perenna

Mônaco
85 partidas registradas
Última atualização:

Como perenna joga?

Rating 0,94 K/R 0,67 ADR 74,6 de 85 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 26 %
0,94
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,30 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 51 %
Distribuição de rating de 85 partidas
excelente a partir de 1,80 0 % forte 1,30 a 1,79 19 % bom 1,10 a 1,29 12 % normal 0,90 a 1,09 20 % fraco 0,75 a 0,89 21 % muito fraco abaixo de 0,75 28 %
Tipo de jogador
Acerta a cabeça
Taxa de headshot acima da média no level 7. Raramente joga de AWP.
HeadshotsRifler
melhor que a maioria no level 7 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (54 partidas).

Level 7

Comparado com 1.118 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto fraco
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 7 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (10 %).

Rounds com first kill 7 %−3 p.p. · Ø 10 % melhor que 9 %
Duelos de entry vencidos 46 %−3 p.p. · Ø 49 % melhor que 20 %

Clutch

Média
Como último vivo

32 % dos 1v1 vencidos e portanto claramente abaixo da média (38 %).

Clutches 1v1 vencidos 32 %−6 p.p. · Ø 38 % melhor que 21 %
Clutches 1v2 vencidos 20 %−1 p.p. · Ø 21 % melhor que 43 %
Kills de clutch por partida 1,8+0,1 · Ø 1,7 melhor que 70 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

55 % de headshots e portanto bem acima da média (47 %).

Taxa de headshot 55 %+8 p.p. · Ø 47 % melhor que 92 %
Percentual de kills com AWP 4 %−7 p.p. · Ø 11 % melhor que 24 %
K/D 0,93−0,05 · Ø 0,98 melhor que 28 %
Kills de pistola por partida 2,3

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 11,7 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (12,9 %).

Rounds com 2K 11,7 %−1,2 p.p. · Ø 12,9 % melhor que 17 %
Rounds com 3K 3,7 %−0,1 p.p. · Ø 3,8 % melhor que 46 %
MVPs por partida 2,1−0,1 · Ø 2,2 melhor que 39 %
4K e aces 7x 4K, 0 aces em 54 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,45 inimigos cegados por round e portanto bem acima da média (0,26).

Utility com efeito 29 %−7 p.p. · Ø 36 % melhor que 14 %
Dano de utility por round 3,7−0,4 · Ø 4,1 melhor que 43 %
Inimigos flashados por round 0,45+0,19 · Ø 0,26 melhor que 89 %
Rounds com morte 72 %−1 p.p. · Ø 73 % melhor que 62 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 7
▲ Melhorou
Headshots +7 p.p., ELO +137
= Igual
K/R em 0,67, Rating em 0,93, ADR em 74,3, Winrate em 42 %
▼ Piorou
Nada claro

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,74
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: setembro 2026 com 0,74. Últimos 3 meses: 0,67 (no começo 0,69). Levemente abaixo da média (0,71).

Padrões

Das últimas 85 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 1ª partida do dia +32 ELO
22 partidas · 32 % de winrate

perenna perde mais ELO na 1ª partida do dia: +32 ELO, 32 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 34 · Dust 2
  2. Maior rating em uma partida: 1,71 · Mirage
  3. Maior sequência de vitórias: 4 vitórias seguidas · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 85 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage28
50 % bem na média
0,72 melhor que 55 %
77,5 melhor que 45 %
1,00 melhor que 57 %
46 % de 104 duelos melhor que 30 %
19 % de 16 situações melhor que 8 %
Dust 214
36 % -
0,69 -
80,9 -
0,94-
50 % de 60 duelos -
25 % de 8 situações -
Inferno12
25 % -
0,62 -
70,1 -
0,87-
44 % de 32 duelos -
29 % de 7 situações -
Anubis11
55 % -
0,66 -
67,8 -
0,97-
56 % de 27 duelos -
60 % de 5 situações -
Ancient9
56 % -
0,67 -
75,2 -
0,95-
62 % de 37 duelos -
40 % de 5 situações -
Cache6
17 % -
0,66 -
76,7 -
0,96-
42 % de 12 duelos -
25 % de 12 situações -
Nuke5
40 % -
0,49 -
58,4 -
0,71-
20 % de 15 duelos -
50 % de 2 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que perenna joga

Em 85 partidas, perenna tem K/R 0,67, ADR 74,6 e rating 0,94. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 55 %. Isso é melhor do que 92 % dos jogadores no level 7. Onde há mais a evoluir: Rounds com first kill com 7 %. Isso só é melhor do que 9 % dos jogadores no level 7. Em média 15,3 kills por partida, 55 % delas de headshot. O mapa mais forte é Anubis, com 55 % de winrate em 11 partidas. Em 26 de 85 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (31 %), em 42 abaixo de 0,90. Em 54 partidas com valores detalhados: 7x 4K e 0 aces. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 1,00. perenna perde mais ELO na 1ª partida do dia (+32 ELO, winrate 32 %). Ele manda melhor em no Mirage (+5 ELO, winrate 50 %). Melhorou nos últimos três meses: Headshots +7 p.p., ELO +137. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,67, Rating em 0,93, ADR em 74,3, Winrate em 42 %. Últimos 30 dias: 4 partidas, winrate 75 %, saldo de ELO +59.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 7): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.