pr1me777

Alemanha
No FACEIT desde 2017 267 partidas registradas 31 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como pr1me777 joga?

Rating 0,98 K/R 0,69 ADR 73,4 de 267 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 22 %
0,98
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,33 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 58 %
Distribuição de rating de 267 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 14 % bom 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 24 % fraco 0,75 a 0,89 17 % muito fraco abaixo de 0,75 25 %
melhor que a maioria no level 10 · 2.500-2.749 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (172 partidas).

2.500-2.749 ELO

Comparado com 2.483 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto fraco
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 8 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (11 %).

Rounds com first kill 8 %−3 p.p. · Ø 11 % melhor que 14 %
Duelos de entry vencidos 48 %−4 p.p. · Ø 52 % melhor que 19 %

Clutch

Média
Como último vivo

14 % dos 1v2 vencidos e portanto claramente abaixo da média (21 %).

Clutches 1v1 vencidos 42 %+3 p.p. · Ø 39 % melhor que 69 %
Clutches 1v2 vencidos 14 %−7 p.p. · Ø 21 % melhor que 9 %
Kills de clutch por partida 1,8+0,1 · Ø 1,7 melhor que 68 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

0,99 de K/D e portanto levemente abaixo da média (1,04).

Taxa de headshot 51 %0 p.p. · Ø 51 % bem na média
Percentual de kills com AWP 9 %−3 p.p. · Ø 12 % melhor que 49 %
K/D 0,99−0,05 · Ø 1,04 melhor que 27 %
Kills de pistola por partida 2,4
Kills de faca 1 em 267 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 3,3 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (4,2 %).

Rounds com 2K 12,8 %−0,6 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 28 %
Rounds com 3K 3,3 %−0,9 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 14 %
MVPs por partida 2,2−0,2 · Ø 2,4 melhor que 30 %
4K e aces 27x 4K, 2 aces em 172 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,42 inimigos cegados por round e portanto bem acima da média (0,30).

Utility com efeito 38 %+3 p.p. · Ø 35 % melhor que 75 %
Dano de utility por round 4,0−0,1 · Ø 4,1 melhor que 50 %
Inimigos flashados por round 0,42+0,12 · Ø 0,30 melhor que 81 %
Rounds com morte 70 %−2 p.p. · Ø 72 % melhor que 64 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Melhorou
Headshots +3 p.p.
= Igual
K/R em 0,69, Rating em 0,98, ADR em 72,7
▼ Piorou
Winrate −4 p.p., ELO −272

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,68
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 0,69. Últimos 3 meses sem mudança em 0,69. Claramente abaixo da média (0,74).

Padrões

Das últimas 267 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Nuke −179 ELO
20 partidas · 45 % de winrate
Na 2ª partida do dia −172 ELO
41 partidas · 41 % de winrate
Entre 0 e 6 horas −37 ELO, winrate 38 %
Aos domingos +4 ELO, winrate 43 %

pr1me777 perde mais ELO no Nuke: −179 ELO, 45 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,05 · Mirage
  2. Mais kills em uma partida: 53 · Mirage
  3. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 267 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage70
51 % melhor que 44 %
0,68 melhor que 19 %
71,0 melhor que 7 %
0,98 melhor que 28 %
47 % de 254 duelos melhor que 23 %
33 % de 39 situações melhor que 32 %
Ancient66
52 % melhor que 45 %
0,71 melhor que 28 %
76,5 melhor que 20 %
1,00 melhor que 33 %
48 % de 274 duelos melhor que 26 %
38 % de 42 situações bem na média
Anubis46
59 % melhor que 70 %
0,68 melhor que 17 %
71,6 melhor que 7 %
0,99 melhor que 30 %
46 % de 184 duelos melhor que 18 %
54 % de 26 situações melhor que 84 %
Dust 236
50 % melhor que 40 %
0,66 melhor que 13 %
69,7 melhor que 5 %
0,93 melhor que 14 %
43 % de 135 duelos melhor que 11 %
26 % de 19 situações melhor que 18 %
Cache27
41 % -
0,73 -
78,2 -
1,02-
50 % de 94 duelos -
35 % de 20 situações -
Nuke20
45 % melhor que 19 %
0,73 melhor que 35 %
77,3 melhor que 23 %
1,01 melhor que 34 %
62 % de 76 duelos melhor que 94 %
53 % de 15 situações melhor que 82 %

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que pr1me777 joga

Em 267 partidas, pr1me777 tem K/R 0,69, ADR 73,4 e rating 0,98. Ponto mais forte: Utility com efeito com 38 %. Isso é melhor do que 75 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Onde há mais a evoluir: Dano por round (ADR) com 73,4. Isso só é melhor do que 8 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Em média 15,1 kills por partida, 51 % delas de headshot. O mapa mais forte é Anubis, com 59 % de winrate em 46 partidas. Em 93 de 267 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (35 %), em 111 abaixo de 0,90. Em 172 partidas com valores detalhados: 27x 4K e 2 aces. Melhor mês por rating: outubro 2026 com 1,00. pr1me777 perde mais ELO no Nuke (−179 ELO, winrate 45 %). Ele manda melhor em no Anubis (+145 ELO, winrate 59 %). A 3ª partida do dia rende mais: 57 % de winrate, −108 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Headshots +3 p.p.. Ficou pior: Winrate −4 p.p., ELO −272. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,69, Rating em 0,98, ADR em 72,7. Últimos 30 dias: 31 partidas, winrate 48 %, saldo de ELO −90.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.500-2.749 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.