piotrmilo
Como piotrmilo joga?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (33 partidas).
Comparado com 866 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.
Entry
MédiaPrimeiro kill em 15 % dos rounds e portanto bem acima da média (10 %).
Clutch
Média0,9 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,7).
Armas e aim
Média54 % de headshots e portanto bem acima da média (45 %).
Impacto
Ponto forte3,1 MVPs por partida e portanto bem acima da média (2,2).
Utility e deaths
Média49 % das granadas com dano ou flash e portanto bem acima da média (35 %).
Evolução
Um valor por mês, tracejada a média no level 6Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.
Kills por round (K/R)
Melhor mês: julho 2026 com 0,95. Últimos 3 meses: 0,78 (no começo 0,92). Claramente acima da média (0,72).
Rating, 1,00 é uma partida na média
Melhor mês: julho 2026 com 1,32. Últimos 3 meses: 1,05 (no começo 1,27). Claramente acima da média (1,00).
Dano por round (ADR)
Melhor mês: julho 2026 com 101,2. Últimos 3 meses: 90,8 (no começo 100,0). Bem acima da média (79,3).
Percentual de kills com headshot
Melhor mês: setembro 2026 com 58 %. Últimos 3 meses: 55 % (no começo 53 %). Bem acima da média (45 %).
Partidas vencidas (winrate)
Melhor mês: julho 2026 com 100 %. Últimos 3 meses: 47 % (no começo 82 %). Claramente abaixo da média (52 %).
Melhor mês: agosto 2026 com 1.426. Últimos 3 meses: 1.280 (no começo 1.337).
Rounds com first kill
Melhor mês: agosto 2026 com 16 %.
Clutches 1v1 vencidos
Melhor mês: setembro 2026 com 20 %.
Padrões
Das últimas 58 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.Onde perde mais ELO?
Nada claro
Recordes e marcos
das partidas registradas- Mais kills em uma partida: 37 · Mirage
- Maior sequência de vitórias: 9 vitórias seguidas · Cache
- Maior rating em uma partida: 2,58 · Anubis
Mapas em detalhe
das últimas 58 partidasComparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.
É assim que piotrmilo joga
Em 58 partidas, piotrmilo tem K/R 0,83, ADR 94,2 e rating 1,13. Ponto mais forte: Dano por round (ADR) com 94,2. Isso é melhor do que 99 % dos jogadores no level 6. Onde há mais a evoluir: Clutches 1v1 vencidos com 25 %. Isso só é melhor do que 4 % dos jogadores no level 6. Em média 18,6 kills por partida, 54 % delas de headshot. Em 27 de 58 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (47 %), em 16 abaixo de 0,90. Em 33 partidas com valores detalhados: 3x 4K e 2 aces. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,32. A 1ª partida do dia rende mais: 65 % de winrate, −51 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Headshots +2 p.p.. Ficou pior: K/R −0,14, Rating −0,22, ADR −9,2, Winrate −35 p.p., ELO −57. Últimos 30 dias: 3 partidas, winrate 33 %, saldo de ELO −79.
Como ler os valores
Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 6): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.
p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.
- Rounds com first kill
- Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
- Duelos de entry vencidos
- Porcentagem de duelos de entry vencidos.
- Clutches 1v1 vencidos
- Porcentagem de 1v1 vencidos.
- Clutches 1v2 vencidos
- Percentual de 1v2 vencidos.
- Kills de clutch por partida
- Kills como último vivo, em média por partida.
- Taxa de headshot
- Porcentagem de kills por headshot.
- Percentual de kills com AWP
- K/D
- Kills por death em todas as partidas do período.
- Rounds com 2K
- Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
- Rounds com 3K
- Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
- MVPs por partida
- MVPs de round em média por partida.
- Utility com efeito
- Percentual de nades que causam dano ou cegam.
- Dano de utility por round
- Dano de HEs e molotovs por round.
- Inimigos flashados por round
- Média de inimigos flashados por round.
- Rounds com morte
- Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
- Oscilação
- O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
- Consistência
- Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
- Kills de pistola por partida
- Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.