protect0r_
Histórico de nomes de protect0r_
Períodos baseados nas nossas observações - uma troca pode ter acontecido um pouco antes. O nome mais antigo já valia antes de começarmos a registrar.
Como protect0r_ joga?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (58 partidas).
Comparado com 1.213 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.
Entry
Média50 % dos duelos de entry vencidos e portanto bem na média (50 %).
Clutch
Média37 % dos 1v2 vencidos e portanto bem acima da média (21 %).
Armas e aim
Média57 % de headshots e portanto bem acima da média (47 %).
Impacto
Ponto fracoExatamente 3 kills em 2,4 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (3,9 %).
Utility e deaths
Ponto fraco2,2 de dano de utilitários por round e portanto bem abaixo da média (4,2).
Evolução
Um valor por mês, tracejada a média no level 8Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.
Kills por round (K/R)
Melhor mês: agosto 2026 com 0,66. Últimos 3 meses: 0,65 (no começo 0,63). Claramente abaixo da média (0,72).
Rating, 1,00 é uma partida na média
Melhor mês: julho 2026 com 0,91. Últimos 3 meses: 0,90 (no começo 0,91). Claramente abaixo da média (1,00).
Dano por round (ADR)
Melhor mês: agosto 2026 com 72,5. Últimos 3 meses: 72,0 (no começo 69,0). Claramente abaixo da média (79,2).
Percentual de kills com headshot
Melhor mês: agosto 2026 com 58 %. Últimos 3 meses: 58 % (no começo 57 %). Bem acima da média (47 %).
Partidas vencidas (winrate)
Melhor mês: setembro 2026 com 60 %. Últimos 3 meses: 45 % (no começo 55 %). Claramente abaixo da média (48 %).
Melhor mês: julho 2026 com 2.048. Últimos 3 meses: 1.701 (no começo 2.048).
Rounds com first kill
Melhor mês: agosto 2026 com 11 %.
Clutches 1v1 vencidos
Melhor mês: agosto 2026 com 43 %.
Padrões
Das últimas 141 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.Onde perde mais ELO?
protect0r_ perde mais ELO na 2ª partida do dia: +1 ELO, 42 % de winrate
Recordes e marcos
das partidas registradas- Mais kills em uma partida: 35 · Inferno
- Maior sequência de vitórias: 10 vitórias seguidas · Dust 2
- Maior rating em uma partida: 2,15 · Mirage
Mapas em detalhe
das últimas 141 partidasComparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.
É assim que protect0r_ joga
Em 141 partidas, protect0r_ tem K/R 0,64, ADR 70,4 e rating 0,90. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 57 %. Isso é melhor do que 92 % dos jogadores no level 8. Onde há mais a evoluir: Rounds com 3K com 2,4 %. Isso só é melhor do que 2 % dos jogadores no level 8. Em média 13,9 kills por partida, 57 % delas de headshot. O mapa mais forte é Anubis, com 63 % de winrate em 16 partidas. Em 36 de 141 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (26 %), em 71 abaixo de 0,90. Em 58 partidas com valores detalhados: 6x 4K e 2 aces. Melhor mês por rating: julho 2026 com 0,91. protect0r_ perde mais ELO na 2ª partida do dia (+1 ELO, winrate 42 %). Ele manda melhor em no Dust 2 (+64 ELO, winrate 50 %). A 1ª partida do dia rende mais: 59 % de winrate, +37 ELO. Ficou pior: Winrate −10 p.p., ELO −347. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,65, Rating em 0,90, ADR em 72,0, Headshots em 58 %. Últimos 30 dias: 1 partidas, winrate 0 %, saldo de ELO −29.
Como ler os valores
Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 8): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.
p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.
- Rounds com first kill
- Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
- Duelos de entry vencidos
- Porcentagem de duelos de entry vencidos.
- Clutches 1v1 vencidos
- Porcentagem de 1v1 vencidos.
- Clutches 1v2 vencidos
- Percentual de 1v2 vencidos.
- Kills de clutch por partida
- Kills como último vivo, em média por partida.
- Taxa de headshot
- Porcentagem de kills por headshot.
- Percentual de kills com AWP
- K/D
- Kills por death em todas as partidas do período.
- Rounds com 2K
- Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
- Rounds com 3K
- Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
- MVPs por partida
- MVPs de round em média por partida.
- Utility com efeito
- Percentual de nades que causam dano ou cegam.
- Dano de utility por round
- Dano de HEs e molotovs por round.
- Inimigos flashados por round
- Média de inimigos flashados por round.
- Rounds com morte
- Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
- Oscilação
- O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
- Consistência
- Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
- Kills de pistola por partida
- Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.