psypeek666
Histórico de nomes de psypeek666
Períodos baseados nas nossas observações - uma troca pode ter acontecido um pouco antes. O nome mais antigo já valia antes de começarmos a registrar.
Como psypeek666 joga?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (122 partidas).
Comparado com 1.851 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.
Entry
MédiaPrimeiro kill em 13 % dos rounds e portanto bem acima da média (10 %).
Clutch
Média1,2 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,7).
Armas e aim
Média52 % de headshots e portanto claramente acima da média (49 %).
Impacto
Média2,5 MVPs por partida e portanto claramente acima da média (2,3).
Utility e deaths
Ponto forte0,53 inimigos cegados por round e portanto bem acima da média (0,28).
Evolução
Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.001-2.249 ELOAgo até Out 2026 em comparação com Dez 2025 até Mar 2026.
Kills por round (K/R)
Melhor mês: junho 2026 com 0,83. Últimos 3 meses: 0,77 (no começo 0,65). Levemente acima da média (0,74).
Rating, 1,00 é uma partida na média
Melhor mês: setembro 2026 com 1,11.
Dano por round (ADR)
Melhor mês: setembro 2026 com 88,0. Últimos 3 meses: 84,9 (no começo 74,6). Levemente acima da média (80,4).
Percentual de kills com headshot
Melhor mês: março 2026 com 58 %. Últimos 3 meses: 52 % (no começo 48 %). Claramente acima da média (49 %).
Partidas vencidas (winrate)
Melhor mês: outubro 2026 com 67 %. Últimos 3 meses: 55 % (no começo 41 %). Bem acima da média (49 %).
Melhor mês: fevereiro 2026 com 2.192. Últimos 3 meses: 2.051 (no começo 2.168).
Rounds com first kill
Melhor mês: setembro 2026 com 14 %.
Clutches 1v1 vencidos
Melhor mês: agosto 2026 com 51 %.
Padrões
Das últimas 166 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.Onde perde mais ELO?
psypeek666 perde mais ELO na 4ª partida do dia: −77 ELO, 40 % de winrate
Recordes e marcos
das partidas registradas- Maior rating em uma partida: 2,76 · Mirage
- Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Mirage
- Mais kills em uma partida: 53 · Dust 2
Mapas em detalhe
das últimas 166 partidasComparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.
É assim que psypeek666 joga
Em 166 partidas, psypeek666 tem K/R 0,75 e ADR 83,0; o rating das 128 partidas com rating fica em 1,07. Ponto mais forte: Rounds com first kill com 13 %. Isso é melhor do que 85 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Em média 16,4 kills por partida, 52 % delas de headshot. O mapa mais forte é Anubis, com 61 % de winrate em 23 partidas. Em 51 de 128 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (40 %), em 44 abaixo de 0,90. Em 122 partidas com valores detalhados: 35x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 1,11. psypeek666 perde mais ELO na 4ª partida do dia (−77 ELO, winrate 40 %). Ele manda melhor em a partir da 5ª partida do dia (+83 ELO, winrate 63 %). A partir da 5ª partida do dia, o desempenho é melhor: 63 % de winrate, +83 ELO. Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,12, ADR +10,3, Headshots +4 p.p., Winrate +14 p.p.. Ficou pior: ELO −117. Últimos 30 dias: 6 partidas, winrate 67 %, saldo de ELO ±0.
Como ler os valores
Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.001-2.249 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.
p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.
- Rounds com first kill
- Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
- Duelos de entry vencidos
- Porcentagem de duelos de entry vencidos.
- Clutches 1v1 vencidos
- Porcentagem de 1v1 vencidos.
- Clutches 1v2 vencidos
- Percentual de 1v2 vencidos.
- Kills de clutch por partida
- Kills como último vivo, em média por partida.
- Taxa de headshot
- Porcentagem de kills por headshot.
- Percentual de kills com AWP
- K/D
- Kills por death em todas as partidas do período.
- Rounds com 2K
- Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
- Rounds com 3K
- Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
- MVPs por partida
- MVPs de round em média por partida.
- Utility com efeito
- Percentual de nades que causam dano ou cegam.
- Dano de utility por round
- Dano de HEs e molotovs por round.
- Inimigos flashados por round
- Média de inimigos flashados por round.
- Rounds com morte
- Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
- Oscilação
- O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
- Consistência
- Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
- Kills de pistola por partida
- Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.