plexus666

Turquia
No FACEIT desde 2017 250 partidas registradas 122 partidas em 30 dias
Última atualização:
Próxima atualização possível em 1h 19m

Como plexus666 joga?

Rating 1,06 K/R 0,77 ADR 84,4 de 250 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 56 %
1,06
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,39 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 66 %
Distribuição de rating de 250 partidas
excelente a partir de 1,80 5 % forte 1,30 a 1,79 20 % bom 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 23 % fraco 0,75 a 0,89 14 % muito fraco abaixo de 0,75 20 %
Tipo de jogador
Costuma ganhar rounds sozinho
Mais clutches 1v1 e 1v2 ganhos do que a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Taxa de headshot acima da média no level 10 · 2.500-2.749 ELO.
ClutcherMulti-killsHeadshots
melhor que a maioria no level 10 · 2.500-2.749 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (249 partidas).

2.500-2.749 ELO

Comparado com 2.483 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 12 % dos rounds e portanto claramente acima da média (11 %).

Rounds com first kill 12 %+1 p.p. · Ø 11 % melhor que 72 %
Duelos de entry vencidos 51 %−1 p.p. · Ø 52 % melhor que 42 %

Clutch

Média
Como último vivo

50 % dos 1v1 vencidos e portanto bem acima da média (39 %).

Clutches 1v1 vencidos 50 %+11 p.p. · Ø 39 % melhor que 95 %
Clutches 1v2 vencidos 20 %−1 p.p. · Ø 21 % melhor que 40 %
Kills de clutch por partida 1,70,0 · Ø 1,7 bem na média

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

60 % de headshots e portanto bem acima da média (51 %).

Taxa de headshot 60 %+9 p.p. · Ø 51 % melhor que 94 %
Percentual de kills com AWP 3 %−9 p.p. · Ø 12 % melhor que 17 %
K/D 1,05+0,01 · Ø 1,04 melhor que 49 %
Kills de pistola por partida 2,9
Kills de Zeus1 em 250 partidas
Kills de faca 8 em 250 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

2,8 MVPs por partida e portanto bem acima da média (2,4).

Rounds com 2K 13,1 %−0,3 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 36 %
Rounds com 3K 4,5 %+0,3 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 64 %
MVPs por partida 2,8+0,4 · Ø 2,4 melhor que 87 %
4K e aces 71x 4K, 4 aces em 249 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 74 % dos rounds e portanto claramente acima da média (72 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 38 %+3 p.p. · Ø 35 % melhor que 75 %
Dano de utility por round 4,2+0,1 · Ø 4,1 melhor que 55 %
Inimigos flashados por round 0,25−0,05 · Ø 0,30 melhor que 35 %
Rounds com morte 74 %+2 p.p. · Ø 72 % melhor que 17 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO
Se plexus666 está melhorando você vê aqui assim que houver partidas suficientes para comparar: 20 nos últimos 3 meses e 20 no período anterior. Até agora: 249 partidas dos últimos 3 meses e 1 antes.

Kills por round (K/R)

0,74
JunJulAgoSetOut

Melhor mês: agosto 2026 com 0,89.

Padrões

Das últimas 250 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Dust 2 −229 ELO
75 partidas · 44 % de winrate
Na 4ª partida do dia −148 ELO
26 partidas · 42 % de winrate
Entre 12 e 18 horas −102 ELO, winrate 46 %
Às sextas −114 ELO, winrate 45 %

plexus666 perde mais ELO no Dust 2: −229 ELO, 44 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,97 · Cache
  2. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Nuke
  3. Mais kills em uma partida: 39 · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 250 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 275
44 % melhor que 21 %
0,81 melhor que 77 %
89,1 melhor que 82 %
1,11 melhor que 69 %
50 % de 362 duelos melhor que 39 %
41 % de 32 situações melhor que 59 %
Mirage61
59 % melhor que 76 %
0,74 melhor que 46 %
83,0 melhor que 59 %
1,02 melhor que 41 %
51 % de 307 duelos melhor que 45 %
47 % de 34 situações melhor que 75 %
Anubis45
53 % bem na média
0,76 melhor que 56 %
83,0 melhor que 59 %
1,06 melhor que 54 %
44 % de 176 duelos melhor que 11 %
33 % de 33 situações melhor que 35 %
Ancient20
50 % melhor que 39 %
0,76 bem na média
79,2 melhor que 32 %
1,02 melhor que 40 %
48 % de 69 duelos melhor que 26 %
35 % de 20 situações melhor que 42 %
Inferno15
60 % melhor que 58 %
0,75 melhor que 44 %
81,6 melhor que 38 %
1,04 melhor que 33 %
49 % de 63 duelos melhor que 18 %
38 % de 8 situações melhor que 48 %
Cache13
85 % -
0,91 -
99,2 -
1,32-
53 % de 57 duelos -
50 % de 10 situações -
Nuke10
60 % -
0,79 -
86,0 -
1,02-
47 % de 43 duelos -
17 % de 6 situações -
Aim_japan3
67 % -
0,56 -
56,3 -
0,94-
57 % de 63 duelos -
57 % de 63 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que plexus666 joga

Em 250 partidas, plexus666 tem K/R 0,77, ADR 84,4 e rating 1,06. Ponto mais forte: Clutches 1v1 vencidos com 50 %. Isso é melhor do que 95 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Onde há mais a evoluir: Rounds com morte com 74 %. Isso só é melhor do que 17 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Em média 16,5 kills por partida, 60 % delas de headshot. O mapa mais forte é Cache, com 85 % de winrate em 13 partidas. Em 108 de 250 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (43 %), em 85 abaixo de 0,90. Em 249 partidas com valores detalhados: 71x 4K e 4 aces. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,16. plexus666 perde mais ELO no Dust 2 (−229 ELO, winrate 44 %). Ele manda melhor em no Anubis (+27 ELO, winrate 53 %). A 3ª partida do dia rende mais: 60 % de winrate, −32 ELO. Últimos 30 dias: 122 partidas, winrate 58 %, saldo de ELO −93.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.500-2.749 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.