progenjoyer

Chile
132 partidas registradas
ELO
1.846
Pico das últimas 132 partidas: 1.846
Rank OCE ▲ 393 posições
#1.692
30 dias · antes #2.085 · melhor #1.565
Última atualização:

Como progenjoyer joga?

Rating 1,09 K/R 0,79 ADR 89,0 de 132 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 81 %
1,09
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,41 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 73 %
Distribuição de rating de 132 partidas
excelente a partir de 1,80 8 % forte 1,30 a 1,79 17 % bom 1,10 a 1,29 27 % normal 0,90 a 1,09 21 % fraco 0,75 a 0,89 10 % muito fraco abaixo de 0,75 17 %
Tipo de jogador
Causa muito dano
Mais dano por round do que a média no level 8. Raramente joga de AWP.
DanoRifler
melhor que a maioria no level 8 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (115 partidas).

Level 8

Comparado com 1.213 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

48 % dos duelos de entry vencidos e portanto levemente abaixo da média (50 %).

Rounds com first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % bem na média
Duelos de entry vencidos 48 %−2 p.p. · Ø 50 % melhor que 31 %

Clutch

Média
Como último vivo

28 % dos 1v1 vencidos e portanto bem abaixo da média (38 %).

Clutches 1v1 vencidos 28 %−10 p.p. · Ø 38 % melhor que 7 %
Clutches 1v2 vencidos 30 %+9 p.p. · Ø 21 % melhor que 92 %
Kills de clutch por partida 1,5−0,2 · Ø 1,7 melhor que 39 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,09 de K/D e portanto claramente acima da média (0,99).

Taxa de headshot 45 %−2 p.p. · Ø 47 % melhor que 35 %
Percentual de kills com AWP 4 %−7 p.p. · Ø 11 % melhor que 25 %
K/D 1,09+0,10 · Ø 0,99 melhor que 80 %
Kills de pistola por partida 2,9
Kills de faca 2 em 132 partidas

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 5,0 % dos rounds e portanto bem acima da média (3,9 %).

Rounds com 2K 14,4 %+1,3 p.p. · Ø 13,1 % melhor que 81 %
Rounds com 3K 5,0 %+1,1 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 88 %
MVPs por partida 2,4+0,2 · Ø 2,2 melhor que 70 %
4K e aces 23x 4K, 2 aces em 115 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

6,0 de dano de utilitários por round e portanto bem acima da média (4,2).

Utility com efeito 35 %−1 p.p. · Ø 36 % melhor que 52 %
Dano de utility por round 6,0+1,8 · Ø 4,2 melhor que 88 %
Inimigos flashados por round 0,33+0,06 · Ø 0,27 melhor que 68 %
Rounds com morte 72 %−1 p.p. · Ø 73 % melhor que 57 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 8
Se progenjoyer está melhorando você vê aqui assim que houver partidas suficientes para comparar: 20 nos últimos 3 meses e 20 no período anterior. Até agora: 115 partidas dos últimos 3 meses e 8 antes.

Kills por round (K/R)

0,76
NovDezJanFevMarAbrMaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: novembro 2025 com 0,86.

Padrões

Das últimas 132 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Aos sábados −18 ELO, winrate 43 %

Nada claro

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,38 · Mirage
  2. Mais kills em uma partida: 35 · Dust 2
  3. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 132 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 233
42 % melhor que 23 %
0,81 melhor que 85 %
92,0 melhor que 93 %
1,11 melhor que 81 %
51 % de 151 duelos melhor que 54 %
42 % de 19 situações melhor que 58 %
Mirage31
71 % melhor que 97 %
0,86 melhor que 95 %
95,1 melhor que 97 %
1,19 melhor que 94 %
50 % de 132 duelos melhor que 47 %
32 % de 22 situações melhor que 32 %
Ancient18
56 % melhor que 72 %
0,66 melhor que 16 %
81,7 melhor que 55 %
0,93 melhor que 22 %
48 % de 63 duelos melhor que 35 %
27 % de 11 situações melhor que 24 %
Inferno14
36 % -
0,75 -
84,1 -
1,11-
52 % de 61 duelos -
29 % de 7 situações -
Nuke13
62 % -
0,74 -
83,0 -
1,00-
52 % de 58 duelos -
14 % de 7 situações -
Cache11
64 % -
0,81 -
88,9 -
1,13-
53 % de 47 duelos -
0 % de 3 situações -
Anubis9
33 % -
0,82 -
88,0 -
1,07-
35 % de 37 duelos -
50 % de 2 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que progenjoyer joga

Em 132 partidas, progenjoyer tem K/R 0,79, ADR 89,0 e rating 1,09. Ponto mais forte: Dano por round (ADR) com 89,0. Isso é melhor do que 93 % dos jogadores no level 8. Onde há mais a evoluir: Clutches 1v1 vencidos com 28 %. Isso só é melhor do que 7 % dos jogadores no level 8. Em média 17,1 kills por partida, 45 % delas de headshot. O mapa mais forte é Mirage, com 71 % de winrate em 31 partidas. Em 68 de 132 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (52 %), em 36 abaixo de 0,90. Em 115 partidas com valores detalhados: 23x 4K e 2 aces. Melhor mês por rating: novembro 2025 com 1,23. Ele manda melhor em no Mirage (+22 ELO, winrate 71 %). A 3ª partida do dia rende mais: 59 % de winrate.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 8): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.