poooost

Dinamarca
No FACEIT desde 2024 135 partidas registradas 135 partidas em 30 dias
ELO ▲ 6
2.298
Pico em 30 dias: 2.562
Rank EU
#100.561
Dinamarca #2.580 no Dinamarca
Última atualização:

Como poooost joga?

Rating 1,06 K/R 0,79 ADR 86,3 de 135 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 60 %
1,06
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,35 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 64 %
Distribuição de rating de 135 partidas
excelente a partir de 1,80 4 % forte 1,30 a 1,79 21 % bom 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 21 % fraco 0,75 a 0,89 18 % muito fraco abaixo de 0,75 19 %
Tipo de jogador
Entra primeiro e abre o round
Mais first kills por partida do que a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Taxa de headshot acima da média no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Raramente joga de AWP.
EntryHeadshotsRifler
melhor que a maioria no level 10 · 2.250-2.499 ELO meio da tabela pior que a maioria
2.250-2.499 ELO

Comparado com 2.150 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 14 % dos rounds e portanto bem acima da média (10 %).

Rounds com first kill 14 %+4 p.p. · Ø 10 % melhor que 91 %
Duelos de entry vencidos 52 %+1 p.p. · Ø 51 % melhor que 54 %

Clutch

Média
Como último vivo

1,0 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 50 %+11 p.p. · Ø 39 % melhor que 94 %
Clutches 1v2 vencidos 25 %+3 p.p. · Ø 22 % melhor que 73 %
Kills de clutch por partida 1,0−0,7 · Ø 1,7 melhor que 3 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

55 % de headshots e portanto claramente acima da média (50 %).

Taxa de headshot 55 %+5 p.p. · Ø 50 % melhor que 79 %
Percentual de kills com AWP 5 %−6 p.p. · Ø 11 % melhor que 29 %
K/D 1,06+0,03 · Ø 1,03 melhor que 57 %
Kills de pistola por partida 3,2
Kills de faca 2 em 135 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 14,8 % dos rounds e portanto claramente acima da média (13,4 %).

Rounds com 2K 14,8 %+1,4 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 79 %
Rounds com 3K 4,4 %+0,3 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 61 %
MVPs por partida 2,30,0 · Ø 2,3 bem na média
4K e aces 22x 4K, 3 aces em 135 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

43 % das granadas com dano ou flash e portanto bem acima da média (35 %).

Utility com efeito 43 %+8 p.p. · Ø 35 % melhor que 94 %
Dano de utility por round 4,5+0,3 · Ø 4,2 melhor que 64 %
Inimigos flashados por round 0,39+0,10 · Ø 0,29 melhor que 76 %
Rounds com morte 75 %+3 p.p. · Ø 72 % melhor que 11 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO
Se poooost está melhorando você vê aqui assim que houver partidas suficientes para comparar: 20 nos últimos 3 meses e 20 no período anterior. Até agora: 135 partidas, todas dos últimos 3 meses.

Kills por round (K/R)

0,80
SetOut

Padrões

Das últimas 135 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 1ª partida do dia −7 ELO
23 partidas · 48 % de winrate
Na 3ª partida do dia +23 ELO
20 partidas · 45 % de winrate

poooost perde mais ELO na 1ª partida do dia: −7 ELO, 48 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,28 · Cache
  2. Mais kills em uma partida: 36 · Inferno
  3. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Inferno

Mapas em detalhe

das últimas 135 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Inferno34
56 % melhor que 58 %
0,80 melhor que 68 %
86,8 melhor que 68 %
1,08 bem na média
55 % de 217 duelos melhor que 56 %
83 % de 6 situações melhor que 99 %
Cache21
67 % -
0,84 -
89,3 -
1,14-
52 % de 101 duelos -
33 % de 3 situações -
Nuke20
65 % melhor que 77 %
0,81 melhor que 73 %
87,8 melhor que 73 %
1,10 melhor que 64 %
54 % de 123 duelos melhor que 56 %
45 % de 11 situações melhor que 60 %
Dust 215
40 % melhor que 13 %
0,67 melhor que 16 %
74,5 melhor que 16 %
0,87 melhor que 5 %
37 % de 82 duelos melhor que 2 %
100 % de 2 situações melhor que 99 %
Anubis13
31 % -
0,82 -
91,0 -
1,05-
52 % de 82 duelos -
0 % de 5 situações -
Vertigo13
69 % -
0,81 -
87,9 -
1,13-
63 % de 51 duelos -
25 % de 4 situações -
Mirage12
50 % -
0,80 -
88,6 -
1,08-
55 % de 71 duelos -
80 % de 5 situações -
Ancient7
43 % -
0,71 -
80,5 -
0,94-
44 % de 39 duelos -
50 % de 2 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que poooost joga

Em 135 partidas, poooost tem K/R 0,79, ADR 86,3 e rating 1,06. Ponto mais forte: Clutches 1v1 vencidos com 50 %. Isso é melhor do que 94 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Rounds com morte com 75 %. Isso só é melhor do que 11 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Em média 17,1 kills por partida, 55 % delas de headshot. O mapa mais forte é Vertigo, com 69 % de winrate em 13 partidas. Em 58 de 135 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (43 %), em 49 abaixo de 0,90. Em 135 partidas com valores detalhados: 22x 4K e 3 aces. poooost perde mais ELO na 1ª partida do dia (−7 ELO, winrate 48 %). Ele manda melhor em no Cache (+73 ELO, winrate 67 %). A 2ª partida do dia rende mais: 82 % de winrate, −4 ELO. Últimos 30 dias: 135 partidas, winrate 55 %, saldo de ELO +57.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.250-2.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.