ph1_

Brasil
106 partidas registradas
ELO
2.930
Pico das partidas registradas: 3.317
Rank SA ▼ 3 posições
#231
Brasil #164 no Brasil
30 dias · antes #228 · melhor #227
Última atualização:

Como ph1_ joga?

Rating 1,08 (de 59 partidas) K/R 0,77 ADR 85,4 de 106 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 59 %
1,08
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,35 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 68 %
Distribuição de rating de 59 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 19 % bom 1,10 a 1,29 29 % normal 0,90 a 1,09 19 % fraco 0,75 a 0,89 17 % muito fraco abaixo de 0,75 15 %
melhor que a maioria no level 10 · 2.750-2.999 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (40 partidas).

2.750-2.999 ELO

Comparado com 11.202 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

51 % dos duelos de entry vencidos e portanto logo abaixo da média (52 %).

Rounds com first kill 10 %−1 p.p. · Ø 11 % melhor que 42 %
Duelos de entry vencidos 51 %−1 p.p. · Ø 52 % melhor que 39 %

Clutch

Média
Como último vivo

30 % dos 1v2 vencidos e portanto claramente acima da média (22 %).

Clutches 1v1 vencidos 38 %−3 p.p. · Ø 41 % melhor que 45 %
Clutches 1v2 vencidos 30 %+8 p.p. · Ø 22 % melhor que 91 %
Kills de clutch por partida 1,4−0,2 · Ø 1,6 melhor que 27 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,14 de K/D e portanto levemente acima da média (1,05).

Taxa de headshot 50 %−2 p.p. · Ø 52 % melhor que 39 %
Percentual de kills com AWP 8 %−4 p.p. · Ø 12 % melhor que 45 %
K/D 1,14+0,09 · Ø 1,05 melhor que 73 %
Kills de pistola por partida 3,0
Kills de faca 3 em 106 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

2,3 MVPs por partida e portanto levemente abaixo da média (2,4).

Rounds com 2K 13,4 %−0,2 p.p. · Ø 13,6 % melhor que 40 %
Rounds com 3K 4,0 %−0,3 p.p. · Ø 4,3 % melhor que 39 %
MVPs por partida 2,3−0,1 · Ø 2,4 melhor que 39 %
4K e aces 6x 4K, 1 ace em 40 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

24 % das granadas com dano ou flash e portanto bem abaixo da média (34 %).

Utility com efeito 24 %−10 p.p. · Ø 34 % melhor que 2 %
Dano de utility por round 3,1−0,9 · Ø 4,0 melhor que 24 %
Inimigos flashados por round 0,52+0,21 · Ø 0,31 melhor que 93 %
Rounds com morte 68 %−3 p.p. · Ø 71 % melhor que 81 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Melhorou
Headshots +3 p.p.
= Igual
Nada claro
▼ Piorou
K/R −0,05, Rating −0,10, ADR −5,6, Winrate −15 p.p., ELO −364

Ago até Set 2026 em comparação com Mai até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,79
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: maio 2026 com 0,83. Últimos 3 meses: 0,74 (no começo 0,79). Logo abaixo da média (0,75).

Padrões

Das últimas 106 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 3ª partida do dia −105 ELO
20 partidas · 45 % de winrate
No Dust 2 −25 ELO
27 partidas · 63 % de winrate
No Mirage −7 ELO
25 partidas · 52 % de winrate

ph1_ perde mais ELO na 3ª partida do dia: −105 ELO, 45 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. 100ª partida registrada · Dust 2
  2. Mais kills em uma partida: 30 · Dust 2
  3. Maior rating em uma partida: 2,25 · Nuke
  4. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 106 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 227
63 % melhor que 82 %
0,78 melhor que 63 %
86,7 melhor que 74 %
1,11 melhor que 65 %
49 % de 76 duelos melhor que 32 %
33 % de 6 situações melhor que 35 %
Mirage25
52 % melhor que 43 %
0,76 bem na média
84,1 melhor que 61 %
1,10 melhor que 65 %
57 % de 53 duelos melhor que 78 %
50 % de 8 situações melhor que 82 %
Ancient18
56 % melhor que 57 %
0,79 melhor que 66 %
88,8 melhor que 79 %
1,02-
41 % de 29 duelos melhor que 5 %
80 % de 5 situações melhor que 99 %
Nuke12
75 % -
0,79 -
81,0 -
1,29-
50 % de 18 duelos -
0 % de 2 situações -
Cache9
67 % -
0,81 -
94,6 -
0,92-
47 % de 30 duelos -
0 % de 1 situações -
Inferno8
75 % -
0,80 -
85,2 -
1,08-
60 % de 15 duelos -
50 % de 2 situações -
Anubis7
57 % -
0,63 -
74,2 -
0,94-
46 % de 26 duelos -
0 % de 2 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que ph1_ joga

Em 106 partidas, ph1_ tem K/R 0,77 e ADR 85,4; o rating das 59 partidas com rating fica em 1,08. Ponto mais forte: Rounds com morte com apenas 68 %, aqui menos é melhor. Isso é melhor do que 81 % dos jogadores no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Onde há mais a evoluir: Utility com efeito com 24 %. Isso só é melhor do que 2 % dos jogadores no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Em média 15,5 kills por partida, 50 % delas de headshot. O mapa mais forte é Nuke, com 75 % de winrate em 12 partidas. Em 29 de 59 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (49 %), em 19 abaixo de 0,90. Em 40 partidas com valores detalhados: 6x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,16. ph1_ perde mais ELO na 3ª partida do dia (−105 ELO, winrate 45 %). Melhorou nos últimos três meses: Headshots +3 p.p.. Ficou pior: K/R −0,05, Rating −0,10, ADR −5,6, Winrate −15 p.p., ELO −364.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.750-2.999 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.