ph0zzz--

Portugal
No FACEIT desde 2021 101 partidas registradas
Última atualização:

Como ph0zzz-- joga?

Rating 1,14 K/R 0,81 ADR 83,7 de 101 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 88 %
1,14
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,40 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 74 %
Distribuição de rating de 101 partidas
excelente a partir de 1,80 8 % forte 1,30 a 1,79 23 % bom 1,10 a 1,29 21 % normal 0,90 a 1,09 23 % fraco 0,75 a 0,89 12 % muito fraco abaixo de 0,75 14 %
Tipo de jogador
Costuma fazer vários kills em um round
Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mais first kills por partida do que a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Multi-killsEntry
melhor que a maioria no level 10 · 2.001-2.249 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (60 partidas).

2.001-2.249 ELO

Comparado com 1.836 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 12 % dos rounds e portanto bem acima da média (10 %).

Rounds com first kill 12 %+2 p.p. · Ø 10 % melhor que 75 %
Duelos de entry vencidos 53 %+2 p.p. · Ø 51 % melhor que 65 %

Clutch

Média
Como último vivo

23 % dos 1v1 vencidos e portanto bem abaixo da média (39 %).

Clutches 1v1 vencidos 23 %−16 p.p. · Ø 39 % melhor que 2 %
Clutches 1v2 vencidos 23 %+1 p.p. · Ø 22 % melhor que 60 %
Kills de clutch por partida 1,6−0,1 · Ø 1,7 melhor que 46 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,14 de K/D e portanto claramente acima da média (1,03).

Taxa de headshot 49 %0 p.p. · Ø 49 % bem na média
Percentual de kills com AWP 17 %+5 p.p. · Ø 12 % melhor que 78 %
K/D 1,14+0,11 · Ø 1,03 melhor que 84 %
Kills de pistola por partida 3,3
Kills de faca 7 em 101 partidas

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 15,3 % dos rounds e portanto claramente acima da média (13,4 %).

Rounds com 2K 15,3 %+1,9 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 89 %
Rounds com 3K 4,6 %+0,5 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 72 %
MVPs por partida 2,6+0,3 · Ø 2,3 melhor que 81 %
4K e aces 16x 4K, 3 aces em 60 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,22 inimigos cegados por round e portanto bem abaixo da média (0,29).

Utility com efeito 37 %+2 p.p. · Ø 35 % melhor que 66 %
Dano de utility por round 4,20,0 · Ø 4,2 bem na média
Inimigos flashados por round 0,22−0,07 · Ø 0,29 melhor que 33 %
Rounds com morte 71 %−1 p.p. · Ø 72 % melhor que 59 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Melhorou
Winrate +4 p.p., ELO +226
= Igual
ADR em 82,8, Headshots em 49 %
▼ Piorou
K/R −0,05, Rating −0,09

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,80
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 0,84. Últimos 3 meses: 0,79 (no começo 0,84). Claramente acima da média (0,74).

Padrões

Das últimas 101 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Dust 2 −15 ELO
20 partidas · 50 % de winrate
Na 2ª partida do dia +18 ELO
24 partidas · 46 % de winrate

ph0zzz-- perde mais ELO no Dust 2: −15 ELO, 50 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 39 · Dust 2
  2. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Mirage
  3. Maior rating em uma partida: 2,57 · Cache

Mapas em detalhe

das últimas 101 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage35
49 % melhor que 42 %
0,84 melhor que 88 %
85,0 melhor que 72 %
1,19 melhor que 90 %
54 % de 201 duelos melhor que 67 %
44 % de 16 situações melhor que 69 %
Dust 220
50 % melhor que 44 %
0,74 bem na média
80,3 melhor que 48 %
1,07 melhor que 64 %
41 % de 88 duelos melhor que 8 %
38 % de 13 situações bem na média
Ancient13
46 % -
0,79 -
81,2 -
1,14-
48 % de 60 duelos -
20 % de 10 situações -
Anubis13
62 % -
0,81 -
85,6 -
1,13-
58 % de 76 duelos -
20 % de 10 situações -
Inferno12
58 % -
0,71 -
76,8 -
0,99-
51 % de 49 duelos -
50 % de 2 situações -
Cache5
40 % -
0,97 -
96,2 -
1,37-
64 % de 25 duelos -
100 % de 1 situações -
Nuke3
100 % -
0,97 -
103,7 -
1,33-
65 % de 17 duelos -
-

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que ph0zzz-- joga

Em 101 partidas, ph0zzz-- tem K/R 0,81, ADR 83,7 e rating 1,14. Ponto mais forte: Rating com 1,14. Isso é melhor do que 88 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Onde há mais a evoluir: Clutches 1v1 vencidos com 23 %. Isso só é melhor do que 2 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Em média 17,9 kills por partida, 49 % delas de headshot. O mapa mais forte é Anubis, com 62 % de winrate em 13 partidas. Em 52 de 101 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (51 %), em 26 abaixo de 0,90. Em 60 partidas com valores detalhados: 16x 4K e 3 aces. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,20. ph0zzz-- perde mais ELO no Dust 2 (−15 ELO, winrate 50 %). Ele manda melhor em a partir da 5ª partida do dia (±0 ELO, winrate 60 %). A partir da 5ª partida do dia, o desempenho é melhor: 60 % de winrate. Melhorou nos últimos três meses: Winrate +4 p.p., ELO +226. Ficou pior: K/R −0,05, Rating −0,09. Sem mudanças nos últimos meses: ADR em 82,8, Headshots em 49 %. Últimos 30 dias: 2 partidas, winrate 50 %, saldo de ELO −15.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.001-2.249 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.