prom1se

Argentina
No FACEIT desde 2020 229 partidas registradas 98 partidas em 30 dias
ELO ▲ 162
2.327
Pico em 30 dias: 2.327
Rank SA ▲ 1.101 posições
#2.196
Argentina #408 no Argentina
30 dias · antes #3.297 · melhor #2.114
Última atualização:

Como prom1se joga?

Rating 1,08 (de 194 partidas) K/R 0,78 ADR 84,1 de 229 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 65 %
1,08
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,37 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 65 %
Distribuição de rating de 194 partidas
excelente a partir de 1,80 4 % forte 1,30 a 1,79 22 % bom 1,10 a 1,29 23 % normal 0,90 a 1,09 16 % fraco 0,75 a 0,89 14 % muito fraco abaixo de 0,75 21 %
Tipo de jogador
Costuma fazer vários kills em um round
Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Multi-kills
melhor que a maioria no level 10 · 2.250-2.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (126 partidas).

2.250-2.499 ELO

Comparado com 2.157 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 10 % dos rounds e portanto bem na média (10 %).

Rounds com first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % bem na média
Duelos de entry vencidos 52 %+1 p.p. · Ø 51 % melhor que 54 %

Clutch

Média
Como último vivo

32 % dos 1v1 vencidos e portanto claramente abaixo da média (39 %).

Clutches 1v1 vencidos 32 %−7 p.p. · Ø 39 % melhor que 19 %
Clutches 1v2 vencidos 25 %+3 p.p. · Ø 22 % melhor que 72 %
Kills de clutch por partida 1,5−0,2 · Ø 1,7 melhor que 35 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

52 % de headshots e portanto levemente acima da média (50 %).

Taxa de headshot 52 %+2 p.p. · Ø 50 % melhor que 62 %
Percentual de kills com AWP 6 %−5 p.p. · Ø 11 % melhor que 34 %
K/D 1,06+0,03 · Ø 1,03 melhor que 56 %
Kills de pistola por partida 3,0

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 15,0 % dos rounds e portanto claramente acima da média (13,4 %).

Rounds com 2K 15,0 %+1,6 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 81 %
Rounds com 3K 4,7 %+0,6 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 70 %
MVPs por partida 2,5+0,2 · Ø 2,3 melhor que 67 %
4K e aces 35x 4K, 1 ace em 126 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 73 % dos rounds e portanto levemente acima da média (72 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 36 %+1 p.p. · Ø 35 % melhor que 60 %
Dano de utility por round 4,20,0 · Ø 4,2 bem na média
Inimigos flashados por round 0,33+0,04 · Ø 0,29 melhor que 62 %
Rounds com morte 73 %+1 p.p. · Ø 72 % melhor que 31 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Melhorou
K/R +0,06, Rating +0,08, ADR +5,5
= Igual
Winrate em 48 %
▼ Piorou
Headshots −2 p.p.

Set até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,83
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: outubro 2026 com 0,83. Últimos 3 meses: 0,80 (no começo 0,74). Claramente acima da média (0,74).

Padrões

Das últimas 229 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −43 ELO
98 partidas · 49 % de winrate
No Nuke −21 ELO
22 partidas · 45 % de winrate
Aos domingos +25 ELO, winrate 38 %

prom1se perde mais ELO no Mirage: −43 ELO, 49 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,12 · Nuke
  2. Mais kills em uma partida: 38 · Mirage
  3. Maior sequência de vitórias: 8 vitórias seguidas · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 229 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage98
49 % melhor que 37 %
0,75 bem na média
82,7 melhor que 58 %
1,01 melhor que 41 %
50 % de 388 duelos melhor que 42 %
38 % de 47 situações bem na média
Dust 273
52 % bem na média
0,78 melhor que 67 %
83,7 melhor que 61 %
1,11 melhor que 71 %
54 % de 239 duelos melhor que 65 %
19 % de 32 situações melhor que 9 %
Nuke22
45 % melhor que 19 %
0,89 melhor que 89 %
89,1 melhor que 78 %
1,23 melhor que 86 %
51 % de 73 duelos melhor que 42 %
45 % de 11 situações melhor que 64 %
Ancient10
40 % -
0,80 -
86,3 -
1,11-
43 % de 28 duelos -
33 % de 3 situações -
Anubis10
40 % -
0,81 -
90,4 -
1,26-
69 % de 36 duelos -
57 % de 7 situações -
Inferno7
57 % -
0,82 -
88,7 -
1,24-
48 % de 23 duelos -
100 % de 2 situações -
Cache5
40 % -
0,90 -
95,4 -
1,21-
50 % de 24 duelos -
67 % de 3 situações -
Overpass3
0 % -
0,50 -
58,7 -
0,54-
33 % de 3 duelos -
-

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que prom1se joga

Em 229 partidas, prom1se tem K/R 0,78 e ADR 84,1; o rating das 194 partidas com rating fica em 1,08. Onde há mais a evoluir: Clutches 1v1 vencidos com 32 %. Isso só é melhor do que 19 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Em média 17,3 kills por partida, 52 % delas de headshot. O mapa mais forte é Dust 2, com 52 % de winrate em 73 partidas. Em 95 de 194 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (49 %), em 68 abaixo de 0,90. Em 126 partidas com valores detalhados: 35x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: outubro 2026 com 1,16. prom1se perde mais ELO no Mirage (−43 ELO, winrate 49 %). Ele manda melhor em na 2ª partida do dia (+52 ELO, winrate 54 %). A partir da 5ª partida do dia, o desempenho é melhor: 56 % de winrate, −41 ELO. Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,06, Rating +0,08, ADR +5,5. Ficou pior: Headshots −2 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: Winrate em 48 %. Últimos 30 dias: 98 partidas, winrate 51 %, saldo de ELO −20.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.250-2.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.