pengi_eZ

Tchéquia
63 partidas registradas
Última atualização:

Como pengi_eZ joga?

Rating 1,00 (de 43 partidas) K/R 0,75 ADR 85,5 de 63 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 34 %
1,00
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,30 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 74 %
Distribuição de rating de 43 partidas
excelente a partir de 1,80 0 % forte 1,30 a 1,79 12 % bom 1,10 a 1,29 37 % normal 0,90 a 1,09 26 % fraco 0,75 a 0,89 5 % muito fraco abaixo de 0,75 21 %
Tipo de jogador
Costuma fazer vários kills em um round
Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Multi-kills
melhor que a maioria no level 10 · 2.250-2.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (17 partidas).

2.250-2.499 ELO

Comparado com 2.157 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Os primeiros duelos do round
Rounds com first kill 10 % sem comparação
Duelos de entry vencidos 56 % sem comparação

Clutch

Como último vivo
Clutches 1v1 vencidos 38 % sem comparação
Clutches 1v2 vencidos 22 % sem comparação
Kills de clutch por partida 1,5 sem comparação

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

47 % de headshots e portanto claramente abaixo da média (50 %).

Taxa de headshot 47 %−3 p.p. · Ø 50 % melhor que 30 %
Percentual de kills com AWP 6 % sem comparação
K/D 1,030,00 · Ø 1,03 bem na média
Kills de pistola por partida 2,5
Kills de faca 1 em 63 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

2,5 MVPs por partida e portanto claramente acima da média (2,3).

Rounds com 2K 14,5 % sem comparação
Rounds com 3K 2,1 % sem comparação
MVPs por partida 2,5+0,2 · Ø 2,3 melhor que 67 %
4K e aces 6x 4K, 0 aces em 17 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 73 % dos rounds e portanto levemente acima da média (72 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 31 % sem comparação
Dano de utility por round 3,8 sem comparação
Inimigos flashados por round 0,23 sem comparação
Rounds com morte 73 %+1 p.p. · Ø 72 % melhor que 31 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Melhorou
Rating +0,21
= Igual
K/R em 0,75, ADR em 84,3
▼ Piorou
Headshots −4 p.p., Winrate −16 p.p.

Ago até Set 2026 em comparação com Abr até Jun 2026.

Kills por round (K/R)

0,73
AbrMaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 0,77. Últimos 3 meses sem mudança em 0,75. Logo acima da média (0,74).

Padrões

Das últimas 63 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −24 ELO
22 partidas · 45 % de winrate

pengi_eZ perde mais ELO no Mirage: −24 ELO, 45 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 1,67 · Ancient
  2. Mais kills em uma partida: 31 · Dust 2
  3. Maior sequência de vitórias: 4 vitórias seguidas · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 63 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage22
45 % melhor que 24 %
0,71 melhor que 33 %
82,0 melhor que 54 %
0,93 melhor que 17 %
54 % de 63 duelos melhor que 66 %
0 % de 6 situações melhor que 1 %
Anubis13
38 % -
0,84 -
93,7 -
1,18-
74 % de 27 duelos -
40 % de 5 situações -
Dust 28
63 % -
0,76 -
84,8 -
0,90-
48 % de 31 duelos -
67 % de 3 situações -
Ancient7
57 % -
0,79 -
82,2 -
1,09-
48 % de 21 duelos -
33 % de 3 situações -
Cache5
60 % -
0,85 -
99,0 -
1,14-
65 % de 17 duelos -
100 % de 1 situações -
Inferno3
33 % -
0,46 -
69,9 -
0,17-
0 % de 2 duelos -
-
Nuke3
67 % -
0,77 -
80,3 -
0,99-
33 % de 3 duelos -
-

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que pengi_eZ joga

Em 63 partidas, pengi_eZ tem K/R 0,75 e ADR 85,5; o rating das 43 partidas com rating fica em 1,00. Em média 17,0 kills por partida, 47 % delas de headshot. O mapa mais forte é Mirage, com 45 % de winrate em 22 partidas. Em 21 de 43 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (49 %), em 11 abaixo de 0,90. Em 17 partidas com valores detalhados: 6x 4K e 0 aces. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,05. pengi_eZ perde mais ELO no Mirage (−24 ELO, winrate 45 %). Melhorou nos últimos três meses: Rating +0,21. Ficou pior: Headshots −4 p.p., Winrate −16 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,75, ADR em 84,3. Últimos 30 dias: 4 partidas, winrate 50 %, saldo de ELO ±0.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.250-2.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.