pjrSTAR

EUA
146 partidas registradas 20 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como pjrSTAR joga?

Rating 0,95 K/R 0,70 ADR 79,6 de 146 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 31 %
0,95
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,33 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 54 %
Distribuição de rating de 146 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 11 % bom 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 24 % fraco 0,75 a 0,89 16 % muito fraco abaixo de 0,75 30 %
Tipo de jogador
Rifler da cabeça aos pés
Raramente joga de AWP.
Rifler
melhor que a maioria no level 7 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (116 partidas).

Level 7

Comparado com 1.118 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 11 % dos rounds e portanto claramente acima da média (10 %).

Rounds com first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % melhor que 66 %
Duelos de entry vencidos 51 %+2 p.p. · Ø 49 % melhor que 63 %

Clutch

Média
Como último vivo

47 % dos 1v1 vencidos e portanto claramente acima da média (38 %).

Clutches 1v1 vencidos 47 %+9 p.p. · Ø 38 % melhor que 89 %
Clutches 1v2 vencidos 18 %−4 p.p. · Ø 22 % melhor que 30 %
Kills de clutch por partida 1,4−0,3 · Ø 1,7 melhor que 31 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

0,93 de K/D e portanto levemente abaixo da média (0,98).

Taxa de headshot 48 %+1 p.p. · Ø 47 % melhor que 64 %
Percentual de kills com AWP 5 %−6 p.p. · Ø 11 % melhor que 30 %
K/D 0,93−0,05 · Ø 0,98 melhor que 28 %
Kills de pistola por partida 2,7
Kills de faca 3 em 146 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 12,0 % dos rounds e portanto levemente abaixo da média (12,8 %).

Rounds com 2K 12,0 %−0,8 p.p. · Ø 12,8 % melhor que 23 %
Rounds com 3K 3,8 %0,0 p.p. · Ø 3,8 % bem na média
MVPs por partida 2,20,0 · Ø 2,2 bem na média
4K e aces 19x 4K, 2 aces em 116 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

6,2 de dano de utilitários por round e portanto bem acima da média (4,0).

Utility com efeito 39 %+3 p.p. · Ø 36 % melhor que 77 %
Dano de utility por round 6,2+2,2 · Ø 4,0 melhor que 89 %
Inimigos flashados por round 0,44+0,19 · Ø 0,25 melhor que 87 %
Rounds com morte 75 %+2 p.p. · Ø 73 % melhor que 23 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 7
▲ Melhorou
K/R +0,04, Rating +0,05, ADR +5,2, Headshots +4 p.p.
= Igual
ELO em 1.356
▼ Piorou
Winrate −8 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,73
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: agosto 2026 com 0,73. Últimos 3 meses: 0,70 (no começo 0,66). Logo abaixo da média (0,71).

Padrões

Das últimas 146 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

A partir da 5ª partida do dia −27 ELO
24 partidas · 46 % de winrate
No Mirage −26 ELO
22 partidas · 45 % de winrate

pjrSTAR perde mais ELO a partir da 5ª partida do dia: −27 ELO, 46 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Cache
  2. Mais kills em uma partida: 50 · Anubis
  3. Maior rating em uma partida: 1,87 · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 146 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 253
57 % melhor que 75 %
0,69 melhor que 35 %
78,4 melhor que 45 %
0,93 melhor que 25 %
50 % de 244 duelos bem na média
63 % de 32 situações melhor que 97 %
Anubis24
50 % melhor que 42 %
0,73 melhor que 59 %
79,5 melhor que 53 %
1,00 melhor que 53 %
63 % de 121 duelos melhor que 95 %
33 % de 24 situações melhor que 36 %
Inferno23
57 % melhor que 72 %
0,73 melhor que 62 %
85,8 melhor que 83 %
1,03 melhor que 65 %
52 % de 113 duelos melhor que 59 %
67 % de 6 situações melhor que 96 %
Mirage22
45 % melhor que 33 %
0,67 melhor que 29 %
78,2 melhor que 49 %
0,91 melhor que 20 %
51 % de 102 duelos melhor que 57 %
55 % de 11 situações melhor que 88 %
Ancient17
41 % melhor que 18 %
0,65 melhor que 13 %
77,5 melhor que 36 %
0,89 melhor que 13 %
44 % de 64 duelos melhor que 16 %
11 % de 9 situações melhor que 4 %
Cache4
50 % -
0,64 -
73,7 -
0,90-
43 % de 14 duelos -
0 % de 1 situações -
Nuke3
33 % -
0,68 -
84,4 -
0,87-
36 % de 11 duelos -
50 % de 2 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que pjrSTAR joga

Em 146 partidas, pjrSTAR tem K/R 0,70, ADR 79,6 e rating 0,95. Ponto mais forte: Clutches 1v1 vencidos com 47 %. Isso é melhor do que 89 % dos jogadores no level 7. Onde há mais a evoluir: Rounds com morte com 75 %. Isso só é melhor do que 23 % dos jogadores no level 7. Em média 15,4 kills por partida, 48 % delas de headshot. O mapa mais forte é Dust 2, com 57 % de winrate em 53 partidas. Em 44 de 146 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (30 %), em 67 abaixo de 0,90. Em 116 partidas com valores detalhados: 19x 4K e 2 aces. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,01. pjrSTAR perde mais ELO a partir da 5ª partida do dia (−27 ELO, winrate 46 %). Ele manda melhor em na 2ª partida do dia (+49 ELO, winrate 57 %). A 2ª partida do dia rende mais: 57 % de winrate, +49 ELO. Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,04, Rating +0,05, ADR +5,2, Headshots +4 p.p.. Ficou pior: Winrate −8 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: ELO em 1.356. Últimos 30 dias: 20 partidas, winrate 40 %, saldo de ELO −26.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 7): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.