poiii-

Suécia
125 partidas registradas
ELO
3.391
Pico das últimas 125 partidas: 3.689
Rank EU ▼ 274 posições
#1.728
Suécia #64 no Suécia
30 dias · antes #1.454 · melhor #1.454
Última atualização:

Como poiii- joga?

Rating 1,19 (de 78 partidas) K/R 0,87 ADR 92,6 de 125 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 87 %
1,19
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,36 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 79 %
Distribuição de rating de 78 partidas
excelente a partir de 1,80 4 % forte 1,30 a 1,79 44 % bom 1,10 a 1,29 21 % normal 0,90 a 1,09 12 % fraco 0,75 a 0,89 6 % muito fraco abaixo de 0,75 14 %
Tipo de jogador
Costuma fazer vários kills em um round
Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Mais first kills por partida do que a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Mais dano por round do que a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-killsEntryDano
melhor que a maioria no level 10 · 3.000-3.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (56 partidas).

3.000-3.499 ELO

Comparado com 7.105 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 14 % dos rounds e portanto bem acima da média (11 %).

Rounds com first kill 14 %+3 p.p. · Ø 11 % melhor que 88 %
Duelos de entry vencidos 51 %−1 p.p. · Ø 52 % melhor que 36 %

Clutch

Média
Como último vivo

1,0 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,6).

Clutches 1v1 vencidos 32 %−10 p.p. · Ø 42 % melhor que 15 %
Clutches 1v2 vencidos 27 %+6 p.p. · Ø 21 % melhor que 81 %
Kills de clutch por partida 1,0−0,6 · Ø 1,6 melhor que 3 %

Armas e aim

Ponto forte
De onde vêm os kills?

62 % de headshots e portanto bem acima da média (53 %).

Taxa de headshot 62 %+9 p.p. · Ø 53 % melhor que 93 %
Percentual de kills com AWP 6 %−6 p.p. · Ø 12 % melhor que 37 %
K/D 1,25+0,20 · Ø 1,05 melhor que 89 %
Kills de pistola por partida 2,9

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

3,0 MVPs por partida e portanto bem acima da média (2,4).

Rounds com 2K 15,3 %+1,8 p.p. · Ø 13,5 % melhor que 81 %
Rounds com 3K 5,2 %+1,0 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 81 %
MVPs por partida 3,0+0,6 · Ø 2,4 melhor que 91 %
4K e aces 15x 4K, 1 ace em 56 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

26 % das granadas com dano ou flash e portanto bem abaixo da média (34 %).

Utility com efeito 26 %−8 p.p. · Ø 34 % melhor que 6 %
Dano de utility por round 2,8−1,1 · Ø 3,9 melhor que 18 %
Inimigos flashados por round 0,27−0,05 · Ø 0,32 melhor que 34 %
Rounds com morte 70 %−1 p.p. · Ø 71 % melhor que 52 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Melhorou
Headshots +2 p.p.
= Igual
Nada claro
▼ Piorou
K/R −0,09, ADR −10,4, Winrate −6 p.p.

Ago até Set 2026 em comparação com Mar até Mai 2026.

Kills por round (K/R)

0,71
MarAbrMaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: junho 2026 com 1,05. Últimos 3 meses: 0,83 (no começo 0,92). Claramente acima da média (0,75).

Padrões

Das últimas 125 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Entre 18 e 24 horas +34 ELO, winrate 54 %
Às segundas +29 ELO, winrate 48 %

Nada claro

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,10 · Mirage
  2. Mais kills em uma partida: 32 · Mirage
  3. Maior sequência de vitórias: 5 vitórias seguidas · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 125 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage56
64 % melhor que 85 %
0,89 melhor que 92 %
94,5 melhor que 93 %
1,18 melhor que 82 %
51 % de 183 duelos melhor que 40 %
13 % de 8 situações melhor que 2 %
Ancient22
64 % melhor que 78 %
0,88 melhor que 91 %
93,1 melhor que 91 %
1,22 melhor que 89 %
56 % de 86 duelos melhor que 70 %
43 % de 14 situações melhor que 62 %
Dust 215
47 % melhor que 21 %
0,88 melhor que 91 %
90,0 melhor que 83 %
1,19-
50 % de 64 duelos melhor que 35 %
100 % de 1 situações melhor que 99 %
Anubis14
79 % -
1,01 -
101,7 -
1,48-
56 % de 43 duelos -
17 % de 6 situações -
Inferno7
43 % -
0,71 -
87,3 -
1,09-
56 % de 25 duelos -
-
Nuke7
57 % -
0,75 -
82,4 -
1,10-
48 % de 29 duelos -
100 % de 1 situações -
Cache3
67 % -
0,65 -
72,8 -
0,91-
50 % de 22 duelos -
-

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que poiii- joga

Em 125 partidas, poiii- tem K/R 0,87 e ADR 92,6; o rating das 78 partidas com rating fica em 1,19. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 62 %. Isso é melhor do que 93 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Utility com efeito com 26 %. Isso só é melhor do que 6 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Em média 18,6 kills por partida, 62 % delas de headshot. O mapa mais forte é Anubis, com 79 % de winrate em 14 partidas. Em 53 de 78 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (68 %), em 16 abaixo de 0,90. Em 56 partidas com valores detalhados: 15x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,22. Ele manda melhor em na 1ª partida do dia (+212 ELO, winrate 69 %). A 1ª partida do dia rende mais: 69 % de winrate, +212 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Headshots +2 p.p.. Ficou pior: K/R −0,09, ADR −10,4, Winrate −6 p.p..

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 3.000-3.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.