ptsq

Tchéquia
No FACEIT desde 2023 259 partidas registradas 36 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como ptsq joga?

Rating 1,05 K/R 0,76 ADR 86,8 de 259 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 61 %
1,05
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,35 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 66 %
Distribuição de rating de 259 partidas
excelente a partir de 1,80 3 % forte 1,30 a 1,79 20 % bom 1,10 a 1,29 20 % normal 0,90 a 1,09 24 % fraco 0,75 a 0,89 16 % muito fraco abaixo de 0,75 18 %
Tipo de jogador
Rifler da cabeça aos pés
Raramente joga de AWP.
Rifler
melhor que a maioria no level 10 · 2.001-2.249 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (180 partidas).

2.001-2.249 ELO

Comparado com 1.851 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

53 % dos duelos de entry vencidos e portanto levemente acima da média (51 %).

Rounds com first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % melhor que 61 %
Duelos de entry vencidos 53 %+2 p.p. · Ø 51 % melhor que 67 %

Clutch

Média
Como último vivo

35 % dos 1v1 vencidos e portanto levemente abaixo da média (38 %).

Clutches 1v1 vencidos 35 %−3 p.p. · Ø 38 % melhor que 32 %
Clutches 1v2 vencidos 22 %0 p.p. · Ø 22 % bem na média
Kills de clutch por partida 1,5−0,2 · Ø 1,7 melhor que 38 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,06 de K/D e portanto logo acima da média (1,02).

Taxa de headshot 47 %−2 p.p. · Ø 49 % melhor que 38 %
Percentual de kills com AWP 3 %−8 p.p. · Ø 11 % melhor que 17 %
K/D 1,06+0,04 · Ø 1,02 melhor que 63 %
Kills de pistola por partida 2,5

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 3,4 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (4,1 %).

Rounds com 2K 14,4 %+1,1 p.p. · Ø 13,3 % melhor que 73 %
Rounds com 3K 3,4 %−0,7 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 23 %
MVPs por partida 2,30,0 · Ø 2,3 bem na média
4K e aces 24x 4K, 2 aces em 180 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,17 inimigos cegados por round e portanto bem abaixo da média (0,28).

Utility com efeito 37 %+2 p.p. · Ø 35 % melhor que 66 %
Dano de utility por round 5,3+1,1 · Ø 4,2 melhor que 78 %
Inimigos flashados por round 0,17−0,11 · Ø 0,28 melhor que 20 %
Rounds com morte 72 %0 p.p. · Ø 72 % bem na média

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Melhorou
Headshots +5 p.p.
= Igual
ELO em 2.301
▼ Piorou
K/R −0,08, Rating −0,15, ADR −7,7, Winrate −8 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,74
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 0,82. Últimos 3 meses: 0,74 (no começo 0,82). Bem na média (0,74).

Padrões

Das últimas 259 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Ancient −56 ELO
35 partidas · 49 % de winrate
Na 1ª partida do dia +20 ELO
57 partidas · 40 % de winrate
Entre 12 e 18 horas +126 ELO, winrate 44 %
Às sextas −5 ELO, winrate 34 %

ptsq perde mais ELO no Ancient: −56 ELO, 49 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 45 · Ancient
  2. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Ancient
  3. Maior rating em uma partida: 2,43 · Anubis

Mapas em detalhe

das últimas 259 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 250
36 % melhor que 7 %
0,72 melhor que 41 %
80,2 melhor que 46 %
0,98 melhor que 32 %
51 % de 229 duelos bem na média
37 % de 27 situações melhor que 49 %
Mirage50
58 % melhor que 74 %
0,78 melhor que 71 %
88,2 melhor que 83 %
1,09 melhor que 71 %
53 % de 222 duelos melhor que 64 %
31 % de 29 situações melhor que 29 %
Anubis47
57 % melhor que 67 %
0,78 melhor que 71 %
88,9 melhor que 89 %
1,05 melhor que 57 %
53 % de 235 duelos melhor que 61 %
28 % de 29 situações melhor que 27 %
Inferno43
60 % melhor que 72 %
0,76 melhor que 67 %
87,8 melhor que 77 %
1,09 melhor que 70 %
59 % de 180 duelos melhor que 83 %
33 % de 18 situações melhor que 41 %
Ancient35
49 % melhor que 42 %
0,77 melhor que 64 %
90,1 melhor que 87 %
1,08 melhor que 68 %
51 % de 134 duelos bem na média
48 % de 25 situações melhor que 73 %
Cache18
56 % -
0,80 -
92,1 -
1,07-
54 % de 67 duelos -
25 % de 12 situações -
Nuke15
47 % melhor que 26 %
0,72 melhor que 29 %
82,1 melhor que 49 %
0,94 melhor que 16 %
57 % de 96 duelos melhor que 72 %
60 % de 5 situações melhor que 88 %

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que ptsq joga

Em 259 partidas, ptsq tem K/R 0,76, ADR 86,8 e rating 1,05. Ponto mais forte: Dano por round (ADR) com 86,8. Isso é melhor do que 83 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Onde há mais a evoluir: Rounds com 3K com 3,4 %. Isso só é melhor do que 23 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Em média 16,9 kills por partida, 47 % delas de headshot. O mapa mais forte é Inferno, com 60 % de winrate em 43 partidas. Em 109 de 259 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (42 %), em 89 abaixo de 0,90. Em 180 partidas com valores detalhados: 24x 4K e 2 aces. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,16. ptsq perde mais ELO no Ancient (−56 ELO, winrate 49 %). Ele manda melhor em no Mirage (+189 ELO, winrate 58 %). A 2ª partida do dia rende mais: 60 % de winrate, +18 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Headshots +5 p.p.. Ficou pior: K/R −0,08, Rating −0,15, ADR −7,7, Winrate −8 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: ELO em 2.301. Últimos 30 dias: 36 partidas, winrate 53 %, saldo de ELO +150.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.001-2.249 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.