pohyu

Bósnia e Herzegovina
No FACEIT desde 2017 226 partidas registradas 67 partidas em 30 dias
ELO ▼ 11
2.743
Pico em 30 dias: 2.778
Rank EU
#22.029
Bósnia e Herzegovina #82 no Bósnia e Herzegovina
Última atualização:

Como pohyu joga?

Rating 1,11 K/R 0,78 ADR 83,7 de 226 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 73 %
1,11
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,41 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 69 %
Distribuição de rating de 226 partidas
excelente a partir de 1,80 8 % forte 1,30 a 1,79 19 % bom 1,10 a 1,29 22 % normal 0,90 a 1,09 21 % fraco 0,75 a 0,89 12 % muito fraco abaixo de 0,75 19 %
Tipo de jogador
Faz os frags com a AWP
Bem mais kills de AWP que a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Mais clutches 1v1 e 1v2 ganhos do que a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO.
AWPerMulti-killsClutcher
melhor que a maioria no level 10 · 2.500-2.749 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (152 partidas).

2.500-2.749 ELO

Comparado com 2.483 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

56 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente acima da média (52 %).

Rounds com first kill 11 %0 p.p. · Ø 11 % bem na média
Duelos de entry vencidos 56 %+4 p.p. · Ø 52 % melhor que 80 %

Clutch

Ponto forte
Como último vivo

2,3 clutch kills por partida e portanto bem acima da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 37 %−2 p.p. · Ø 39 % melhor que 39 %
Clutches 1v2 vencidos 26 %+5 p.p. · Ø 21 % melhor que 77 %
Kills de clutch por partida 2,3+0,6 · Ø 1,7 melhor que 94 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,13 de K/D e portanto levemente acima da média (1,04).

Taxa de headshot 50 %−1 p.p. · Ø 51 % melhor que 46 %
Percentual de kills com AWP 30 %+18 p.p. · Ø 12 % melhor que 96 %
K/D 1,13+0,09 · Ø 1,04 melhor que 75 %
Kills de pistola por partida 3,2
Kills de faca 3 em 226 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 15,7 % dos rounds e portanto bem acima da média (13,4 %).

Rounds com 2K 15,7 %+2,3 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 90 %
Rounds com 3K 4,4 %+0,2 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 60 %
MVPs por partida 2,40,0 · Ø 2,4 bem na média
4K e aces 41x 4K, 4 aces em 152 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 69 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (72 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 35 %0 p.p. · Ø 35 % bem na média
Dano de utility por round 4,9+0,8 · Ø 4,1 melhor que 73 %
Inimigos flashados por round 0,38+0,08 · Ø 0,30 melhor que 73 %
Rounds com morte 69 %−3 p.p. · Ø 72 % melhor que 76 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Melhorou
K/R +0,10, Rating +0,16, ADR +7,6
= Igual
Winrate em 51 %
▼ Piorou
Headshots −6 p.p., ELO −239

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,87
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: outubro 2026 com 0,87. Últimos 3 meses: 0,81 (no começo 0,71). Claramente acima da média (0,74).

Padrões

Das últimas 226 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Dust 2 −30 ELO
38 partidas · 42 % de winrate
A partir da 5ª partida do dia −20 ELO
45 partidas · 44 % de winrate
Aos domingos −24 ELO, winrate 37 %

pohyu perde mais ELO no Dust 2: −30 ELO, 42 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 37 · Dust 2
  2. Maior rating em uma partida: 2,80 · Ancient
  3. Maior sequência de vitórias: 11 vitórias seguidas · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 226 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage83
58 % melhor que 72 %
0,83 melhor que 83 %
87,9 melhor que 79 %
1,18 melhor que 86 %
59 % de 363 duelos melhor que 87 %
41 % de 41 situações melhor que 57 %
Ancient49
53 % bem na média
0,76 bem na média
82,3 melhor que 47 %
1,12 melhor que 72 %
52 % de 165 duelos melhor que 47 %
39 % de 38 situações melhor que 53 %
Dust 238
42 % melhor que 16 %
0,73 melhor que 41 %
80,6 melhor que 47 %
1,02 melhor que 39 %
54 % de 198 duelos melhor que 61 %
59 % de 22 situações melhor que 93 %
Anubis26
42 % melhor que 18 %
0,76 melhor que 56 %
78,1 melhor que 32 %
1,05 bem na média
57 % de 77 duelos melhor que 76 %
32 % de 19 situações melhor que 30 %
Inferno18
39 % melhor que 7 %
0,81 melhor que 63 %
90,2 melhor que 69 %
1,10 bem na média
50 % de 84 duelos melhor que 22 %
10 % de 10 situações melhor que 3 %
Nuke10
50 % -
0,65 -
71,3 -
0,93-
55 % de 38 duelos -
38 % de 8 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que pohyu joga

Em 226 partidas, pohyu tem K/R 0,78, ADR 83,7 e rating 1,11. Ponto mais forte: Duelos de entry vencidos com 56 %. Isso é melhor do que 80 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Em média 16,7 kills por partida, 50 % delas de headshot. O mapa mais forte é Mirage, com 58 % de winrate em 83 partidas. Em 109 de 226 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (48 %), em 70 abaixo de 0,90. Em 152 partidas com valores detalhados: 41x 4K e 4 aces. Melhor mês por rating: outubro 2026 com 1,25. pohyu perde mais ELO no Dust 2 (−30 ELO, winrate 42 %). Ele manda melhor em no Ancient (+29 ELO, winrate 53 %). A 1ª partida do dia rende mais: 56 % de winrate, −50 ELO. Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,10, Rating +0,16, ADR +7,6. Ficou pior: Headshots −6 p.p., ELO −239. Sem mudanças nos últimos meses: Winrate em 51 %. Últimos 30 dias: 67 partidas, winrate 48 %, saldo de ELO −62.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.500-2.749 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.