pindour_

Tchéquia
187 partidas registradas
Última atualização:

Como pindour_ joga?

Rating 1,04 K/R 0,71 ADR 78,0 de 187 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
bem na média
1,04
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,36 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 61 %
Distribuição de rating de 187 partidas
excelente a partir de 1,80 4 % forte 1,30 a 1,79 17 % bom 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 22 % fraco 0,75 a 0,89 18 % muito fraco abaixo de 0,75 21 %
Tipo de jogador
Costuma ganhar rounds sozinho
Mais clutches 1v1 e 1v2 ganhos do que a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO.
Clutcher
melhor que a maioria no level 10 · 2.500-2.749 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (146 partidas).

2.500-2.749 ELO

Comparado com 2.483 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 8 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (11 %).

Rounds com first kill 8 %−3 p.p. · Ø 11 % melhor que 14 %
Duelos de entry vencidos 51 %−1 p.p. · Ø 52 % melhor que 42 %

Clutch

Média
Como último vivo

26 % dos 1v2 vencidos e portanto claramente acima da média (21 %).

Clutches 1v1 vencidos 42 %+3 p.p. · Ø 39 % melhor que 69 %
Clutches 1v2 vencidos 26 %+5 p.p. · Ø 21 % melhor que 77 %
Kills de clutch por partida 1,8+0,1 · Ø 1,7 melhor que 68 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

34 % de headshots e portanto bem abaixo da média (51 %).

Taxa de headshot 34 %−17 p.p. · Ø 51 % melhor que 1 %
Percentual de kills com AWP 20 %+8 p.p. · Ø 12 % melhor que 83 %
K/D 1,08+0,04 · Ø 1,04 melhor que 60 %
Kills de pistola por partida 2,6
Kills de faca 2 em 187 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 3,2 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (4,2 %).

Rounds com 2K 12,6 %−0,8 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 24 %
Rounds com 3K 3,2 %−1,0 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 11 %
MVPs por partida 2,3−0,1 · Ø 2,4 melhor que 42 %
4K e aces 21x 4K, 3 aces em 146 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 66 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (72 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 38 %+3 p.p. · Ø 35 % melhor que 75 %
Dano de utility por round 4,8+0,7 · Ø 4,1 melhor que 71 %
Inimigos flashados por round 0,38+0,08 · Ø 0,30 melhor que 73 %
Rounds com morte 66 %−6 p.p. · Ø 72 % melhor que 94 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Melhorou
ELO +364
= Igual
Nada claro
▼ Piorou
K/R −0,11, Rating −0,12, ADR −10,5, Headshots −3 p.p., Winrate −8 p.p.

Ago até Set 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,65
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 0,80. Últimos 3 meses: 0,69 (no começo 0,80). Claramente abaixo da média (0,74).

Padrões

Das últimas 187 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 3ª partida do dia −90 ELO
28 partidas · 43 % de winrate
No Mirage −25 ELO
21 partidas · 43 % de winrate
Às segundas −30 ELO, winrate 41 %

pindour_ perde mais ELO na 3ª partida do dia: −90 ELO, 43 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Anubis
  2. Mais kills em uma partida: 38 · Anubis
  3. Maior rating em uma partida: 2,10 · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 187 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Ancient49
59 % melhor que 70 %
0,75 melhor que 46 %
80,9 melhor que 40 %
1,10 melhor que 66 %
52 % de 155 duelos melhor que 47 %
48 % de 33 situações melhor que 75 %
Anubis46
57 % melhor que 66 %
0,73 melhor que 41 %
81,2 melhor que 48 %
1,09 melhor que 64 %
58 % de 139 duelos melhor que 81 %
48 % de 33 situações melhor que 70 %
Dust 236
47 % melhor que 30 %
0,66 melhor que 13 %
74,1 melhor que 16 %
0,97 melhor que 23 %
50 % de 139 duelos melhor que 39 %
35 % de 20 situações melhor que 41 %
Mirage21
43 % melhor que 14 %
0,61 melhor que 3 %
67,2 melhor que 2 %
0,89 melhor que 6 %
47 % de 81 duelos melhor que 23 %
43 % de 14 situações melhor que 63 %
Cache14
57 % -
0,68 -
75,8 -
0,99-
58 % de 40 duelos -
43 % de 7 situações -
Nuke12
58 % -
0,75 -
83,0 -
1,08-
57 % de 46 duelos -
31 % de 13 situações -
Inferno9
44 % -
0,75 -
83,9 -
1,05-
53 % de 32 duelos -
29 % de 7 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que pindour_ joga

Em 187 partidas, pindour_ tem K/R 0,71, ADR 78,0 e rating 1,04. Ponto mais forte: Rounds com morte com apenas 66 %, aqui menos é melhor. Isso é melhor do que 94 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Onde há mais a evoluir: Taxa de headshot com 34 %. Isso só é melhor do que 1 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Em média 15,4 kills por partida, 34 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 59 % de winrate em 49 partidas. Em 74 de 187 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (40 %), em 72 abaixo de 0,90. Em 146 partidas com valores detalhados: 21x 4K e 3 aces. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,14. pindour_ perde mais ELO na 3ª partida do dia (−90 ELO, winrate 43 %). Ele manda melhor em no Dust 2 (+150 ELO, winrate 47 %). A 2ª partida do dia rende mais: 60 % de winrate, +120 ELO. Melhorou nos últimos três meses: ELO +364. Ficou pior: K/R −0,11, Rating −0,12, ADR −10,5, Headshots −3 p.p., Winrate −8 p.p..

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.500-2.749 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.