pye

Haiti
50 partidas registradas 15 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como pye joga?

Rating 1,03 K/R 0,73 ADR 77,1 de 50 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 63 %
1,03
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,27 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 68 %
Distribuição de rating de 50 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 12 % bom 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 36 % fraco 0,75 a 0,89 18 % muito fraco abaixo de 0,75 14 %
Tipo de jogador
Costuma ganhar rounds sozinho
Mais clutches 1v1 e 1v2 ganhos do que a média no level 8. Taxa de headshot acima da média no level 8.
ClutcherHeadshots
melhor que a maioria no level 8 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (46 partidas).

Level 8

Comparado com 1.213 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 11 % dos rounds e portanto claramente acima da média (10 %).

Rounds com first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % melhor que 65 %
Duelos de entry vencidos 50 %0 p.p. · Ø 50 % bem na média

Clutch

Média
Como último vivo

2,1 clutch kills por partida e portanto bem acima da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 39 %+1 p.p. · Ø 38 % melhor que 55 %
Clutches 1v2 vencidos 23 %+2 p.p. · Ø 21 % melhor que 62 %
Kills de clutch por partida 2,1+0,4 · Ø 1,7 melhor que 86 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

52 % de headshots e portanto claramente acima da média (47 %).

Taxa de headshot 52 %+5 p.p. · Ø 47 % melhor que 75 %
Percentual de kills com AWP 14 %+3 p.p. · Ø 11 % melhor que 71 %
K/D 1,05+0,06 · Ø 0,99 melhor que 70 %
Kills de pistola por partida 2,5
Kills de faca 1 em 50 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 4,6 % dos rounds e portanto claramente acima da média (3,9 %).

Rounds com 2K 13,9 %+0,8 p.p. · Ø 13,1 % melhor que 69 %
Rounds com 3K 4,6 %+0,7 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 79 %
MVPs por partida 2,20,0 · Ø 2,2 bem na média
4K e aces 4x 4K, 0 aces em 46 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 70 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (73 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 37 %+1 p.p. · Ø 36 % melhor que 66 %
Dano de utility por round 3,6−0,6 · Ø 4,2 melhor que 37 %
Inimigos flashados por round 0,25−0,02 · Ø 0,27 melhor que 47 %
Rounds com morte 70 %−3 p.p. · Ø 73 % melhor que 78 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 8
Se pye está melhorando você vê aqui assim que houver partidas suficientes para comparar: 20 nos últimos 3 meses e 20 no período anterior. Até agora: 50 partidas, todas dos últimos 3 meses.

Kills por round (K/R)

0,74
AgoSetOut

Melhor mês: agosto 2026 com 0,74.

Padrões

Das últimas 50 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Nada claro

Nada claro

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 3 vitórias seguidas · Cache
  2. Mais kills em uma partida: 28 · Anubis
  3. Maior rating em uma partida: 1,91 · Anubis

Mapas em detalhe

das últimas 50 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage22
50 % bem na média
0,76 melhor que 67 %
78,2 melhor que 41 %
1,07 melhor que 71 %
49 % de 108 duelos melhor que 41 %
47 % de 15 situações melhor que 75 %
Dust 214
29 % -
0,69 -
76,0 -
0,94-
40 % de 70 duelos -
38 % de 8 situações -
Cache7
57 % -
0,68 -
71,5 -
0,97-
54 % de 35 duelos -
33 % de 3 situações -
Anubis5
60 % -
0,85 -
80,3 -
1,22-
57 % de 23 duelos -
29 % de 7 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que pye joga

Em 50 partidas, pye tem K/R 0,73, ADR 77,1 e rating 1,03. Ponto mais forte: Rounds com 3K com 4,6 %. Isso é melhor do que 79 % dos jogadores no level 8. Em média 16,2 kills por partida, 52 % delas de headshot. O mapa mais forte é Mirage, com 50 % de winrate em 22 partidas. Em 16 de 50 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (32 %), em 16 abaixo de 0,90. Em 46 partidas com valores detalhados: 4x 4K e 0 aces. Melhor mês por rating: outubro 2026 com 1,05. Ele manda melhor em no Mirage (+154 ELO, winrate 50 %). Últimos 30 dias: 15 partidas, winrate 60 %, saldo de ELO +93.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 8): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.