pro100tiko

Wallis e Futuna
No FACEIT desde 2022 125 partidas registradas 50 partidas em 30 dias
ELO ▲ 210
2.537
Pico em 30 dias: 2.537
Rank EU
#46.640
Wallis e Futuna #61 no Wallis e Futuna
Última atualização:

Como pro100tiko joga?

Rating 1,10 (de 104 partidas) K/R 0,78 ADR 86,0 de 125 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 70 %
1,10
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,40 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 71 %
Distribuição de rating de 104 partidas
excelente a partir de 1,80 4 % forte 1,30 a 1,79 26 % bom 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 23 % fraco 0,75 a 0,89 14 % muito fraco abaixo de 0,75 14 %
Tipo de jogador
Costuma fazer vários kills em um round
Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO.
Multi-kills
melhor que a maioria no level 10 · 2.500-2.749 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (76 partidas).

2.500-2.749 ELO

Comparado com 2.483 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 11 % dos rounds e portanto bem na média (11 %).

Rounds com first kill 11 %0 p.p. · Ø 11 % bem na média
Duelos de entry vencidos 52 %0 p.p. · Ø 52 % bem na média

Clutch

Média
Como último vivo

16 % dos 1v2 vencidos e portanto claramente abaixo da média (21 %).

Clutches 1v1 vencidos 37 %−2 p.p. · Ø 39 % melhor que 39 %
Clutches 1v2 vencidos 16 %−5 p.p. · Ø 21 % melhor que 16 %
Kills de clutch por partida 1,8+0,1 · Ø 1,7 melhor que 68 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

45 % de headshots e portanto bem abaixo da média (51 %).

Taxa de headshot 45 %−6 p.p. · Ø 51 % melhor que 19 %
Percentual de kills com AWP 15 %+3 p.p. · Ø 12 % melhor que 71 %
K/D 1,07+0,03 · Ø 1,04 melhor que 57 %
Kills de pistola por partida 3,3
Kills de faca 3 em 125 partidas

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 15,7 % dos rounds e portanto bem acima da média (13,4 %).

Rounds com 2K 15,7 %+2,3 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 90 %
Rounds com 3K 5,2 %+1,0 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 84 %
MVPs por partida 2,6+0,2 · Ø 2,4 melhor que 74 %
4K e aces 19x 4K, 3 aces em 76 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

23 % das granadas com dano ou flash e portanto bem abaixo da média (35 %).

Utility com efeito 23 %−12 p.p. · Ø 35 % melhor que 1 %
Dano de utility por round 4,10,0 · Ø 4,1 bem na média
Inimigos flashados por round 0,47+0,17 · Ø 0,30 melhor que 88 %
Rounds com morte 73 %+1 p.p. · Ø 72 % melhor que 26 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Melhorou
K/R +0,08, Rating +0,08, ADR +7,7, Headshots +6 p.p., Winrate +9 p.p.
= Igual
ELO em 2.471
▼ Piorou
Nada claro

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,84
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: agosto 2026 com 0,85. Últimos 3 meses: 0,81 (no começo 0,73). Claramente acima da média (0,74).

Padrões

Das últimas 125 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Dust 2 −25 ELO
26 partidas · 46 % de winrate
Na 1ª partida do dia −23 ELO
35 partidas · 46 % de winrate
Entre 6 e 12 horas −26 ELO, winrate 39 %
Aos domingos +125 ELO, winrate 38 %

pro100tiko perde mais ELO no Dust 2: −25 ELO, 46 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,49 · Mirage
  2. Mais kills em uma partida: 36 · Ancient
  3. Maior sequência de vitórias: 5 vitórias seguidas · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 125 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage55
51 % melhor que 44 %
0,78 melhor que 65 %
84,9 melhor que 67 %
1,12 melhor que 74 %
49 % de 174 duelos melhor que 33 %
39 % de 28 situações bem na média
Dust 226
46 % melhor que 27 %
0,80 melhor que 74 %
90,2 melhor que 84 %
1,13 melhor que 75 %
48 % de 94 duelos melhor que 29 %
0 % de 7 situações melhor que 1 %
Ancient15
53 % bem na média
0,80 melhor que 70 %
85,4 melhor que 63 %
1,15-
54 % de 63 duelos melhor que 59 %
38 % de 8 situações bem na média
Anubis15
67 % melhor que 89 %
0,81 melhor que 78 %
89,0 melhor que 85 %
1,11-
54 % de 65 duelos melhor que 61 %
33 % de 9 situações melhor que 35 %
Nuke6
67 % -
0,71 -
81,5 -
0,99-
55 % de 38 duelos -
50 % de 4 situações -
Cache3
33 % -
0,69 -
81,9 -
0,88-
43 % de 14 duelos -
0 % de 1 situações -
Inferno3
33 % -
0,72 -
80,8 -
1,06-
50 % de 12 duelos -
0 % de 2 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que pro100tiko joga

Em 125 partidas, pro100tiko tem K/R 0,78 e ADR 86,0; o rating das 104 partidas com rating fica em 1,10. Ponto mais forte: Rounds com 3K com 5,2 %. Isso é melhor do que 84 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Onde há mais a evoluir: Utility com efeito com 23 %. Isso só é melhor do que 1 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Em média 17,4 kills por partida, 45 % delas de headshot. O mapa mais forte é Anubis, com 67 % de winrate em 15 partidas. Em 50 de 104 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (48 %), em 30 abaixo de 0,90. Em 76 partidas com valores detalhados: 19x 4K e 3 aces. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,16. pro100tiko perde mais ELO no Dust 2 (−25 ELO, winrate 46 %). Ele manda melhor em no Mirage (+102 ELO, winrate 51 %). A 2ª partida do dia rende mais: 59 % de winrate, +24 ELO. Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,08, Rating +0,08, ADR +7,7, Headshots +6 p.p., Winrate +9 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: ELO em 2.471. Últimos 30 dias: 50 partidas, winrate 60 %, saldo de ELO +1.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.500-2.749 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.