psypeek666

Brasil
No FACEIT desde 2021 166 partidas registradas
ELO
2.098
Pico das últimas 166 partidas: 2.192
Rank SA ▲ 193 posições
#4.750
Brasil #2.862 no Brasil
30 dias · antes #4.943 · melhor #4.398
Última atualização:

Como psypeek666 joga?

Rating 1,07 (de 128 partidas) K/R 0,75 ADR 83,0 de 166 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 69 %
1,07
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,41 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 66 %
Distribuição de rating de 128 partidas
excelente a partir de 1,80 6 % forte 1,30 a 1,79 17 % bom 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 26 % fraco 0,75 a 0,89 12 % muito fraco abaixo de 0,75 23 %
Tipo de jogador
Costuma fazer vários kills em um round
Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mais first kills por partida do que a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Multi-killsEntry
melhor que a maioria no level 10 · 2.001-2.249 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (122 partidas).

2.001-2.249 ELO

Comparado com 1.851 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 13 % dos rounds e portanto bem acima da média (10 %).

Rounds com first kill 13 %+3 p.p. · Ø 10 % melhor que 85 %
Duelos de entry vencidos 54 %+3 p.p. · Ø 51 % melhor que 74 %

Clutch

Média
Como último vivo

1,2 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 43 %+5 p.p. · Ø 38 % melhor que 75 %
Clutches 1v2 vencidos 23 %+1 p.p. · Ø 22 % melhor que 62 %
Kills de clutch por partida 1,2−0,5 · Ø 1,7 melhor que 11 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

52 % de headshots e portanto claramente acima da média (49 %).

Taxa de headshot 52 %+3 p.p. · Ø 49 % melhor que 69 %
Percentual de kills com AWP 7 %−4 p.p. · Ø 11 % melhor que 39 %
K/D 1,03+0,01 · Ø 1,02 melhor que 52 %
Kills de pistola por partida 2,9

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

2,5 MVPs por partida e portanto claramente acima da média (2,3).

Rounds com 2K 14,0 %+0,7 p.p. · Ø 13,3 % melhor que 65 %
Rounds com 3K 4,1 %0,0 p.p. · Ø 4,1 % bem na média
MVPs por partida 2,5+0,2 · Ø 2,3 melhor que 72 %
4K e aces 35x 4K, 1 ace em 122 partidas

Utility e deaths

Ponto forte
Nades, flashes e deaths

0,53 inimigos cegados por round e portanto bem acima da média (0,28).

Utility com efeito 39 %+4 p.p. · Ø 35 % melhor que 79 %
Dano de utility por round 5,2+1,0 · Ø 4,2 melhor que 76 %
Inimigos flashados por round 0,53+0,25 · Ø 0,28 melhor que 94 %
Rounds com morte 73 %+1 p.p. · Ø 72 % melhor que 35 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Melhorou
K/R +0,12, ADR +10,3, Headshots +4 p.p., Winrate +14 p.p.
= Igual
Nada claro
▼ Piorou
ELO −117

Ago até Out 2026 em comparação com Dez 2025 até Mar 2026.

Kills por round (K/R)

0,75
DezJanFevMarAbrMaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: junho 2026 com 0,83. Últimos 3 meses: 0,77 (no começo 0,65). Levemente acima da média (0,74).

Padrões

Das últimas 166 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 4ª partida do dia −77 ELO
20 partidas · 40 % de winrate
Na 1ª partida do dia +51 ELO
42 partidas · 40 % de winrate
Às quartas −27 ELO, winrate 43 %

psypeek666 perde mais ELO na 4ª partida do dia: −77 ELO, 40 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,76 · Mirage
  2. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Mirage
  3. Mais kills em uma partida: 53 · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 166 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 249
51 % melhor que 48 %
0,77 melhor que 65 %
84,2 melhor que 66 %
1,08 melhor que 66 %
55 % de 166 duelos melhor que 71 %
32 % de 25 situações melhor que 34 %
Mirage39
56 % melhor que 67 %
0,75 melhor que 57 %
83,3 melhor que 65 %
1,06 melhor que 63 %
50 % de 179 duelos melhor que 45 %
35 % de 23 situações melhor que 41 %
Anubis23
61 % melhor que 82 %
0,80 melhor que 81 %
87,2 melhor que 83 %
1,11 melhor que 77 %
53 % de 90 duelos melhor que 61 %
69 % de 13 situações melhor que 97 %
Inferno23
57 % melhor que 63 %
0,71 melhor que 42 %
79,4 melhor que 42 %
1,02 melhor que 46 %
52 % de 84 duelos bem na média
60 % de 5 situações melhor que 92 %
Ancient15
40 % melhor que 14 %
0,80 melhor que 75 %
86,7 melhor que 76 %
1,19-
59 % de 70 duelos melhor que 88 %
33 % de 6 situações melhor que 37 %
Nuke9
44 % -
0,67 -
73,6 -
1,02-
57 % de 35 duelos -
50 % de 4 situações -
Cache6
17 % -
0,67 -
76,8 -
0,90-
57 % de 44 duelos -
67 % de 3 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que psypeek666 joga

Em 166 partidas, psypeek666 tem K/R 0,75 e ADR 83,0; o rating das 128 partidas com rating fica em 1,07. Ponto mais forte: Rounds com first kill com 13 %. Isso é melhor do que 85 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Em média 16,4 kills por partida, 52 % delas de headshot. O mapa mais forte é Anubis, com 61 % de winrate em 23 partidas. Em 51 de 128 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (40 %), em 44 abaixo de 0,90. Em 122 partidas com valores detalhados: 35x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 1,11. psypeek666 perde mais ELO na 4ª partida do dia (−77 ELO, winrate 40 %). Ele manda melhor em a partir da 5ª partida do dia (+83 ELO, winrate 63 %). A partir da 5ª partida do dia, o desempenho é melhor: 63 % de winrate, +83 ELO. Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,12, ADR +10,3, Headshots +4 p.p., Winrate +14 p.p.. Ficou pior: ELO −117. Últimos 30 dias: 6 partidas, winrate 67 %, saldo de ELO ±0.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.001-2.249 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.