ph0enix666

Rússia
180 partidas registradas
Última atualização:

Como ph0enix666 joga?

Rating 0,96 K/R 0,71 ADR 75,6 de 180 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 30 %
0,96
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,35 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 54 %
Distribuição de rating de 180 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 14 % bom 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 22 % fraco 0,75 a 0,89 16 % muito fraco abaixo de 0,75 31 %
Tipo de jogador
Faz os frags com a AWP
Bem mais kills de AWP que a média no level 8. Mais first kills por partida do que a média no level 8.
AWPerEntry
melhor que a maioria no level 8 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (108 partidas).

Level 8

Comparado com 1.213 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 13 % dos rounds e portanto bem acima da média (10 %).

Rounds com first kill 13 %+3 p.p. · Ø 10 % melhor que 86 %
Duelos de entry vencidos 49 %−1 p.p. · Ø 50 % melhor que 39 %

Clutch

Média
Como último vivo

48 % dos 1v1 vencidos e portanto bem acima da média (38 %).

Clutches 1v1 vencidos 48 %+10 p.p. · Ø 38 % melhor que 91 %
Clutches 1v2 vencidos 21 %0 p.p. · Ø 21 % bem na média
Kills de clutch por partida 1,2−0,5 · Ø 1,7 melhor que 14 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

0,91 de K/D e portanto levemente abaixo da média (0,99).

Taxa de headshot 48 %+1 p.p. · Ø 47 % melhor que 54 %
Percentual de kills com AWP 32 %+21 p.p. · Ø 11 % melhor que 97 %
K/D 0,91−0,08 · Ø 0,99 melhor que 16 %
Kills de pistola por partida 3,4
Kills de faca 4 em 180 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 4,5 % dos rounds e portanto claramente acima da média (3,9 %).

Rounds com 2K 12,3 %−0,8 p.p. · Ø 13,1 % melhor que 27 %
Rounds com 3K 4,5 %+0,6 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 75 %
MVPs por partida 2,4+0,2 · Ø 2,2 melhor que 70 %
4K e aces 24x 4K, 0 aces em 108 partidas

Utility e deaths

Ponto fraco
Nades, flashes e deaths

25 % das granadas com dano ou flash e portanto bem abaixo da média (36 %).

Utility com efeito 25 %−11 p.p. · Ø 36 % melhor que 3 %
Dano de utility por round 2,5−1,7 · Ø 4,2 melhor que 12 %
Inimigos flashados por round 0,20−0,07 · Ø 0,27 melhor que 32 %
Rounds com morte 77 %+4 p.p. · Ø 73 % melhor que 7 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 8
▲ Melhorou
Winrate +5 p.p., ELO +103
= Igual
K/R em 0,71, Rating em 0,96, ADR em 76,3, Headshots em 48 %
▼ Piorou
Nada claro

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,93
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: outubro 2026 com 0,93. Últimos 3 meses: 0,71 (no começo 0,69). Logo abaixo da média (0,72).

Padrões

Das últimas 180 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Anubis −114 ELO
47 partidas · 55 % de winrate
A partir da 5ª partida do dia −61 ELO
82 partidas · 46 % de winrate
No Nuke −1 ELO
25 partidas · 56 % de winrate

ph0enix666 perde mais ELO no Anubis: −114 ELO, 55 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 40 · Dust 2
  2. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Dust 2
  3. Maior rating em uma partida: 2,23 · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 180 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 263
59 % melhor que 77 %
0,74 melhor que 57 %
80,7 melhor que 56 %
1,00 melhor que 46 %
52 % de 344 duelos melhor que 60 %
48 % de 29 situações melhor que 74 %
Anubis47
55 % melhor que 66 %
0,68 melhor que 27 %
72,4 melhor que 14 %
0,92 melhor que 20 %
48 % de 294 duelos melhor que 34 %
47 % de 15 situações melhor que 75 %
Nuke25
56 % melhor que 56 %
0,66 melhor que 11 %
69,0 melhor que 3 %
0,89 melhor que 8 %
41 % de 172 duelos melhor que 7 %
50 % de 12 situações melhor que 76 %
Ancient14
50 % -
0,66 -
73,6 -
0,89-
38 % de 76 duelos -
0 % de 4 situações -
Mirage14
43 % -
0,71 -
76,3 -
1,01-
58 % de 72 duelos -
40 % de 5 situações -
Inferno10
40 % -
0,71 -
72,0 -
0,94-
49 % de 73 duelos -
57 % de 7 situações -
Cache7
57 % -
0,80 -
85,2 -
1,04-
56 % de 59 duelos -
0 % de 2 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que ph0enix666 joga

Em 180 partidas, ph0enix666 tem K/R 0,71, ADR 75,6 e rating 0,96. Ponto mais forte: Clutches 1v1 vencidos com 48 %. Isso é melhor do que 91 % dos jogadores no level 8. Onde há mais a evoluir: Utility com efeito com 25 %. Isso só é melhor do que 3 % dos jogadores no level 8. Em média 16,1 kills por partida, 48 % delas de headshot. O mapa mais forte é Dust 2, com 59 % de winrate em 63 partidas. Em 57 de 180 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (32 %), em 83 abaixo de 0,90. Em 108 partidas com valores detalhados: 24x 4K e 0 aces. Melhor mês por rating: outubro 2026 com 1,33. ph0enix666 perde mais ELO no Anubis (−114 ELO, winrate 55 %). Ele manda melhor em no Dust 2 (+37 ELO, winrate 59 %). A 2ª partida do dia rende mais: 68 % de winrate, −28 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Winrate +5 p.p., ELO +103. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,71, Rating em 0,96, ADR em 76,3, Headshots em 48 %. Últimos 30 dias: 6 partidas, winrate 83 %, saldo de ELO +139.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 8): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.