puxeroo

Espanha
No FACEIT desde 2020 231 partidas registradas 55 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como puxeroo joga?

Rating 0,95 (de 190 partidas) K/R 0,69 ADR 76,0 de 231 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 15 %
0,95
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,32 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 55 %
Distribuição de rating de 190 partidas
excelente a partir de 1,80 1 % forte 1,30 a 1,79 13 % bom 1,10 a 1,29 15 % normal 0,90 a 1,09 26 % fraco 0,75 a 0,89 19 % muito fraco abaixo de 0,75 26 %
Tipo de jogador
Acerta a cabeça
Taxa de headshot acima da média no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Raramente joga de AWP.
HeadshotsRifler
melhor que a maioria no level 10 · 2.250-2.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (145 partidas).

2.250-2.499 ELO

Comparado com 2.157 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

48 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente abaixo da média (51 %).

Rounds com first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % bem na média
Duelos de entry vencidos 48 %−3 p.p. · Ø 51 % melhor que 22 %

Clutch

Média
Como último vivo

1,3 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 39 %0 p.p. · Ø 39 % bem na média
Clutches 1v2 vencidos 25 %+3 p.p. · Ø 22 % melhor que 72 %
Kills de clutch por partida 1,3−0,4 · Ø 1,7 melhor que 18 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

58 % de headshots e portanto bem acima da média (50 %).

Taxa de headshot 58 %+8 p.p. · Ø 50 % melhor que 90 %
Percentual de kills com AWP 1 %−10 p.p. · Ø 11 % melhor que 6 %
K/D 0,93−0,10 · Ø 1,03 melhor que 13 %
Kills de pistola por partida 2,6
Kills de faca 2 em 231 partidas

Impacto

Ponto fraco
Dano e rounds decisivos

1,9 MVPs por partida e portanto bem abaixo da média (2,3).

Rounds com 2K 11,9 %−1,5 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 13 %
Rounds com 3K 3,5 %−0,6 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 22 %
MVPs por partida 1,9−0,4 · Ø 2,3 melhor que 8 %
4K e aces 17x 4K, 5 aces em 145 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

41 % das granadas com dano ou flash e portanto bem acima da média (35 %).

Utility com efeito 41 %+6 p.p. · Ø 35 % melhor que 88 %
Dano de utility por round 4,8+0,6 · Ø 4,2 melhor que 69 %
Inimigos flashados por round 0,17−0,12 · Ø 0,29 melhor que 16 %
Rounds com morte 74 %+2 p.p. · Ø 72 % melhor que 21 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Melhorou
Nada claro
= Igual
K/R em 0,69, ADR em 76,0, Headshots em 58 %, ELO em 2.285
▼ Piorou
Rating −0,07, Winrate −5 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,69
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 0,73. Últimos 3 meses sem mudança em 0,69. Claramente abaixo da média (0,74).

Padrões

Das últimas 231 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

A partir da 5ª partida do dia −49 ELO
26 partidas · 42 % de winrate
No Dust 2 −26 ELO
47 partidas · 51 % de winrate
Às quartas +71 ELO, winrate 43 %

puxeroo perde mais ELO a partir da 5ª partida do dia: −49 ELO, 42 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 8 vitórias seguidas · Dust 2
  2. Maior rating em uma partida: 1,81 · Mirage
  3. Mais kills em uma partida: 44 · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 231 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage49
53 % melhor que 54 %
0,66 melhor que 14 %
73,2 melhor que 14 %
0,92 melhor que 14 %
42 % de 181 duelos melhor que 8 %
45 % de 20 situações melhor que 72 %
Dust 247
51 % melhor que 49 %
0,68 melhor que 21 %
73,8 melhor que 16 %
0,95 melhor que 20 %
53 % de 191 duelos melhor que 59 %
50 % de 24 situações melhor que 81 %
Ancient39
54 % melhor que 57 %
0,75 bem na média
80,0 melhor que 40 %
1,03 bem na média
55 % de 165 duelos melhor que 68 %
40 % de 25 situações melhor que 55 %
Anubis33
45 % melhor que 27 %
0,66 melhor que 14 %
76,4 melhor que 24 %
0,90 melhor que 11 %
45 % de 143 duelos melhor que 17 %
10 % de 10 situações melhor que 3 %
Inferno27
44 % melhor que 21 %
0,69 melhor que 23 %
77,7 melhor que 26 %
0,95 melhor que 14 %
51 % de 91 duelos melhor que 31 %
36 % de 11 situações melhor que 46 %
Cache19
47 % -
0,60 -
68,5 -
0,83-
43 % de 87 duelos -
33 % de 6 situações -
Nuke16
63 % melhor que 74 %
0,82 melhor que 73 %
87,1 melhor que 72 %
1,10 melhor que 62 %
45 % de 66 duelos melhor que 16 %
38 % de 8 situações melhor que 45 %

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que puxeroo joga

Em 231 partidas, puxeroo tem K/R 0,69 e ADR 76,0; o rating das 190 partidas com rating fica em 0,95. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 58 %. Isso é melhor do que 90 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Onde há mais a evoluir: K/D com 0,93. Isso só é melhor do que 13 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Em média 15,5 kills por partida, 58 % delas de headshot. O mapa mais forte é Nuke, com 63 % de winrate em 16 partidas. Em 54 de 190 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (28 %), em 86 abaixo de 0,90. Em 145 partidas com valores detalhados: 17x 4K e 5 aces. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,02. puxeroo perde mais ELO a partir da 5ª partida do dia (−49 ELO, winrate 42 %). Ele manda melhor em no Mirage (+174 ELO, winrate 53 %). A 2ª partida do dia rende mais: 62 % de winrate, +95 ELO. Ficou pior: Rating −0,07, Winrate −5 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,69, ADR em 76,0, Headshots em 58 %, ELO em 2.285. Últimos 30 dias: 55 partidas, winrate 53 %, saldo de ELO −27.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.250-2.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.