preywambO

Alemanha
241 partidas registradas 47 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como preywambO joga?

Rating 1,07 K/R 0,75 ADR 81,1 de 241 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 60 %
1,07
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,37 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 71 %
Distribuição de rating de 241 partidas
excelente a partir de 1,80 4 % forte 1,30 a 1,79 21 % bom 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 27 % fraco 0,75 a 0,89 10 % muito fraco abaixo de 0,75 19 %
Tipo de jogador
Costuma ganhar rounds sozinho
Mais clutches 1v1 e 1v2 ganhos do que a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Taxa de headshot acima da média no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Raramente joga de AWP.
ClutcherHeadshotsRifler
melhor que a maioria no level 10 · 2.500-2.749 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (171 partidas).

2.500-2.749 ELO

Comparado com 2.483 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 8 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (11 %).

Rounds com first kill 8 %−3 p.p. · Ø 11 % melhor que 14 %
Duelos de entry vencidos 50 %−2 p.p. · Ø 52 % melhor que 34 %

Clutch

Média
Como último vivo

42 % dos 1v1 vencidos e portanto levemente acima da média (39 %).

Clutches 1v1 vencidos 42 %+3 p.p. · Ø 39 % melhor que 69 %
Clutches 1v2 vencidos 23 %+2 p.p. · Ø 21 % melhor que 61 %
Kills de clutch por partida 1,70,0 · Ø 1,7 bem na média

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

56 % de headshots e portanto claramente acima da média (51 %).

Taxa de headshot 56 %+5 p.p. · Ø 51 % melhor que 81 %
Percentual de kills com AWP 0 %−12 p.p. · Ø 12 % melhor que 1 %
K/D 1,09+0,05 · Ø 1,04 melhor que 63 %
Kills de pistola por partida 3,5

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

2,6 MVPs por partida e portanto claramente acima da média (2,4).

Rounds com 2K 14,3 %+0,9 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 65 %
Rounds com 3K 4,0 %−0,2 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 42 %
MVPs por partida 2,6+0,2 · Ø 2,4 melhor que 74 %
4K e aces 42x 4K, 0 aces em 171 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 69 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (72 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 32 %−3 p.p. · Ø 35 % melhor que 31 %
Dano de utility por round 5,0+0,9 · Ø 4,1 melhor que 75 %
Inimigos flashados por round 0,38+0,08 · Ø 0,30 melhor que 73 %
Rounds com morte 69 %−3 p.p. · Ø 72 % melhor que 76 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Melhorou
Nada claro
= Igual
K/R em 0,75, Rating em 1,07, ADR em 80,6
▼ Piorou
Headshots −5 p.p., Winrate −10 p.p., ELO −134

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,75
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: setembro 2026 com 0,80. Últimos 3 meses: 0,75 (no começo 0,76). Logo acima da média (0,74).

Padrões

Das últimas 241 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 1ª partida do dia −208 ELO
54 partidas · 44 % de winrate
No Inferno −85 ELO
51 partidas · 49 % de winrate
Entre 12 e 18 horas −97 ELO, winrate 48 %
Aos domingos −62 ELO, winrate 40 %

preywambO perde mais ELO na 1ª partida do dia: −208 ELO, 44 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 8 vitórias seguidas · Dust 2
  2. Mais kills em uma partida: 38 · Dust 2
  3. Maior rating em uma partida: 2,38 · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 241 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 291
46 % melhor que 27 %
0,72 melhor que 36 %
79,1 melhor que 38 %
1,02 melhor que 39 %
44 % de 335 duelos melhor que 13 %
40 % de 60 situações melhor que 55 %
Inferno51
49 % melhor que 26 %
0,71 melhor que 24 %
80,0 melhor que 31 %
1,01 melhor que 25 %
52 % de 202 duelos melhor que 32 %
44 % de 34 situações melhor que 66 %
Cache40
68 % -
0,87 -
90,2 -
1,26-
63 % de 158 duelos -
39 % de 36 situações -
Ancient29
66 % melhor que 87 %
0,80 melhor que 70 %
83,7 melhor que 55 %
1,13 melhor que 75 %
58 % de 96 duelos melhor que 79 %
37 % de 19 situações melhor que 47 %
Anubis22
41 % melhor que 16 %
0,72 melhor que 36 %
74,9 melhor que 18 %
1,03 melhor que 44 %
45 % de 69 duelos melhor que 15 %
37 % de 19 situações melhor que 44 %
Nuke5
80 % -
0,70 -
67,2 -
1,04-
30 % de 10 duelos -
83 % de 6 situações -
Mirage3
33 % -
0,73 -
85,2 -
1,03-
67 % de 6 duelos -
100 % de 2 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que preywambO joga

Em 241 partidas, preywambO tem K/R 0,75, ADR 81,1 e rating 1,07. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 56 %. Isso é melhor do que 81 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Onde há mais a evoluir: Rounds com first kill com 8 %. Isso só é melhor do que 14 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Em média 17,0 kills por partida, 56 % delas de headshot. O mapa mais forte é Cache, com 68 % de winrate em 40 partidas. Em 105 de 241 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (44 %), em 70 abaixo de 0,90. Em 171 partidas com valores detalhados: 42x 4K e 0 aces. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 1,15. preywambO perde mais ELO na 1ª partida do dia (−208 ELO, winrate 44 %). Ele manda melhor em na 3ª partida do dia (−16 ELO, winrate 67 %). A 3ª partida do dia rende mais: 67 % de winrate, −16 ELO. Ficou pior: Headshots −5 p.p., Winrate −10 p.p., ELO −134. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,75, Rating em 1,07, ADR em 80,6. Últimos 30 dias: 47 partidas, winrate 40 %, saldo de ELO −258.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.500-2.749 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.