patienso

Argentina
50 partidas registradas
Última atualização:

Como patienso joga?

Rating 0,99 (de 20 partidas) K/R 0,68 ADR 76,8 de 50 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 54 %
0,99
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,29 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 65 %
Distribuição de rating de 20 partidas
excelente a partir de 1,80 5 % forte 1,30 a 1,79 5 % bom 1,10 a 1,29 10 % normal 0,90 a 1,09 45 % fraco 0,75 a 0,89 20 % muito fraco abaixo de 0,75 15 %
Tipo de jogador
Costuma ganhar rounds sozinho
Mais clutches 1v1 e 1v2 ganhos do que a média no level 6. Mais first kills por partida do que a média no level 6. Taxa de headshot acima da média no level 6.
ClutcherEntryHeadshots
melhor que a maioria no level 6 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (7 partidas).

Level 6

Comparado com 866 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Os primeiros duelos do round
Rounds com first kill 11 % sem comparação
Duelos de entry vencidos 50 % sem comparação

Clutch

Como último vivo
Clutches 1v1 vencidos 33 % sem comparação
Clutches 1v2 vencidos 67 % sem comparação
Kills de clutch por partida 1,6 sem comparação

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

0,86 de K/D e portanto claramente abaixo da média (1,00).

Taxa de headshot 50 %+5 p.p. · Ø 45 % melhor que 76 %
Percentual de kills com AWP 4 % sem comparação
K/D 0,86−0,14 · Ø 1,00 melhor que 10 %
Kills de pistola por partida 3,2

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

2,1 MVPs por partida e portanto levemente abaixo da média (2,2).

Rounds com 2K 15,7 % sem comparação
Rounds com 3K 6,0 % sem comparação
MVPs por partida 2,1−0,1 · Ø 2,2 melhor que 46 %
4K e aces 0x 4K, 0 aces em 7 partidas

Utility e deaths

Ponto fraco
Nades, flashes e deaths

Morreu em 78 % dos rounds e portanto bem acima da média (72 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 18 % sem comparação
Dano de utility por round 3,2 sem comparação
Inimigos flashados por round 0,48 sem comparação
Rounds com morte 78 %+6 p.p. · Ø 72 % melhor que 6 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 6
Se patienso está melhorando você vê aqui assim que houver partidas suficientes para comparar: 20 nos últimos 3 meses e 20 no período anterior. Até agora: 8 partidas dos últimos 3 meses e 30 antes.

Kills por round (K/R)

0,68
AbrMaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 0,68.

Padrões

Das últimas 50 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 1ª partida do dia −79 ELO
28 partidas · 36 % de winrate

patienso perde mais ELO na 1ª partida do dia: −79 ELO, 36 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 4 vitórias seguidas · Inferno
  2. Mais kills em uma partida: 37 · Mirage
  3. Maior rating em uma partida: 1,80 · Inferno

Mapas em detalhe

das últimas 50 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage15
40 % melhor que 17 %
0,75 melhor que 69 %
78,3 melhor que 47 %
1,02-
47 % de 55 duelos melhor que 36 %
33 % de 6 situações melhor que 39 %
Nuke11
55 % -
0,69 -
79,8 -
0,89-
52 % de 25 duelos -
75 % de 4 situações -
Dust 29
44 % -
0,55 -
64,0 -
0,81-
62 % de 13 duelos -
50 % de 2 situações -
Cache5
20 % -
0,49 -
60,5 -
-
-
-
Inferno4
75 % -
0,73 -
83,6 -
1,38-
57 % de 7 duelos -
0 % de 2 situações -
Overpass4
25 % -
0,85 -
104,3 -
-
-
-

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que patienso joga

Em 50 partidas, patienso tem K/R 0,68 e ADR 76,8; o rating das 20 partidas com rating fica em 0,99. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 50 %. Isso é melhor do que 76 % dos jogadores no level 6. Onde há mais a evoluir: Rounds com morte com 78 %. Isso só é melhor do que 6 % dos jogadores no level 6. Em média 15,1 kills por partida, 50 % delas de headshot. O mapa mais forte é Nuke, com 55 % de winrate em 11 partidas. Em 4 de 20 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (20 %), em 7 abaixo de 0,90. Melhor mês por rating: julho 2026 com 0,89. patienso perde mais ELO na 1ª partida do dia (−79 ELO, winrate 36 %). Últimos 30 dias: 5 partidas, winrate 40 %, saldo de ELO −28.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 6): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.