peppermint--

Coreia do Sul
275 partidas registradas 62 partidas em 30 dias
ELO ▼ 5
2.148
Pico em 30 dias: 2.153
Rank EU
#158.137
Coreia do Sul #2.149 no Coreia do Sul
Última atualização:

Como peppermint-- joga?

Rating 0,98 K/R 0,71 ADR 78,8 de 275 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 30 %
0,98
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,34 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 60 %
Distribuição de rating de 275 partidas
excelente a partir de 1,80 1 % forte 1,30 a 1,79 15 % bom 1,10 a 1,29 15 % normal 0,90 a 1,09 29 % fraco 0,75 a 0,89 16 % muito fraco abaixo de 0,75 23 %
Tipo de jogador
Costuma fazer vários kills em um round
Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Multi-kills
melhor que a maioria no level 10 · 2.001-2.249 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (201 partidas).

2.001-2.249 ELO

Comparado com 1.851 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

44 % dos duelos de entry vencidos e portanto bem abaixo da média (51 %).

Rounds com first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % melhor que 61 %
Duelos de entry vencidos 44 %−7 p.p. · Ø 51 % melhor que 6 %

Clutch

Média
Como último vivo

1,3 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 43 %+5 p.p. · Ø 38 % melhor que 75 %
Clutches 1v2 vencidos 23 %+1 p.p. · Ø 22 % melhor que 62 %
Kills de clutch por partida 1,3−0,4 · Ø 1,7 melhor que 18 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

0,95 de K/D e portanto levemente abaixo da média (1,02).

Taxa de headshot 51 %+2 p.p. · Ø 49 % melhor que 63 %
Percentual de kills com AWP 9 %−2 p.p. · Ø 11 % melhor que 50 %
K/D 0,95−0,07 · Ø 1,02 melhor que 22 %
Kills de pistola por partida 3,2
Kills de faca 24 em 275 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 12,5 % dos rounds e portanto levemente abaixo da média (13,3 %).

Rounds com 2K 12,5 %−0,8 p.p. · Ø 13,3 % melhor que 26 %
Rounds com 3K 4,1 %0,0 p.p. · Ø 4,1 % bem na média
MVPs por partida 2,4+0,1 · Ø 2,3 melhor que 62 %
4K e aces 46x 4K, 8 aces em 201 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 75 % dos rounds e portanto claramente acima da média (72 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 39 %+4 p.p. · Ø 35 % melhor que 79 %
Dano de utility por round 4,20,0 · Ø 4,2 bem na média
Inimigos flashados por round 0,26−0,02 · Ø 0,28 melhor que 46 %
Rounds com morte 75 %+3 p.p. · Ø 72 % melhor que 15 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Melhorou
Headshots +3 p.p.
= Igual
K/R em 0,72, Rating em 0,99, ADR em 79,6
▼ Piorou
Winrate −6 p.p., ELO −186

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,77
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: outubro 2026 com 0,77. Últimos 3 meses: 0,72 (no começo 0,69). Logo abaixo da média (0,74).

Padrões

Das últimas 275 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 4ª partida do dia −106 ELO
33 partidas · 45 % de winrate
No Ancient −74 ELO
55 partidas · 47 % de winrate
Às quartas −26 ELO, winrate 41 %

peppermint-- perde mais ELO na 4ª partida do dia: −106 ELO, 45 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,45 · Cache
  2. Mais kills em uma partida: 45 · Inferno
  3. Maior sequência de vitórias: 8 vitórias seguidas · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 275 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage71
49 % melhor que 40 %
0,69 melhor que 28 %
76,0 melhor que 27 %
0,95 melhor que 26 %
43 % de 344 duelos melhor que 11 %
43 % de 35 situações melhor que 63 %
Dust 256
52 % bem na média
0,70 melhor que 31 %
74,7 melhor que 19 %
1,00 melhor que 39 %
45 % de 273 duelos melhor que 18 %
48 % de 31 situações melhor que 77 %
Ancient55
47 % melhor que 34 %
0,76 melhor que 58 %
85,6 melhor que 72 %
1,04 melhor que 55 %
49 % de 327 duelos melhor que 38 %
42 % de 24 situações melhor que 59 %
Anubis36
58 % melhor que 71 %
0,69 melhor que 26 %
76,8 melhor que 27 %
0,94 melhor que 19 %
43 % de 182 duelos melhor que 10 %
41 % de 17 situações melhor que 60 %
Inferno25
56 % melhor que 59 %
0,72 melhor que 46 %
83,4 melhor que 62 %
0,98 melhor que 33 %
50 % de 157 duelos melhor que 39 %
45 % de 11 situações melhor que 72 %
Cache14
36 % -
0,77 -
84,9 -
1,03-
43 % de 90 duelos -
27 % de 11 situações -
Nuke13
54 % -
0,70 -
75,6 -
0,97-
32 % de 76 duelos -
36 % de 11 situações -
Vertigo3
67 % -
0,72 -
80,0 -
0,97-
30 % de 10 duelos -
33 % de 3 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que peppermint-- joga

Em 275 partidas, peppermint-- tem K/R 0,71, ADR 78,8 e rating 0,98. Ponto mais forte: Utility com efeito com 39 %. Isso é melhor do que 79 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Onde há mais a evoluir: Duelos de entry vencidos com 44 %. Isso só é melhor do que 6 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Em média 15,8 kills por partida, 51 % delas de headshot. O mapa mais forte é Anubis, com 58 % de winrate em 36 partidas. Em 86 de 275 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (31 %), em 109 abaixo de 0,90. Em 201 partidas com valores detalhados: 46x 4K e 8 aces. Melhor mês por rating: outubro 2026 com 1,08. peppermint-- perde mais ELO na 4ª partida do dia (−106 ELO, winrate 45 %). Ele manda melhor em no Dust 2 (+97 ELO, winrate 52 %). A partir da 5ª partida do dia, o desempenho é melhor: 56 % de winrate, +115 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Headshots +3 p.p.. Ficou pior: Winrate −6 p.p., ELO −186. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,72, Rating em 0,99, ADR em 79,6. Últimos 30 dias: 62 partidas, winrate 47 %, saldo de ELO −8.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.001-2.249 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.