pod1um21

Cazaquistão
No FACEIT desde 2023 173 partidas registradas 22 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como pod1um21 joga?

Rating 1,16 (de 153 partidas) K/R 0,81 ADR 87,1 de 170 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 83 %
1,16
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,47 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 67 %
Distribuição de rating de 153 partidas
excelente a partir de 1,80 10 % forte 1,30 a 1,79 22 % bom 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 18 % fraco 0,75 a 0,89 12 % muito fraco abaixo de 0,75 21 %
Tipo de jogador
Costuma fazer vários kills em um round
Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Mais first kills por partida do que a média no level 10 · 2.750-2.999 ELO.
Multi-killsEntry
melhor que a maioria no level 10 · 2.750-2.999 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (130 partidas).

2.750-2.999 ELO

Comparado com 11.153 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 14 % dos rounds e portanto bem acima da média (11 %).

Rounds com first kill 14 %+3 p.p. · Ø 11 % melhor que 89 %
Duelos de entry vencidos 52 %0 p.p. · Ø 52 % bem na média

Clutch

Média
Como último vivo

47 % dos 1v1 vencidos e portanto claramente acima da média (41 %).

Clutches 1v1 vencidos 47 %+6 p.p. · Ø 41 % melhor que 87 %
Clutches 1v2 vencidos 21 %−1 p.p. · Ø 22 % melhor que 44 %
Kills de clutch por partida 1,5−0,1 · Ø 1,6 melhor que 37 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,12 de K/D e portanto levemente acima da média (1,05).

Taxa de headshot 50 %−2 p.p. · Ø 52 % melhor que 40 %
Percentual de kills com AWP 18 %+6 p.p. · Ø 12 % melhor que 80 %
K/D 1,12+0,07 · Ø 1,05 melhor que 67 %
Kills de pistola por partida 2,6
Kills de faca 7 em 170 partidas

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 5,4 % dos rounds e portanto bem acima da média (4,3 %).

Rounds com 2K 15,0 %+1,4 p.p. · Ø 13,6 % melhor que 78 %
Rounds com 3K 5,4 %+1,1 p.p. · Ø 4,3 % melhor que 86 %
MVPs por partida 2,6+0,2 · Ø 2,4 melhor que 71 %
4K e aces 33x 4K, 10 aces em 130 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,39 inimigos cegados por round e portanto bem acima da média (0,31).

Utility com efeito 33 %−1 p.p. · Ø 34 % melhor que 40 %
Dano de utility por round 3,6−0,4 · Ø 4,0 melhor que 40 %
Inimigos flashados por round 0,39+0,08 · Ø 0,31 melhor que 75 %
Rounds com morte 72 %+1 p.p. · Ø 71 % melhor que 32 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Melhorou
K/R +0,06, Headshots +4 p.p., Winrate +4 p.p.
= Igual
Rating em 1,16, ADR em 87,9, ELO em 2.867
▼ Piorou
Nada claro

Ago até Out 2026 em comparação com Abr até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,94
AbrMaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: setembro 2026 com 0,94. Últimos 3 meses: 0,82 (no começo 0,76). Claramente acima da média (0,75).

Padrões

Das últimas 170 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −186 ELO
46 partidas · 59 % de winrate
Entre 18 e 24 horas −16 ELO, winrate 55 %
Aos sábados −9 ELO, winrate 56 %

pod1um21 perde mais ELO no Mirage: −186 ELO, 59 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 45 · Dust 2
  2. Maior rating em uma partida: 2,92 · Dust 2
  3. Maior sequência de vitórias: 12 vitórias seguidas · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 170 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 260
60 % melhor que 74 %
0,83 melhor que 81 %
90,0 melhor que 84 %
1,18 melhor que 83 %
52 % de 313 duelos bem na média
38 % de 32 situações bem na média
Mirage46
59 % melhor que 74 %
0,83 melhor que 81 %
89,3 melhor que 82 %
1,21 melhor que 89 %
55 % de 246 duelos melhor que 67 %
58 % de 24 situações melhor que 94 %
Ancient19
68 % melhor que 91 %
0,80 melhor que 71 %
86,3 melhor que 70 %
1,13 melhor que 74 %
53 % de 66 duelos melhor que 55 %
33 % de 9 situações melhor que 37 %
Anubis18
61 % melhor que 74 %
0,74 melhor que 43 %
78,7 melhor que 33 %
1,07-
47 % de 113 duelos melhor que 22 %
38 % de 8 situações bem na média
Nuke13
54 % -
0,71 -
80,1 -
0,99-
52 % de 52 duelos -
60 % de 5 situações -
Cache6
67 % -
0,73 -
78,9 -
1,05-
53 % de 30 duelos -
29 % de 7 situações -
Inferno5
40 % -
0,69 -
80,3 -
0,86-
43 % de 28 duelos -
-
Vertigo3
100 % -
1,16 -
112,9 -
1,83-
69 % de 13 duelos -
100 % de 1 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que pod1um21 joga

Em 170 partidas, pod1um21 tem K/R 0,81 e ADR 87,1; o rating das 153 partidas com rating fica em 1,16. Ponto mais forte: Rounds com first kill com 14 %. Isso é melhor do que 89 % dos jogadores no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Em média 17,2 kills por partida, 50 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 68 % de winrate em 19 partidas. Em 75 de 153 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (49 %), em 50 abaixo de 0,90. Em 130 partidas com valores detalhados: 33x 4K e 10 aces. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 1,35. pod1um21 perde mais ELO no Mirage (−186 ELO, winrate 59 %). Ele manda melhor em na 2ª partida do dia (+16 ELO, winrate 71 %). A 2ª partida do dia rende mais: 71 % de winrate, +16 ELO. Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,06, Headshots +4 p.p., Winrate +4 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: Rating em 1,16, ADR em 87,9, ELO em 2.867. Últimos 30 dias: 22 partidas, winrate 59 %, saldo de ELO +25.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.750-2.999 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.