puppy67
Histórico de nomes de puppy67
Períodos baseados nas nossas observações - uma troca pode ter acontecido um pouco antes. O nome mais antigo já valia antes de começarmos a registrar.
Como puppy67 joga?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (56 partidas).
Comparado com 7.105 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.
Entry
Média55 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente acima da média (52 %).
Clutch
Média54 % dos 1v1 vencidos e portanto bem acima da média (42 %).
Armas e aim
Média46 % de headshots e portanto bem abaixo da média (53 %).
Impacto
MédiaExatamente 2 kills em 13,0 % dos rounds e portanto levemente abaixo da média (13,5 %).
Utility e deaths
Média0,57 inimigos cegados por round e portanto bem acima da média (0,32).
Evolução
Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 3.000-3.499 ELOAgo até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.
Kills por round (K/R)
Melhor mês: julho 2026 com 0,80. Últimos 3 meses: 0,74 (no começo 0,80). Logo abaixo da média (0,75).
Rating, 1,00 é uma partida na média
Melhor mês: setembro 2026 com 1,11. Últimos 3 meses: 1,09 (no começo 1,10). Levemente acima da média (1,05).
Dano por round (ADR)
Melhor mês: julho 2026 com 85,3. Últimos 3 meses: 76,5 (no começo 85,0). Levemente abaixo da média (80,9).
Percentual de kills com headshot
Melhor mês: junho 2026 com 85 %. Últimos 3 meses: 42 % (no começo 48 %). Bem abaixo da média (53 %).
Partidas vencidas (winrate)
Melhor mês: outubro 2026 com 83 %. Últimos 3 meses: 71 % (no começo 63 %). Bem acima da média (53 %).
Melhor mês: julho 2026 com 3.062. Últimos 3 meses: 3.012 (no começo 3.019).
Rounds com first kill
Melhor mês: setembro 2026 com 12 %.
Clutches 1v1 vencidos
Melhor mês: setembro 2026 com 80 %.
Padrões
Das últimas 151 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.Onde perde mais ELO?
puppy67 perde mais ELO no Anubis: −60 ELO, 57 % de winrate
Recordes e marcos
das partidas registradas- Maior sequência de vitórias: 10 vitórias seguidas · Ancient
- Maior rating em uma partida: 2,40 · Ancient
- Mais kills em uma partida: 34 · Anubis
Mapas em detalhe
das últimas 151 partidasComparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.
É assim que puppy67 joga
Em 176 partidas, puppy67 tem K/R 0,78 e ADR 82,4; o rating das 150 partidas com rating fica em 1,09. Ponto mais forte: Clutches 1v1 vencidos com 54 %. Isso é melhor do que 98 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Utility com efeito com 26 %. Isso só é melhor do que 6 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Em média 16,9 kills por partida, 46 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 75 % de winrate em 24 partidas. Em 68 de 150 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (45 %), em 42 abaixo de 0,90. Em 56 partidas com valores detalhados: 8x 4K e 0 aces. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 1,11. puppy67 perde mais ELO no Anubis (−60 ELO, winrate 57 %). Ele manda melhor em no Mirage (+148 ELO, winrate 65 %). A 1ª partida do dia rende mais: 73 % de winrate, +44 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Winrate +8 p.p.. Ficou pior: K/R −0,06, ADR −8,5, Headshots −6 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: Rating em 1,09, ELO em 3.012. Últimos 30 dias: 25 partidas, winrate 80 %, saldo de ELO +223.
Como ler os valores
Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 3.000-3.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.
p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.
- Rounds com first kill
- Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
- Duelos de entry vencidos
- Porcentagem de duelos de entry vencidos.
- Clutches 1v1 vencidos
- Porcentagem de 1v1 vencidos.
- Clutches 1v2 vencidos
- Percentual de 1v2 vencidos.
- Kills de clutch por partida
- Kills como último vivo, em média por partida.
- Taxa de headshot
- Porcentagem de kills por headshot.
- Percentual de kills com AWP
- K/D
- Kills por death em todas as partidas do período.
- Rounds com 2K
- Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
- Rounds com 3K
- Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
- MVPs por partida
- MVPs de round em média por partida.
- Utility com efeito
- Percentual de nades que causam dano ou cegam.
- Dano de utility por round
- Dano de HEs e molotovs por round.
- Inimigos flashados por round
- Média de inimigos flashados por round.
- Rounds com morte
- Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
- Oscilação
- O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
- Consistência
- Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
- Kills de pistola por partida
- Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.