projectkidna

Cuba
102 partidas registradas 21 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como projectkidna joga?

Rating 0,99 (de 52 partidas) K/R 0,71 ADR 77,4 de 102 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 44 %
0,99
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,29 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 63 %
Distribuição de rating de 52 partidas
excelente a partir de 1,80 0 % forte 1,30 a 1,79 15 % bom 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 31 % fraco 0,75 a 0,89 15 % muito fraco abaixo de 0,75 21 %
Tipo de jogador
Costuma ganhar rounds sozinho
Mais clutches 1v1 e 1v2 ganhos do que a média no level 8. Taxa de headshot acima da média no level 8. Raramente joga de AWP.
ClutcherHeadshotsRifler
melhor que a maioria no level 8 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (43 partidas).

Level 8

Comparado com 1.213 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 9 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (10 %).

Rounds com first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % melhor que 33 %
Duelos de entry vencidos 49 %−1 p.p. · Ø 50 % melhor que 39 %

Clutch

Média
Como último vivo

24 % dos 1v2 vencidos e portanto levemente acima da média (21 %).

Clutches 1v1 vencidos 39 %+1 p.p. · Ø 38 % melhor que 55 %
Clutches 1v2 vencidos 24 %+3 p.p. · Ø 21 % melhor que 69 %
Kills de clutch por partida 1,5−0,2 · Ø 1,7 melhor que 39 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

59 % de headshots e portanto bem acima da média (47 %).

Taxa de headshot 59 %+12 p.p. · Ø 47 % melhor que 96 %
Percentual de kills com AWP 2 %−9 p.p. · Ø 11 % melhor que 13 %
K/D 0,96−0,03 · Ø 0,99 melhor que 34 %
Kills de pistola por partida 2,9
Kills de faca 3 em 102 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

2,0 MVPs por partida e portanto claramente abaixo da média (2,2).

Rounds com 2K 13,9 %+0,8 p.p. · Ø 13,1 % melhor que 69 %
Rounds com 3K 4,4 %+0,5 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 71 %
MVPs por partida 2,0−0,2 · Ø 2,2 melhor que 23 %
4K e aces 5x 4K, 1 ace em 43 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

8,1 de dano de utilitários por round e portanto bem acima da média (4,2).

Utility com efeito 48 %+12 p.p. · Ø 36 % melhor que 99 %
Dano de utility por round 8,1+3,9 · Ø 4,2 melhor que 99 %
Inimigos flashados por round 0,34+0,07 · Ø 0,27 melhor que 70 %
Rounds com morte 73 %0 p.p. · Ø 73 % bem na média

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 8
▲ Melhorou
K/R +0,04, Rating +0,11, ADR +5,8, Headshots +3 p.p., Winrate +7 p.p.
= Igual
Nada claro
▼ Piorou
Nada claro

Set até Out 2026 em comparação com Mar até Mai 2026.

Kills por round (K/R)

0,71
MarAbrMaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: setembro 2026 com 0,75. Últimos 3 meses: 0,73 (no começo 0,69). Logo acima da média (0,72).

Padrões

Das últimas 102 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Entre 12 e 18 horas ±0 ELO, winrate 42 %

Nada claro

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 1,79 · Dust 2
  2. Maior sequência de vitórias: 8 vitórias seguidas · Dust 2
  3. Mais kills em uma partida: 27 · Anubis

Mapas em detalhe

das últimas 102 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Ancient20
40 % melhor que 21 %
0,70 melhor que 31 %
79,8 melhor que 43 %
0,99-
68 % de 28 duelos melhor que 99 %
50 % de 6 situações melhor que 80 %
Anubis19
32 % melhor que 4 %
0,68 melhor que 27 %
73,4 melhor que 17 %
0,97-
39 % de 44 duelos melhor que 6 %
33 % de 3 situações melhor que 40 %
Mirage19
42 % melhor que 21 %
0,66 melhor que 18 %
72,6 melhor que 16 %
0,95-
43 % de 53 duelos melhor que 15 %
36 % de 11 situações melhor que 44 %
Inferno18
61 % melhor que 82 %
0,75 melhor que 67 %
83,2 melhor que 69 %
1,09-
56 % de 55 duelos melhor que 75 %
33 % de 9 situações melhor que 39 %
Dust 214
64 % -
0,72 -
79,4 -
0,90-
31 % de 36 duelos -
40 % de 5 situações -
Nuke5
60 % -
0,69 -
75,3 -
-
-
-
Overpass5
60 % -
0,75 -
72,3 -
0,80-
50 % de 2 duelos -
-

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que projectkidna joga

Em 102 partidas, projectkidna tem K/R 0,71 e ADR 77,4; o rating das 52 partidas com rating fica em 0,99. Ponto mais forte: Utility com efeito com 48 %. Isso é melhor do que 99 % dos jogadores no level 8. Em média 15,6 kills por partida, 59 % delas de headshot. O mapa mais forte é Dust 2, com 64 % de winrate em 14 partidas. Em 17 de 52 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (33 %), em 19 abaixo de 0,90. Em 43 partidas com valores detalhados: 5x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 1,02. Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,04, Rating +0,11, ADR +5,8, Headshots +3 p.p., Winrate +7 p.p.. Últimos 30 dias: 21 partidas, winrate 38 %, saldo de ELO +4.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 8): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.