playzera-
Histórico de nomes de playzera-
Períodos baseados nas nossas observações - uma troca pode ter acontecido um pouco antes. O nome mais antigo já valia antes de começarmos a registrar.
Como playzera- joga?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (131 partidas).
Comparado com 2.483 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.
Entry
Média55 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente acima da média (52 %).
Clutch
Média48 % dos 1v1 vencidos e portanto claramente acima da média (39 %).
Armas e aim
Média41 % de headshots e portanto bem abaixo da média (51 %).
Impacto
MédiaExatamente 3 kills em 3,7 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (4,2 %).
Utility e deaths
Média0,44 inimigos cegados por round e portanto bem acima da média (0,30).
Evolução
Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.500-2.749 ELOAgo até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.
Kills por round (K/R)
Melhor mês: junho 2026 com 0,79. Últimos 3 meses: 0,74 (no começo 0,77). Bem na média (0,74).
Rating, 1,00 é uma partida na média
Melhor mês: agosto 2026 com 1,12. Últimos 3 meses sem mudança em 1,06. Logo acima da média (1,04).
Dano por round (ADR)
Melhor mês: junho 2026 com 86,9. Últimos 3 meses: 81,5 (no começo 83,4). Logo acima da média (81,1).
Percentual de kills com headshot
Melhor mês: junho 2026 com 42 %. Últimos 3 meses: 40 % (no começo 42 %). Bem abaixo da média (51 %).
Partidas vencidas (winrate)
Melhor mês: outubro 2026 com 58 %. Últimos 3 meses: 51 % (no começo 55 %). Logo acima da média (50 %).
Melhor mês: outubro 2026 com 2.587. Últimos 3 meses: 2.511 (no começo 2.387).
Rounds com first kill
Melhor mês: setembro 2026 com 11 %.
Clutches 1v1 vencidos
Melhor mês: setembro 2026 com 60 %.
Padrões
Das últimas 211 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.Onde perde mais ELO?
playzera- perde mais ELO no Ancient: −50 ELO, 49 % de winrate
Recordes e marcos
das partidas registradasMapas em detalhe
das últimas 211 partidasComparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.
É assim que playzera- joga
Em 211 partidas, playzera- tem K/R 0,75 e ADR 82,1; o rating das 180 partidas com rating fica em 1,06. Ponto mais forte: Clutches 1v1 vencidos com 48 %. Isso é melhor do que 91 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Onde há mais a evoluir: Taxa de headshot com 41 %. Isso só é melhor do que 7 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Em média 16,3 kills por partida, 41 % delas de headshot. O mapa mais forte é Nuke, com 73 % de winrate em 11 partidas. Em 86 de 180 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (48 %), em 59 abaixo de 0,90. Em 131 partidas com valores detalhados: 36x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,12. playzera- perde mais ELO no Ancient (−50 ELO, winrate 49 %). Ele manda melhor em no Mirage (+42 ELO, winrate 53 %). A partir da 5ª partida do dia, o desempenho é melhor: 58 % de winrate, −13 ELO. Melhorou nos últimos três meses: ELO +124. Ficou pior: Headshots −2 p.p., Winrate −4 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,74, Rating em 1,06, ADR em 81,5. Últimos 30 dias: 46 partidas, winrate 54 %, saldo de ELO +75.
Como ler os valores
Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.500-2.749 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.
p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.
- Rounds com first kill
- Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
- Duelos de entry vencidos
- Porcentagem de duelos de entry vencidos.
- Clutches 1v1 vencidos
- Porcentagem de 1v1 vencidos.
- Clutches 1v2 vencidos
- Percentual de 1v2 vencidos.
- Kills de clutch por partida
- Kills como último vivo, em média por partida.
- Taxa de headshot
- Porcentagem de kills por headshot.
- Percentual de kills com AWP
- K/D
- Kills por death em todas as partidas do período.
- Rounds com 2K
- Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
- Rounds com 3K
- Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
- MVPs por partida
- MVPs de round em média por partida.
- Utility com efeito
- Percentual de nades que causam dano ou cegam.
- Dano de utility por round
- Dano de HEs e molotovs por round.
- Inimigos flashados por round
- Média de inimigos flashados por round.
- Rounds com morte
- Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
- Oscilação
- O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
- Consistência
- Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
- Kills de pistola por partida
- Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.