phaze

Egito
No FACEIT desde 2016 259 partidas registradas 74 partidas em 30 dias
ELO ▼ 54
3.099
Pico em 30 dias: 3.153
Rank EU ▲ 3.488 posições
#5.493
Egito #2 no Egito
30 dias · antes #8.981 · melhor #5.388
Última atualização:

Como phaze joga?

Rating 1,03 K/R 0,72 ADR 77,9 de 259 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 33 %
1,03
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,33 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 64 %
Distribuição de rating de 259 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 17 % bom 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 29 % fraco 0,75 a 0,89 18 % muito fraco abaixo de 0,75 18 %
melhor que a maioria no level 10 · 3.000-3.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (210 partidas).

3.000-3.499 ELO

Comparado com 7.105 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 9 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (11 %).

Rounds com first kill 9 %−2 p.p. · Ø 11 % melhor que 24 %
Duelos de entry vencidos 52 %0 p.p. · Ø 52 % bem na média

Clutch

Média
Como último vivo

15 % dos 1v2 vencidos e portanto claramente abaixo da média (21 %).

Clutches 1v1 vencidos 42 %0 p.p. · Ø 42 % bem na média
Clutches 1v2 vencidos 15 %−6 p.p. · Ø 21 % melhor que 10 %
Kills de clutch por partida 1,8+0,2 · Ø 1,6 melhor que 72 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

56 % de headshots e portanto claramente acima da média (53 %).

Taxa de headshot 56 %+3 p.p. · Ø 53 % melhor que 68 %
Percentual de kills com AWP 14 %+2 p.p. · Ø 12 % melhor que 68 %
K/D 1,050,00 · Ø 1,05 bem na média
Kills de pistola por partida 2,4
Kills de faca 3 em 259 partidas

Impacto

Ponto fraco
Dano e rounds decisivos

2,1 MVPs por partida e portanto bem abaixo da média (2,4).

Rounds com 2K 13,5 %0,0 p.p. · Ø 13,5 % bem na média
Rounds com 3K 3,7 %−0,5 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 25 %
MVPs por partida 2,1−0,3 · Ø 2,4 melhor que 16 %
4K e aces 28x 4K, 1 ace em 210 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

29 % das granadas com dano ou flash e portanto claramente abaixo da média (34 %).

Utility com efeito 29 %−5 p.p. · Ø 34 % melhor que 17 %
Dano de utility por round 3,0−0,9 · Ø 3,9 melhor que 23 %
Inimigos flashados por round 0,33+0,01 · Ø 0,32 melhor que 53 %
Rounds com morte 69 %−2 p.p. · Ø 71 % melhor que 64 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Melhorou
Nada claro
= Igual
Winrate em 53 %
▼ Piorou
K/R −0,06, Rating −0,07, ADR −5,9, Headshots −4 p.p., ELO −186

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,73
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 0,77. Últimos 3 meses: 0,71 (no começo 0,77). Levemente abaixo da média (0,75).

Padrões

Das últimas 259 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Dust 2 −150 ELO
61 partidas · 46 % de winrate
Entre 18 e 24 horas +50 ELO, winrate 45 %
Às sextas +27 ELO, winrate 40 %

phaze perde mais ELO no Dust 2: −150 ELO, 46 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,41 · Mirage
  2. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Anubis
  3. Mais kills em uma partida: 39 · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 259 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage90
58 % melhor que 65 %
0,74 melhor que 39 %
79,2 melhor que 34 %
1,04 melhor que 40 %
52 % de 326 duelos melhor que 46 %
41 % de 61 situações melhor que 57 %
Dust 261
46 % melhor que 19 %
0,71 melhor que 27 %
76,4 melhor que 22 %
1,00 melhor que 25 %
53 % de 214 duelos bem na média
47 % de 38 situações melhor que 72 %
Anubis44
57 % melhor que 57 %
0,72 melhor que 33 %
77,5 melhor que 27 %
1,05 melhor que 46 %
53 % de 155 duelos bem na média
45 % de 31 situações melhor que 68 %
Ancient27
52 % melhor que 36 %
0,66 melhor que 9 %
72,0 melhor que 6 %
0,92 melhor que 9 %
45 % de 103 duelos melhor que 12 %
19 % de 16 situações melhor que 9 %
Cache18
56 % melhor que 43 %
0,83 melhor que 66 %
87,1 melhor que 59 %
1,20 melhor que 73 %
64 % de 103 duelos melhor que 91 %
47 % de 15 situações melhor que 71 %
Inferno13
62 % -
0,71 -
77,8 -
1,00-
51 % de 70 duelos -
17 % de 6 situações -
Nuke6
17 % -
0,66 -
73,7 -
0,96-
54 % de 28 duelos -
-

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que phaze joga

Em 259 partidas, phaze tem K/R 0,72, ADR 77,9 e rating 1,03. Onde há mais a evoluir: Utility com efeito com 29 %. Isso só é melhor do que 17 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Em média 16,0 kills por partida, 56 % delas de headshot. O mapa mais forte é Inferno, com 62 % de winrate em 13 partidas. Em 92 de 259 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (36 %), em 93 abaixo de 0,90. Em 210 partidas com valores detalhados: 28x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,09. phaze perde mais ELO no Dust 2 (−150 ELO, winrate 46 %). Ele manda melhor em no Mirage (+270 ELO, winrate 58 %). Ficou pior: K/R −0,06, Rating −0,07, ADR −5,9, Headshots −4 p.p., ELO −186. Sem mudanças nos últimos meses: Winrate em 53 %. Últimos 30 dias: 74 partidas, winrate 50 %, saldo de ELO +11.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 3.000-3.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.