pdL--

Alemanha
No FACEIT desde 2020 234 partidas registradas 47 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como pdL-- joga?

Rating 1,00 (de 211 partidas) K/R 0,74 ADR 79,6 de 234 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 30 %
1,00
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,41 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 57 %
Distribuição de rating de 211 partidas
excelente a partir de 1,80 4 % forte 1,30 a 1,79 17 % bom 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 19 % fraco 0,75 a 0,89 15 % muito fraco abaixo de 0,75 28 %
Tipo de jogador
Acerta a cabeça
Taxa de headshot acima da média no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Raramente joga de AWP.
HeadshotsRifler
melhor que a maioria no level 10 · 2.500-2.749 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (153 partidas).

2.500-2.749 ELO

Comparado com 2.483 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

47 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente abaixo da média (52 %).

Rounds com first kill 11 %0 p.p. · Ø 11 % bem na média
Duelos de entry vencidos 47 %−5 p.p. · Ø 52 % melhor que 14 %

Clutch

Ponto fraco
Como último vivo

1,0 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 33 %−6 p.p. · Ø 39 % melhor que 20 %
Clutches 1v2 vencidos 24 %+3 p.p. · Ø 21 % melhor que 67 %
Kills de clutch por partida 1,0−0,7 · Ø 1,7 melhor que 4 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

62 % de headshots e portanto bem acima da média (51 %).

Taxa de headshot 62 %+11 p.p. · Ø 51 % melhor que 97 %
Percentual de kills com AWP 5 %−7 p.p. · Ø 12 % melhor que 28 %
K/D 0,97−0,07 · Ø 1,04 melhor que 20 %
Kills de pistola por partida 3,2
Kills de faca 2 em 234 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

2,5 MVPs por partida e portanto levemente acima da média (2,4).

Rounds com 2K 13,3 %−0,1 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 41 %
Rounds com 3K 4,3 %+0,1 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 56 %
MVPs por partida 2,5+0,1 · Ø 2,4 melhor que 64 %
4K e aces 23x 4K, 6 aces em 153 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 76 % dos rounds e portanto bem acima da média (72 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 38 %+3 p.p. · Ø 35 % melhor que 75 %
Dano de utility por round 4,3+0,2 · Ø 4,1 melhor que 58 %
Inimigos flashados por round 0,14−0,16 · Ø 0,30 melhor que 9 %
Rounds com morte 76 %+4 p.p. · Ø 72 % melhor que 5 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Melhorou
Headshots +6 p.p., Winrate +9 p.p., ELO +261
= Igual
Nada claro
▼ Piorou
K/R −0,05, Rating −0,06, ADR −6,2

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,76
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 0,77. Últimos 3 meses: 0,72 (no começo 0,77). Logo abaixo da média (0,74).

Padrões

Das últimas 234 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Inferno −153 ELO
37 partidas · 49 % de winrate
No Mirage −125 ELO
70 partidas · 46 % de winrate
Entre 12 e 18 horas −388 ELO, winrate 46 %
Às quartas −237 ELO, winrate 29 %

pdL-- perde mais ELO no Inferno: −153 ELO, 49 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 11 vitórias seguidas · Ancient
  2. Maior rating em uma partida: 3,21 · Dust 2
  3. Mais kills em uma partida: 44 · Cache

Mapas em detalhe

das últimas 234 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage70
46 % melhor que 23 %
0,71 melhor que 32 %
79,2 melhor que 39 %
0,94 melhor que 16 %
50 % de 387 duelos melhor que 39 %
25 % de 16 situações melhor que 12 %
Dust 259
61 % melhor que 79 %
0,81 melhor que 77 %
85,7 melhor que 71 %
1,12 melhor que 72 %
47 % de 300 duelos melhor que 24 %
57 % de 14 situações melhor que 92 %
Ancient47
51 % melhor que 43 %
0,74 melhor que 41 %
79,0 melhor que 31 %
1,01 melhor que 36 %
50 % de 184 duelos melhor que 36 %
32 % de 19 situações melhor que 32 %
Inferno37
49 % melhor que 26 %
0,69 melhor que 14 %
73,3 melhor que 7 %
0,95 melhor que 8 %
41 % de 154 duelos melhor que 2 %
22 % de 9 situações melhor que 14 %
Anubis12
33 % -
0,62 -
69,2 -
0,84-
42 % de 71 duelos -
17 % de 6 situações -
Cache8
63 % -
0,88 -
94,0 -
1,23-
69 % de 36 duelos -
60 % de 5 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que pdL-- joga

Em 234 partidas, pdL-- tem K/R 0,74 e ADR 79,6; o rating das 211 partidas com rating fica em 1,00. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 62 %. Isso é melhor do que 97 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Onde há mais a evoluir: Rounds com morte com 76 %. Isso só é melhor do que 5 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Em média 16,2 kills por partida, 62 % delas de headshot. O mapa mais forte é Dust 2, com 61 % de winrate em 59 partidas. Em 80 de 211 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (38 %), em 90 abaixo de 0,90. Em 153 partidas com valores detalhados: 23x 4K e 6 aces. Melhor mês por rating: junho 2026 com 1,09. pdL-- perde mais ELO no Inferno (−153 ELO, winrate 49 %). Ele manda melhor em no Dust 2 (+29 ELO, winrate 61 %). A 4ª partida do dia rende mais: 70 % de winrate, −62 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Headshots +6 p.p., Winrate +9 p.p., ELO +261. Ficou pior: K/R −0,05, Rating −0,06, ADR −6,2. Últimos 30 dias: 47 partidas, winrate 51 %, saldo de ELO −117.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.500-2.749 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.