proudie-

Tchéquia
No FACEIT desde 2015 128 partidas registradas
Última atualização:

Como proudie- joga?

Rating 0,97 K/R 0,69 ADR 75,4 de 128 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 15 %
0,97
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,38 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 58 %
Distribuição de rating de 128 partidas
excelente a partir de 1,80 5 % forte 1,30 a 1,79 8 % bom 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 27 % fraco 0,75 a 0,89 12 % muito fraco abaixo de 0,75 30 %
Tipo de jogador
Rifler da cabeça aos pés
Raramente joga de AWP.
Rifler
melhor que a maioria no level 10 · 2.750-2.999 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (56 partidas).

2.750-2.999 ELO

Comparado com 11.202 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

48 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente abaixo da média (52 %).

Rounds com first kill 9 %−2 p.p. · Ø 11 % melhor que 26 %
Duelos de entry vencidos 48 %−4 p.p. · Ø 52 % melhor que 17 %

Clutch

Média
Como último vivo

28 % dos 1v2 vencidos e portanto claramente acima da média (22 %).

Clutches 1v1 vencidos 43 %+2 p.p. · Ø 41 % melhor que 72 %
Clutches 1v2 vencidos 28 %+6 p.p. · Ø 22 % melhor que 85 %
Kills de clutch por partida 1,4−0,2 · Ø 1,6 melhor que 27 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

0,95 de K/D e portanto claramente abaixo da média (1,05).

Taxa de headshot 52 %0 p.p. · Ø 52 % bem na média
Percentual de kills com AWP 2 %−10 p.p. · Ø 12 % melhor que 12 %
K/D 0,95−0,10 · Ø 1,05 melhor que 12 %
Kills de pistola por partida 3,4
Kills de faca 1 em 128 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 12,4 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (13,6 %).

Rounds com 2K 12,4 %−1,2 p.p. · Ø 13,6 % melhor que 18 %
Rounds com 3K 4,6 %+0,3 p.p. · Ø 4,3 % melhor que 64 %
MVPs por partida 2,2−0,2 · Ø 2,4 melhor que 27 %
4K e aces 7x 4K, 1 ace em 56 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

3,2 de dano de utilitários por round e portanto bem abaixo da média (4,0).

Utility com efeito 33 %−1 p.p. · Ø 34 % melhor que 40 %
Dano de utility por round 3,2−0,8 · Ø 4,0 melhor que 27 %
Inimigos flashados por round 0,36+0,05 · Ø 0,31 melhor que 67 %
Rounds com morte 72 %+1 p.p. · Ø 71 % melhor que 33 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Melhorou
Winrate +8 p.p.
= Igual
K/R em 0,70, Rating em 0,99, ADR em 76,2, ELO em 2.783
▼ Piorou
Headshots −5 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,69
MaiJunJulAgoSetOut

Últimos 3 meses: 0,70 (no começo 0,68). Claramente abaixo da média (0,75).

Padrões

Das últimas 128 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 1ª partida do dia −134 ELO
22 partidas · 45 % de winrate
No Dust 2 −80 ELO
27 partidas · 37 % de winrate
No Mirage −59 ELO
44 partidas · 52 % de winrate

proudie- perde mais ELO na 1ª partida do dia: −134 ELO, 45 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,28 · Anubis
  2. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Mirage
  3. Mais kills em uma partida: 44 · Cache

Mapas em detalhe

das últimas 128 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage44
52 % melhor que 43 %
0,66 melhor que 11 %
72,5 melhor que 10 %
0,93 melhor que 12 %
43 % de 185 duelos melhor que 8 %
50 % de 20 situações melhor que 82 %
Dust 227
37 % melhor que 5 %
0,66 melhor que 11 %
74,1 melhor que 14 %
0,91 melhor que 8 %
47 % de 106 duelos melhor que 22 %
39 % de 18 situações melhor que 51 %
Inferno18
78 % melhor que 96 %
0,67 melhor que 8 %
73,9 melhor que 7 %
0,95 melhor que 7 %
49 % de 94 duelos melhor que 20 %
42 % de 12 situações melhor que 54 %
Cache15
60 % melhor que 61 %
0,80 melhor que 54 %
85,0 bem na média
1,15 melhor que 59 %
47 % de 68 duelos melhor que 16 %
30 % de 10 situações melhor que 29 %
Anubis10
50 % -
0,71 -
79,1 -
1,00-
54 % de 35 duelos -
0 % de 2 situações -
Nuke9
44 % -
0,73 -
79,0 -
1,01-
61 % de 28 duelos -
50 % de 6 situações -
Ancient5
40 % -
0,64 -
66,9 -
0,96-
41 % de 17 duelos -
100 % de 1 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que proudie- joga

Em 128 partidas, proudie- tem K/R 0,69, ADR 75,4 e rating 0,97. Onde há mais a evoluir: K/D com 0,95. Isso só é melhor do que 12 % dos jogadores no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Em média 15,1 kills por partida, 52 % delas de headshot. O mapa mais forte é Inferno, com 78 % de winrate em 18 partidas. Em 40 de 128 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (31 %), em 54 abaixo de 0,90. Em 56 partidas com valores detalhados: 7x 4K e 1 ace. proudie- perde mais ELO na 1ª partida do dia (−134 ELO, winrate 45 %). Ele manda melhor em na 2ª partida do dia (−79 ELO, winrate 60 %). A 2ª partida do dia rende mais: 60 % de winrate, −79 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Winrate +8 p.p.. Ficou pior: Headshots −5 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,70, Rating em 0,99, ADR em 76,2, ELO em 2.783. Últimos 30 dias: 3 partidas, winrate 100 %, saldo de ELO ±0.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.750-2.999 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.