pvree
Histórico de nomes de pvree
Períodos baseados nas nossas observações - uma troca pode ter acontecido um pouco antes. O nome mais antigo já valia antes de começarmos a registrar.
Como pvree joga?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (61 partidas).
Comparado com 2.157 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.
Entry
MédiaPrimeiro kill em 9 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (10 %).
Clutch
Ponto forte48 % dos 1v1 vencidos e portanto claramente acima da média (39 %).
Armas e aim
Média1,08 de K/D e portanto levemente acima da média (1,03).
Impacto
MédiaExatamente 3 kills em 3,2 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (4,1 %).
Utility e deaths
MédiaMorreu em 69 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (72 %). Menos é melhor.
Evolução
Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.250-2.499 ELOAgo até Set 2026 em comparação com Jul 2026.
Kills por round (K/R)
Últimos 3 meses: 0,73 (no começo 0,79). Logo abaixo da média (0,74).
Rating, 1,00 é uma partida na média
Últimos 3 meses: 1,03 (no começo 1,11). Bem na média (1,03).
Dano por round (ADR)
Últimos 3 meses: 80,5 (no começo 83,4). Logo abaixo da média (80,7).
Percentual de kills com headshot
Últimos 3 meses: 50 % (no começo 51 %). Bem na média (50 %).
Partidas vencidas (winrate)
Últimos 3 meses: 51 % (no começo 58 %). Logo acima da média (50 %).
Últimos 3 meses: 2.443 (no começo 2.368).
Rounds com first kill
Clutches 1v1 vencidos
Padrões
Das últimas 97 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.Onde perde mais ELO?
Nada claro
Recordes e marcos
das partidas registradas- Mais kills em uma partida: 34 · Mirage
- Maior rating em uma partida: 1,96 · Dust 2
- Maior sequência de vitórias: 5 vitórias seguidas · Mirage
Mapas em detalhe
das últimas 97 partidasComparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.
É assim que pvree joga
Em 97 partidas, pvree tem K/R 0,74, ADR 81,2 e rating 1,05. Ponto mais forte: Clutches 1v1 vencidos com 48 %. Isso é melhor do que 91 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Rounds com 3K com 3,2 %. Isso só é melhor do que 13 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Em média 16,7 kills por partida, 51 % delas de headshot. O mapa mais forte é Inferno, com 60 % de winrate em 10 partidas. Em 37 de 97 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (38 %), em 25 abaixo de 0,90. Em 61 partidas com valores detalhados: 9x 4K e 1 ace. Ele manda melhor em no Mirage (+45 ELO, winrate 53 %). Melhorou nos últimos três meses: ELO +75. Ficou pior: K/R −0,06, Rating −0,08, Winrate −7 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: ADR em 80,5, Headshots em 50 %.
Como ler os valores
Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.250-2.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.
p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.
- Rounds com first kill
- Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
- Duelos de entry vencidos
- Porcentagem de duelos de entry vencidos.
- Clutches 1v1 vencidos
- Porcentagem de 1v1 vencidos.
- Clutches 1v2 vencidos
- Percentual de 1v2 vencidos.
- Kills de clutch por partida
- Kills como último vivo, em média por partida.
- Taxa de headshot
- Porcentagem de kills por headshot.
- Percentual de kills com AWP
- K/D
- Kills por death em todas as partidas do período.
- Rounds com 2K
- Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
- Rounds com 3K
- Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
- MVPs por partida
- MVPs de round em média por partida.
- Utility com efeito
- Percentual de nades que causam dano ou cegam.
- Dano de utility por round
- Dano de HEs e molotovs por round.
- Inimigos flashados por round
- Média de inimigos flashados por round.
- Rounds com morte
- Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
- Oscilação
- O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
- Consistência
- Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
- Kills de pistola por partida
- Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.