preeh

Brasil
127 partidas registradas
ELO
2.551
Pico das partidas registradas: 2.624
Rank SEA ▼ 34 posições
#913
Brasil #4 no Brasil
30 dias · antes #879 · melhor #874
Última atualização:

Como preeh joga?

Rating 1,12 (de 81 partidas) K/R 0,79 ADR 82,4 de 127 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 76 %
1,12
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,39 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 74 %
Distribuição de rating de 81 partidas
excelente a partir de 1,80 6 % forte 1,30 a 1,79 21 % bom 1,10 a 1,29 22 % normal 0,90 a 1,09 25 % fraco 0,75 a 0,89 10 % muito fraco abaixo de 0,75 16 %
Tipo de jogador
Faz os frags com a AWP
Bem mais kills de AWP que a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Mais first kills por partida do que a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO.
AWPerEntry
melhor que a maioria no level 10 · 2.500-2.749 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (42 partidas).

2.500-2.749 ELO

Comparado com 2.449 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

60 % dos duelos de entry vencidos e portanto bem acima da média (52 %).

Rounds com first kill 12 %+1 p.p. · Ø 11 % melhor que 73 %
Duelos de entry vencidos 60 %+8 p.p. · Ø 52 % melhor que 95 %

Clutch

Média
Como último vivo

11 % dos 1v2 vencidos e portanto bem abaixo da média (21 %).

Clutches 1v1 vencidos 35 %−4 p.p. · Ø 39 % melhor que 29 %
Clutches 1v2 vencidos 11 %−10 p.p. · Ø 21 % melhor que 3 %
Kills de clutch por partida 1,8+0,2 · Ø 1,6 melhor que 68 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

43 % de headshots e portanto bem abaixo da média (51 %).

Taxa de headshot 43 %−8 p.p. · Ø 51 % melhor que 10 %
Percentual de kills com AWP 25 %+13 p.p. · Ø 12 % melhor que 91 %
K/D 1,18+0,14 · Ø 1,04 melhor que 84 %
Kills de pistola por partida 2,9
Kills de faca 2 em 127 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 14,4 % dos rounds e portanto levemente acima da média (13,6 %).

Rounds com 2K 14,4 %+0,8 p.p. · Ø 13,6 % melhor que 68 %
Rounds com 3K 4,3 %+0,1 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 54 %
MVPs por partida 2,40,0 · Ø 2,4 bem na média
4K e aces 6x 4K, 0 aces em 42 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,53 inimigos cegados por round e portanto bem acima da média (0,30).

Utility com efeito 31 %−4 p.p. · Ø 35 % melhor que 25 %
Dano de utility por round 3,3−0,8 · Ø 4,1 melhor que 29 %
Inimigos flashados por round 0,53+0,23 · Ø 0,30 melhor que 94 %
Rounds com morte 67 %−4 p.p. · Ø 71 % melhor que 90 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Melhorou
Headshots +6 p.p.
= Igual
ADR em 79,9, Winrate em 55 %, ELO em 2.551
▼ Piorou
K/R −0,04, Rating −0,09

Ago até Set 2026 em comparação com Mai até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,85
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: setembro 2026 com 0,85. Últimos 3 meses: 0,76 (no começo 0,80). Logo acima da média (0,75).

Padrões

Das últimas 127 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Dust 2 −94 ELO
29 partidas · 31 % de winrate
Às quintas −26 ELO, winrate 45 %

preeh perde mais ELO no Dust 2: −94 ELO, 31 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. 100ª partida registrada · Inferno
  2. Maior rating em uma partida: 2,69 · Mirage
  3. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Dust 2
  4. Mais kills em uma partida: 32 · Inferno

Mapas em detalhe

das últimas 127 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage59
68 % melhor que 95 %
0,80 melhor que 73 %
83,0 melhor que 58 %
1,14 melhor que 78 %
64 % de 170 duelos melhor que 97 %
41 % de 17 situações melhor que 59 %
Dust 229
31 % melhor que 2 %
0,78 melhor que 66 %
82,6 melhor que 56 %
1,00 melhor que 34 %
65 % de 72 duelos melhor que 97 %
22 % de 9 situações melhor que 11 %
Anubis14
57 % -
0,74 -
77,7 -
1,10-
65 % de 51 duelos -
25 % de 4 situações -
Inferno11
64 % -
0,80 -
82,7 -
1,27-
60 % de 20 duelos -
-
Ancient10
60 % -
0,80 -
84,4 -
1,11-
61 % de 33 duelos -
29 % de 7 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que preeh joga

Em 127 partidas, preeh tem K/R 0,79 e ADR 82,4; o rating das 81 partidas com rating fica em 1,12. Ponto mais forte: Duelos de entry vencidos com 60 %. Isso é melhor do que 95 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Onde há mais a evoluir: Taxa de headshot com 43 %. Isso só é melhor do que 10 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Em média 17,4 kills por partida, 43 % delas de headshot. O mapa mais forte é Mirage, com 68 % de winrate em 59 partidas. Em 40 de 81 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (49 %), em 21 abaixo de 0,90. Em 42 partidas com valores detalhados: 6x 4K e 0 aces. Melhor mês por rating: junho 2026 com 1,23. preeh perde mais ELO no Dust 2 (−94 ELO, winrate 31 %). Ele manda melhor em no Mirage (+154 ELO, winrate 68 %). A 1ª partida do dia rende mais: 61 % de winrate, +26 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Headshots +6 p.p.. Ficou pior: K/R −0,04, Rating −0,09. Sem mudanças nos últimos meses: ADR em 79,9, Winrate em 55 %, ELO em 2.551.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.500-2.749 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.