phantom--

Brasil
No FACEIT desde 2023 199 partidas registradas 45 partidas em 30 dias
ELO ▲ 37
1.972
Pico em 30 dias: 1.972
Rank SA ▲ 755 posições
#7.288
30 dias · antes #8.043 · melhor #7.288
Última atualização:

Como phantom-- joga?

Rating 1,05 (de 170 partidas) K/R 0,73 ADR 78,6 de 199 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 69 %
1,05
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,35 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 64 %
Distribuição de rating de 170 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 23 % bom 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 22 % fraco 0,75 a 0,89 18 % muito fraco abaixo de 0,75 18 %
Tipo de jogador
Costuma ganhar rounds sozinho
Mais clutches 1v1 e 1v2 ganhos do que a média no level 9. Raramente joga de AWP.
ClutcherRifler
melhor que a maioria no level 9 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (150 partidas).

Level 9

Comparado com 1.531 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 8 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (10 %).

Rounds com first kill 8 %−2 p.p. · Ø 10 % melhor que 19 %
Duelos de entry vencidos 52 %+2 p.p. · Ø 50 % melhor que 65 %

Clutch

Média
Como último vivo

2,5 clutch kills por partida e portanto bem acima da média (1,6).

Clutches 1v1 vencidos 40 %+2 p.p. · Ø 38 % melhor que 62 %
Clutches 1v2 vencidos 26 %+4 p.p. · Ø 22 % melhor que 78 %
Kills de clutch por partida 2,5+0,9 · Ø 1,6 melhor que 96 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,12 de K/D e portanto claramente acima da média (1,00).

Taxa de headshot 44 %−5 p.p. · Ø 49 % melhor que 26 %
Percentual de kills com AWP 3 %−7 p.p. · Ø 10 % melhor que 19 %
K/D 1,12+0,12 · Ø 1,00 melhor que 87 %
Kills de pistola por partida 2,7
Kills de faca 1 em 199 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 3,4 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (3,9 %).

Rounds com 2K 13,2 %0,0 p.p. · Ø 13,2 % bem na média
Rounds com 3K 3,4 %−0,5 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 27 %
MVPs por partida 2,3+0,1 · Ø 2,2 melhor que 60 %
4K e aces 23x 4K, 5 aces em 150 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 65 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (72 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 30 %−5 p.p. · Ø 35 % melhor que 19 %
Dano de utility por round 4,2−0,1 · Ø 4,3 melhor que 52 %
Inimigos flashados por round 0,42+0,14 · Ø 0,28 melhor que 83 %
Rounds com morte 65 %−7 p.p. · Ø 72 % melhor que 99 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 9
▲ Melhorou
Rating +0,07, Winrate +3 p.p.
= Igual
ELO em 1.876
▼ Piorou
K/R −0,04, ADR −7,8, Headshots −2 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,68
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: junho 2026 com 0,78. Últimos 3 meses: 0,72 (no começo 0,76). Logo abaixo da média (0,73).

Padrões

Das últimas 199 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −14 ELO
48 partidas · 48 % de winrate
No Dust 2 −2 ELO
61 partidas · 48 % de winrate
Entre 18 e 24 horas +1 ELO, winrate 38 %
Aos domingos +49 ELO, winrate 40 %

phantom-- perde mais ELO no Mirage: −14 ELO, 48 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,25 · Anubis
  2. Mais kills em uma partida: 39 · Mirage
  3. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Cache

Mapas em detalhe

das últimas 199 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 261
48 % melhor que 41 %
0,70 melhor que 38 %
75,1 melhor que 25 %
1,05 melhor que 66 %
53 % de 135 duelos melhor que 65 %
45 % de 44 situações melhor que 72 %
Mirage48
48 % melhor que 41 %
0,70 melhor que 37 %
75,4 melhor que 29 %
0,99 melhor que 43 %
42 % de 113 duelos melhor que 11 %
34 % de 38 situações melhor que 40 %
Ancient25
56 % melhor que 67 %
0,75 melhor que 60 %
82,6 melhor que 61 %
1,07 melhor que 73 %
59 % de 86 duelos melhor que 90 %
29 % de 21 situações melhor que 26 %
Anubis25
36 % melhor que 9 %
0,76 melhor que 64 %
81,1 melhor que 54 %
1,09 melhor que 73 %
55 % de 96 duelos melhor que 71 %
45 % de 20 situações melhor que 73 %
Cache19
58 % -
0,83 -
92,3 -
1,14-
45 % de 64 duelos -
50 % de 14 situações -
Inferno12
67 % -
0,75 -
82,9 -
1,15-
48 % de 23 duelos -
33 % de 9 situações -
Nuke5
40 % -
0,79 -
80,9 -
1,04-
83 % de 12 duelos -
0 % de 5 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que phantom-- joga

Em 199 partidas, phantom-- tem K/R 0,73 e ADR 78,6; o rating das 170 partidas com rating fica em 1,05. Ponto mais forte: Rounds com morte com apenas 65 %, aqui menos é melhor. Isso é melhor do que 99 % dos jogadores no level 9. Onde há mais a evoluir: Rounds com first kill com 8 %. Isso só é melhor do que 19 % dos jogadores no level 9. Em média 16,1 kills por partida, 44 % delas de headshot. O mapa mais forte é Inferno, com 67 % de winrate em 12 partidas. Em 72 de 170 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (42 %), em 61 abaixo de 0,90. Em 150 partidas com valores detalhados: 23x 4K e 5 aces. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,08. phantom-- perde mais ELO no Mirage (−14 ELO, winrate 48 %). Ele manda melhor em no Ancient (+25 ELO, winrate 56 %). A 4ª partida do dia rende mais: 54 % de winrate, −19 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Rating +0,07, Winrate +3 p.p.. Ficou pior: K/R −0,04, ADR −7,8, Headshots −2 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: ELO em 1.876. Últimos 30 dias: 45 partidas, winrate 47 %, saldo de ELO −22.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 9): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.