proxy

Ucrânia
No FACEIT desde 2016 278 partidas registradas 171 partidas em 30 dias
ELO ▲ 481
2.915
Pico em 30 dias: 3.126
Rank EU ▼ 5.153 posições
#11.358
Ucrânia #587 no Ucrânia
30 dias · antes #6.205 · melhor #4.854
Última atualização:
Próxima atualização possível em 29m 6s

Como proxy joga?

Rating 1,08 K/R 0,77 ADR 85,1 de 278 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 59 %
1,08
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,40 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 64 %
Distribuição de rating de 278 partidas
excelente a partir de 1,80 5 % forte 1,30 a 1,79 22 % bom 1,10 a 1,29 21 % normal 0,90 a 1,09 16 % fraco 0,75 a 0,89 13 % muito fraco abaixo de 0,75 23 %
Tipo de jogador
Rifler da cabeça aos pés
Raramente joga de AWP.
Rifler
melhor que a maioria no level 10 · 2.750-2.999 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (177 partidas).

2.750-2.999 ELO

Comparado com 11.202 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 9 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (11 %).

Rounds com first kill 9 %−2 p.p. · Ø 11 % melhor que 26 %
Duelos de entry vencidos 52 %0 p.p. · Ø 52 % bem na média

Clutch

Média
Como último vivo

26 % dos 1v2 vencidos e portanto levemente acima da média (22 %).

Clutches 1v1 vencidos 35 %−6 p.p. · Ø 41 % melhor que 29 %
Clutches 1v2 vencidos 26 %+4 p.p. · Ø 22 % melhor que 76 %
Kills de clutch por partida 1,5−0,1 · Ø 1,6 melhor que 37 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

45 % de headshots e portanto bem abaixo da média (52 %).

Taxa de headshot 45 %−7 p.p. · Ø 52 % melhor que 15 %
Percentual de kills com AWP 4 %−8 p.p. · Ø 12 % melhor que 23 %
K/D 1,06+0,01 · Ø 1,05 melhor que 48 %
Kills de pistola por partida 2,8
Kills de faca 1 em 278 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 4,6 % dos rounds e portanto levemente acima da média (4,3 %).

Rounds com 2K 13,5 %−0,1 p.p. · Ø 13,6 % melhor que 43 %
Rounds com 3K 4,6 %+0,3 p.p. · Ø 4,3 % melhor que 64 %
MVPs por partida 2,40,0 · Ø 2,4 bem na média
4K e aces 38x 4K, 4 aces em 177 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

2,5 de dano de utilitários por round e portanto bem abaixo da média (4,0).

Utility com efeito 36 %+2 p.p. · Ø 34 % melhor que 63 %
Dano de utility por round 2,5−1,5 · Ø 4,0 melhor que 10 %
Inimigos flashados por round 0,30−0,01 · Ø 0,31 melhor que 49 %
Rounds com morte 73 %+2 p.p. · Ø 71 % melhor que 22 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Melhorou
Winrate +5 p.p., ELO +347
= Igual
Nada claro
▼ Piorou
K/R −0,06, Rating −0,07, ADR −5,9, Headshots −2 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,75
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: setembro 2026 com 0,82. Últimos 3 meses: 0,75 (no começo 0,81). Bem na média (0,75).

Padrões

Das últimas 278 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Nuke −31 ELO
23 partidas · 52 % de winrate
No Anubis −1 ELO
71 partidas · 51 % de winrate
Às terças +29 ELO, winrate 43 %

proxy perde mais ELO no Nuke: −31 ELO, 52 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 33 · Mirage
  2. Maior rating em uma partida: 2,52 · Mirage
  3. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 278 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage97
47 % melhor que 24 %
0,80 melhor que 70 %
86,6 melhor que 73 %
1,09 melhor que 62 %
48 % de 381 duelos melhor que 26 %
29 % de 52 situações melhor que 21 %
Anubis71
51 % melhor que 40 %
0,78 melhor que 64 %
86,8 melhor que 75 %
1,08 melhor que 58 %
55 % de 334 duelos melhor que 65 %
36 % de 39 situações melhor que 43 %
Dust 269
54 % bem na média
0,75 bem na média
81,9 melhor que 51 %
1,07 melhor que 53 %
54 % de 256 duelos melhor que 61 %
30 % de 33 situações melhor que 26 %
Nuke23
52 % melhor que 33 %
0,79 melhor que 58 %
87,1 melhor que 71 %
1,09 melhor que 54 %
50 % de 90 duelos melhor que 33 %
38 % de 13 situações melhor que 46 %
Inferno18
61 % melhor que 61 %
0,69 melhor que 13 %
80,3 melhor que 28 %
0,99 melhor que 14 %
52 % de 85 duelos melhor que 33 %
33 % de 12 situações melhor que 35 %

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que proxy joga

Em 278 partidas, proxy tem K/R 0,77, ADR 85,1 e rating 1,08. Onde há mais a evoluir: Dano de utility por round com 2,5. Isso só é melhor do que 10 % dos jogadores no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Em média 16,6 kills por partida, 45 % delas de headshot. O mapa mais forte é Inferno, com 61 % de winrate em 18 partidas. Em 132 de 278 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (47 %), em 101 abaixo de 0,90. Em 177 partidas com valores detalhados: 38x 4K e 4 aces. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 1,14. proxy perde mais ELO no Nuke (−31 ELO, winrate 52 %). Ele manda melhor em no Dust 2 (+301 ELO, winrate 54 %). A 1ª partida do dia rende mais: 60 % de winrate, +181 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Winrate +5 p.p., ELO +347. Ficou pior: K/R −0,06, Rating −0,07, ADR −5,9, Headshots −2 p.p.. Últimos 30 dias: 171 partidas, winrate 54 %, saldo de ELO +449.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.750-2.999 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.