ph1ze

Ruanda
164 partidas registradas 164 partidas em 30 dias
ELO ▲ 234
3.278
Pico em 30 dias: 3.282
Rank EU ▼ 396 posições
#2.710
Ruanda #751 no Ruanda
30 dias · antes #2.314 · melhor #2.314
Última atualização:

Como ph1ze joga?

Rating 1,06 K/R 0,79 ADR 82,6 de 164 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 46 %
1,06
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,37 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 64 %
Distribuição de rating de 164 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 27 % bom 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 19 % fraco 0,75 a 0,89 13 % muito fraco abaixo de 0,75 23 %
Tipo de jogador
Costuma fazer vários kills em um round
Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Mais first kills por partida do que a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Taxa de headshot acima da média no level 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-killsEntryHeadshots
melhor que a maioria no level 10 · 3.000-3.499 ELO meio da tabela pior que a maioria
3.000-3.499 ELO

Comparado com 7.105 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 13 % dos rounds e portanto bem acima da média (11 %).

Rounds com first kill 13 %+2 p.p. · Ø 11 % melhor que 80 %
Duelos de entry vencidos 53 %+1 p.p. · Ø 52 % melhor que 53 %

Clutch

Média
Como último vivo

1,0 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,6).

Clutches 1v1 vencidos 44 %+2 p.p. · Ø 42 % melhor que 74 %
Clutches 1v2 vencidos 29 %+8 p.p. · Ø 21 % melhor que 88 %
Kills de clutch por partida 1,0−0,6 · Ø 1,6 melhor que 3 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

59 % de headshots e portanto bem acima da média (53 %).

Taxa de headshot 59 %+6 p.p. · Ø 53 % melhor que 84 %
Percentual de kills com AWP 17 %+5 p.p. · Ø 12 % melhor que 76 %
K/D 1,03−0,02 · Ø 1,05 melhor que 31 %
Kills de pistola por partida 3,3
Kills de faca 2 em 164 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 4,7 % dos rounds e portanto claramente acima da média (4,2 %).

Rounds com 2K 13,9 %+0,4 p.p. · Ø 13,5 % melhor que 51 %
Rounds com 3K 4,7 %+0,5 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 65 %
MVPs por partida 2,5+0,1 · Ø 2,4 melhor que 58 %
4K e aces 41x 4K, 6 aces em 164 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 76 % dos rounds e portanto bem acima da média (71 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 30 %−4 p.p. · Ø 34 % melhor que 23 %
Dano de utility por round 3,0−0,9 · Ø 3,9 melhor que 23 %
Inimigos flashados por round 0,46+0,14 · Ø 0,32 melhor que 86 %
Rounds com morte 76 %+5 p.p. · Ø 71 % melhor que 3 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO
Se ph1ze está melhorando você vê aqui assim que houver partidas suficientes para comparar: 20 nos últimos 3 meses e 20 no período anterior. Até agora: 164 partidas, todas dos últimos 3 meses.

Kills por round (K/R)

0,81
SetOut

Padrões

Das últimas 164 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Anubis −31 ELO
25 partidas · 48 % de winrate
No Ancient −1 ELO
32 partidas · 59 % de winrate
Entre 12 e 18 horas −213 ELO, winrate 44 %
Às quintas −60 ELO, winrate 38 %

ph1ze perde mais ELO no Anubis: −31 ELO, 48 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 45 · Ancient
  2. Maior rating em uma partida: 2,12 · Ancient
  3. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Ancient

Mapas em detalhe

das últimas 164 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage77
48 % melhor que 22 %
0,78 melhor que 59 %
81,5 melhor que 46 %
1,03 melhor que 37 %
50 % de 413 duelos melhor que 34 %
44 % de 27 situações melhor que 67 %
Ancient32
59 % melhor que 62 %
0,81 melhor que 74 %
84,4 melhor que 61 %
1,11 melhor que 66 %
57 % de 196 duelos melhor que 75 %
45 % de 11 situações melhor que 69 %
Anubis25
48 % melhor que 27 %
0,83 melhor que 82 %
86,9 melhor que 76 %
1,14 melhor que 74 %
57 % de 133 duelos melhor que 75 %
40 % de 5 situações melhor que 53 %
Nuke22
55 % melhor que 40 %
0,73 melhor que 31 %
79,9 melhor que 36 %
1,00 melhor que 22 %
50 % de 112 duelos melhor que 31 %
55 % de 11 situações melhor que 81 %
Cache8
50 % -
0,74 -
78,2 -
1,03-
63 % de 30 duelos -
20 % de 5 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que ph1ze joga

Em 164 partidas, ph1ze tem K/R 0,79, ADR 82,6 e rating 1,06. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 59 %. Isso é melhor do que 84 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Rounds com morte com 76 %. Isso só é melhor do que 3 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Em média 17,4 kills por partida, 59 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 59 % de winrate em 32 partidas. Em 74 de 164 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (45 %), em 59 abaixo de 0,90. Em 164 partidas com valores detalhados: 41x 4K e 6 aces. ph1ze perde mais ELO no Anubis (−31 ELO, winrate 48 %). Ele manda melhor em no Mirage (+61 ELO, winrate 48 %). Últimos 30 dias: 164 partidas, winrate 51 %, saldo de ELO +28.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 3.000-3.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.