propERROR

Ucrânia
No FACEIT desde 2019 110 partidas registradas 15 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como propERROR joga?

Rating 0,89 (de 60 partidas) K/R 0,69 ADR 76,3 de 110 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 2 %
0,89
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,36 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 43 %
Distribuição de rating de 60 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 10 % bom 1,10 a 1,29 8 % normal 0,90 a 1,09 23 % fraco 0,75 a 0,89 22 % muito fraco abaixo de 0,75 35 %
Tipo de jogador
Acerta a cabeça
Taxa de headshot acima da média no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Raramente joga de AWP.
HeadshotsRifler
melhor que a maioria no level 10 · 2.750-2.999 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (26 partidas).

2.750-2.999 ELO

Comparado com 11.202 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

38 % dos duelos de entry vencidos e portanto bem abaixo da média (52 %).

Rounds com first kill 9 %−2 p.p. · Ø 11 % melhor que 26 %
Duelos de entry vencidos 38 %−14 p.p. · Ø 52 % melhor que 1 %

Clutch

Ponto fraco
Como último vivo

0,9 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,6).

Clutches 1v1 vencidos 29 %−12 p.p. · Ø 41 % melhor que 8 %
Clutches 1v2 vencidos 10 %−12 p.p. · Ø 22 % melhor que 2 %
Kills de clutch por partida 0,9−0,7 · Ø 1,6 melhor que 1 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

61 % de headshots e portanto bem acima da média (52 %).

Taxa de headshot 61 %+9 p.p. · Ø 52 % melhor que 93 %
Percentual de kills com AWP 3 %−9 p.p. · Ø 12 % melhor que 18 %
K/D 0,94−0,11 · Ø 1,05 melhor que 10 %
Kills de pistola por partida 3,1

Impacto

Ponto fraco
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 10,0 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (13,6 %).

Rounds com 2K 10,0 %−3,6 p.p. · Ø 13,6 % melhor que 1 %
Rounds com 3K 2,8 %−1,5 p.p. · Ø 4,3 % melhor que 3 %
MVPs por partida 2,1−0,3 · Ø 2,4 melhor que 18 %
4K e aces 5x 4K, 0 aces em 26 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

39 % das granadas com dano ou flash e portanto claramente acima da média (34 %).

Utility com efeito 39 %+5 p.p. · Ø 34 % melhor que 82 %
Dano de utility por round 3,0−1,0 · Ø 4,0 melhor que 22 %
Inimigos flashados por round 0,33+0,02 · Ø 0,31 melhor que 58 %
Rounds com morte 73 %+2 p.p. · Ø 71 % melhor que 22 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Melhorou
Nada claro
= Igual
Winrate em 58 %
▼ Piorou
K/R −0,12, Rating −0,07, ADR −9,6, Headshots −2 p.p., ELO −121

Ago até Out 2026 em comparação com Mai até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,66
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: junho 2026 com 0,75. Últimos 3 meses: 0,60 (no começo 0,72). Bem abaixo da média (0,75).

Padrões

Das últimas 110 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −4 ELO
49 partidas · 61 % de winrate
Entre 12 e 18 horas +65 ELO, winrate 48 %

propERROR perde mais ELO no Mirage: −4 ELO, 61 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,06 · Inferno
  2. Maior sequência de vitórias: 9 vitórias seguidas · Anubis
  3. Mais kills em uma partida: 31 · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 110 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage49
61 % melhor que 81 %
0,67 melhor que 14 %
74,8 melhor que 17 %
0,81 melhor que 1 %
39 % de 131 duelos melhor que 2 %
23 % de 13 situações melhor que 10 %
Anubis15
60 % melhor que 70 %
0,75 bem na média
81,1 melhor que 46 %
0,99-
51 % de 37 duelos melhor que 42 %
0 % de 2 situações melhor que 1 %
Dust 214
43 % -
0,69 -
75,7 -
1,00-
55 % de 22 duelos -
-
Nuke13
62 % -
0,72 -
79,5 -
0,90-
47 % de 43 duelos -
50 % de 2 situações -
Ancient7
43 % -
0,59 -
70,7 -
0,78-
33 % de 15 duelos -
67 % de 3 situações -
Cache5
60 % -
0,66 -
74,1 -
0,90-
46 % de 26 duelos -
25 % de 4 situações -
Inferno4
50 % -
0,73 -
77,7 -
1,28-
30 % de 10 duelos -
50 % de 2 situações -
Overpass3
67 % -
0,87 -
84,5 -
1,33-
40 % de 5 duelos -
-

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que propERROR joga

Em 110 partidas, propERROR tem K/R 0,69 e ADR 76,3; o rating das 60 partidas com rating fica em 0,89. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 61 %. Isso é melhor do que 93 % dos jogadores no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Onde há mais a evoluir: Duelos de entry vencidos com 38 %. Isso só é melhor do que 1 % dos jogadores no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Em média 14,7 kills por partida, 61 % delas de headshot. O mapa mais forte é Nuke, com 62 % de winrate em 13 partidas. Em 12 de 60 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (20 %), em 34 abaixo de 0,90. Em 26 partidas com valores detalhados: 5x 4K e 0 aces. Melhor mês por rating: julho 2026 com 0,96. propERROR perde mais ELO no Mirage (−4 ELO, winrate 61 %). Ficou pior: K/R −0,12, Rating −0,07, ADR −9,6, Headshots −2 p.p., ELO −121. Sem mudanças nos últimos meses: Winrate em 58 %. Últimos 30 dias: 15 partidas, winrate 67 %, saldo de ELO −30.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.750-2.999 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.