pullen-

Lituânia
No FACEIT desde 2021 252 partidas registradas 88 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como pullen- joga?

Rating 1,06 (de 230 partidas) K/R 0,75 ADR 81,7 de 252 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 56 %
1,06
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,34 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 70 %
Distribuição de rating de 230 partidas
excelente a partir de 1,80 3 % forte 1,30 a 1,79 18 % bom 1,10 a 1,29 23 % normal 0,90 a 1,09 26 % fraco 0,75 a 0,89 11 % muito fraco abaixo de 0,75 20 %
Tipo de jogador
Acerta a cabeça
Taxa de headshot acima da média no level 10 · 2.500-2.749 ELO.
Headshots
melhor que a maioria no level 10 · 2.500-2.749 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (199 partidas).

2.500-2.749 ELO

Comparado com 2.483 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

58 % dos duelos de entry vencidos e portanto bem acima da média (52 %).

Rounds com first kill 11 %0 p.p. · Ø 11 % bem na média
Duelos de entry vencidos 58 %+6 p.p. · Ø 52 % melhor que 90 %

Clutch

Média
Como último vivo

30 % dos 1v1 vencidos e portanto claramente abaixo da média (39 %).

Clutches 1v1 vencidos 30 %−9 p.p. · Ø 39 % melhor que 10 %
Clutches 1v2 vencidos 24 %+3 p.p. · Ø 21 % melhor que 67 %
Kills de clutch por partida 2,1+0,4 · Ø 1,7 melhor que 87 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

56 % de headshots e portanto claramente acima da média (51 %).

Taxa de headshot 56 %+5 p.p. · Ø 51 % melhor que 81 %
Percentual de kills com AWP 12 %0 p.p. · Ø 12 % bem na média
K/D 1,07+0,03 · Ø 1,04 melhor que 57 %
Kills de pistola por partida 3,0
Kills de faca 6 em 252 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

2,2 MVPs por partida e portanto claramente abaixo da média (2,4).

Rounds com 2K 13,6 %+0,2 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 49 %
Rounds com 3K 4,3 %+0,1 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 56 %
MVPs por partida 2,2−0,2 · Ø 2,4 melhor que 30 %
4K e aces 32x 4K, 5 aces em 199 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

40 % das granadas com dano ou flash e portanto claramente acima da média (35 %).

Utility com efeito 40 %+5 p.p. · Ø 35 % melhor que 85 %
Dano de utility por round 4,7+0,6 · Ø 4,1 melhor que 69 %
Inimigos flashados por round 0,33+0,03 · Ø 0,30 melhor que 60 %
Rounds com morte 71 %−1 p.p. · Ø 72 % melhor que 51 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Melhorou
K/R +0,09, Rating +0,17, ADR +9,5, Winrate +5 p.p.
= Igual
Headshots em 56 %
▼ Piorou
ELO −136

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,76
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: agosto 2026 com 0,80. Últimos 3 meses: 0,77 (no começo 0,68). Levemente acima da média (0,74).

Padrões

Das últimas 252 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −100 ELO
72 partidas · 44 % de winrate
No Inferno −49 ELO
23 partidas · 30 % de winrate
Entre 12 e 18 horas −25 ELO, winrate 38 %
Aos sábados +1 ELO, winrate 39 %

pullen- perde mais ELO no Mirage: −100 ELO, 44 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 46 · Inferno
  2. Maior rating em uma partida: 2,36 · Mirage
  3. Maior sequência de vitórias: 8 vitórias seguidas · Cache

Mapas em detalhe

das últimas 252 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage72
44 % melhor que 17 %
0,75 bem na média
82,8 melhor que 58 %
1,04 melhor que 48 %
54 % de 250 duelos melhor que 63 %
33 % de 40 situações melhor que 32 %
Dust 265
57 % melhor que 66 %
0,76 melhor que 57 %
82,1 melhor que 53 %
1,07 melhor que 57 %
61 % de 261 duelos melhor que 91 %
21 % de 39 situações melhor que 11 %
Anubis35
34 % melhor que 6 %
0,73 melhor que 41 %
81,9 melhor que 52 %
0,99 melhor que 30 %
55 % de 139 duelos melhor que 66 %
33 % de 15 situações melhor que 35 %
Ancient30
57 % melhor que 64 %
0,81 melhor que 75 %
84,7 melhor que 60 %
1,18 melhor que 86 %
65 % de 107 duelos melhor que 97 %
23 % de 13 situações melhor que 15 %
Inferno23
30 % melhor que 3 %
0,72 melhor que 29 %
78,7 melhor que 24 %
1,02 melhor que 27 %
61 % de 105 duelos melhor que 83 %
53 % de 17 situações melhor que 81 %
Nuke14
50 % -
0,71 -
77,4 -
1,00-
63 % de 60 duelos -
17 % de 6 situações -
Cache11
45 % -
0,77 -
78,0 -
1,07-
48 % de 46 duelos -
14 % de 7 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que pullen- joga

Em 252 partidas, pullen- tem K/R 0,75 e ADR 81,7; o rating das 230 partidas com rating fica em 1,06. Ponto mais forte: Duelos de entry vencidos com 58 %. Isso é melhor do que 90 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Onde há mais a evoluir: Clutches 1v1 vencidos com 30 %. Isso só é melhor do que 10 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Em média 16,6 kills por partida, 56 % delas de headshot. O mapa mais forte é Dust 2, com 57 % de winrate em 65 partidas. Em 100 de 230 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (43 %), em 70 abaixo de 0,90. Em 199 partidas com valores detalhados: 32x 4K e 5 aces. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,10. pullen- perde mais ELO no Mirage (−100 ELO, winrate 44 %). Ele manda melhor em no Dust 2 (+78 ELO, winrate 57 %). A 4ª partida do dia rende mais: 58 % de winrate, +25 ELO. Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,09, Rating +0,17, ADR +9,5, Winrate +5 p.p.. Ficou pior: ELO −136. Sem mudanças nos últimos meses: Headshots em 56 %. Últimos 30 dias: 88 partidas, winrate 47 %, saldo de ELO +7.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.500-2.749 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.