pyffx

Rússia
No FACEIT desde 2018 253 partidas registradas 15 partidas em 30 dias
ELO ▲ 30
3.039
Pico em 30 dias: 3.039
Rank EU ▲ 32 posições
#6.978
Rússia #1.874 no Rússia
30 dias · antes #7.010 · melhor #5.748
Última atualização:

Como pyffx joga?

Rating 1,04 K/R 0,77 ADR 84,8 de 253 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 37 %
1,04
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,38 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 64 %
Distribuição de rating de 253 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 24 % bom 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 23 % fraco 0,75 a 0,89 14 % muito fraco abaixo de 0,75 22 %
Tipo de jogador
Entra primeiro e abre o round
Mais first kills por partida do que a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO.
Entry
melhor que a maioria no level 10 · 3.000-3.499 ELO meio da tabela pior que a maioria
3.000-3.499 ELO

Comparado com 7.105 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 14 % dos rounds e portanto bem acima da média (11 %).

Rounds com first kill 14 %+3 p.p. · Ø 11 % melhor que 88 %
Duelos de entry vencidos 55 %+3 p.p. · Ø 52 % melhor que 68 %

Clutch

Média
Como último vivo

1,3 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,6).

Clutches 1v1 vencidos 45 %+3 p.p. · Ø 42 % melhor que 79 %
Clutches 1v2 vencidos 23 %+2 p.p. · Ø 21 % melhor que 58 %
Kills de clutch por partida 1,3−0,3 · Ø 1,6 melhor que 20 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,03 de K/D e portanto logo abaixo da média (1,05).

Taxa de headshot 53 %0 p.p. · Ø 53 % bem na média
Percentual de kills com AWP 17 %+5 p.p. · Ø 12 % melhor que 76 %
K/D 1,03−0,02 · Ø 1,05 melhor que 31 %
Kills de pistola por partida 3,5
Kills de faca 8 em 253 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 4,5 % dos rounds e portanto levemente acima da média (4,2 %).

Rounds com 2K 13,8 %+0,3 p.p. · Ø 13,5 % melhor que 48 %
Rounds com 3K 4,5 %+0,3 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 58 %
MVPs por partida 2,40,0 · Ø 2,4 bem na média
4K e aces 52x 4K, 4 aces em 253 partidas

Utility e deaths

Ponto fraco
Nades, flashes e deaths

0,10 inimigos cegados por round e portanto bem abaixo da média (0,32).

Utility com efeito 35 %+1 p.p. · Ø 34 % melhor que 62 %
Dano de utility por round 2,6−1,3 · Ø 3,9 melhor que 13 %
Inimigos flashados por round 0,10−0,22 · Ø 0,32 melhor que 2 %
Rounds com morte 75 %+4 p.p. · Ø 71 % melhor que 5 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO
Se pyffx está melhorando você vê aqui assim que houver partidas suficientes para comparar: 20 nos últimos 3 meses e 20 no período anterior. Até agora: 253 partidas, todas dos últimos 3 meses.

Kills por round (K/R)

0,71
AgoSetOut

Melhor mês: agosto 2026 com 0,85.

Padrões

Das últimas 253 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −207 ELO
85 partidas · 52 % de winrate
No Dust 2 −181 ELO
68 partidas · 40 % de winrate
Entre 18 e 24 horas −270 ELO, winrate 44 %
Às segundas −120 ELO, winrate 39 %

pyffx perde mais ELO no Mirage: −207 ELO, 52 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Anubis
  2. Mais kills em uma partida: 37 · Dust 2
  3. Maior rating em uma partida: 2,62 · Nuke

Mapas em detalhe

das últimas 253 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage85
52 % melhor que 37 %
0,76 bem na média
85,6 melhor que 66 %
1,03 melhor que 37 %
54 % de 432 duelos melhor que 58 %
40 % de 30 situações melhor que 54 %
Dust 268
40 % melhor que 8 %
0,71 melhor que 27 %
79,7 melhor que 38 %
0,96 melhor que 15 %
49 % de 359 duelos melhor que 30 %
39 % de 28 situações melhor que 49 %
Anubis44
55 % melhor que 49 %
0,77 melhor que 58 %
82,5 melhor que 55 %
1,07 melhor que 52 %
56 % de 245 duelos melhor que 70 %
50 % de 28 situações melhor que 76 %
Nuke43
56 % melhor que 43 %
0,83 melhor que 76 %
92,7 melhor que 88 %
1,13 melhor que 64 %
59 % de 286 duelos melhor que 77 %
50 % de 18 situações melhor que 74 %
Ancient7
29 % -
0,96 -
98,5 -
1,29-
70 % de 37 duelos -
100 % de 3 situações -
Inferno6
83 % -
0,75 -
71,1 -
1,04-
59 % de 27 duelos -
0 % de 1 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que pyffx joga

Em 253 partidas, pyffx tem K/R 0,77, ADR 84,8 e rating 1,04. Ponto mais forte: Rounds com first kill com 14 %. Isso é melhor do que 88 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Rounds com morte com 75 %. Isso só é melhor do que 5 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Em média 16,5 kills por partida, 53 % delas de headshot. O mapa mais forte é Nuke, com 56 % de winrate em 43 partidas. Em 105 de 253 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (42 %), em 90 abaixo de 0,90. Em 253 partidas com valores detalhados: 52x 4K e 4 aces. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,16. pyffx perde mais ELO no Mirage (−207 ELO, winrate 52 %). Ele manda melhor em na 3ª partida do dia (+60 ELO, winrate 58 %). A 1ª partida do dia rende mais: 58 % de winrate, −30 ELO. Últimos 30 dias: 15 partidas, winrate 53 %, saldo de ELO −30.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 3.000-3.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.