patayaka
Histórico de nomes de patayaka
Períodos baseados nas nossas observações - uma troca pode ter acontecido um pouco antes. O nome mais antigo já valia antes de começarmos a registrar.
Como patayaka joga?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (170 partidas).
Comparado com 11.202 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.
Entry
Média53 % dos duelos de entry vencidos e portanto logo acima da média (52 %).
Clutch
Ponto fraco1,0 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,6).
Armas e aim
Média1,10 de K/D e portanto levemente acima da média (1,05).
Impacto
Média2,6 MVPs por partida e portanto claramente acima da média (2,4).
Utility e deaths
Média2,9 de dano de utilitários por round e portanto bem abaixo da média (4,0).
Evolução
Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.750-2.999 ELOAgo até Out 2026 em comparação com Jul 2026.
Kills por round (K/R)
Melhor mês: julho 2026 com 0,83. Últimos 3 meses: 0,76 (no começo 0,83). Logo acima da média (0,75).
Rating, 1,00 é uma partida na média
Melhor mês: julho 2026 com 1,18. Últimos 3 meses: 1,06 (no começo 1,18). Logo acima da média (1,05).
Dano por round (ADR)
Melhor mês: julho 2026 com 89,3. Últimos 3 meses: 82,6 (no começo 89,3). Logo acima da média (81,4).
Percentual de kills com headshot
Melhor mês: outubro 2026 com 53 %. Últimos 3 meses: 51 % (no começo 50 %). Logo abaixo da média (52 %).
Partidas vencidas (winrate)
Melhor mês: setembro 2026 com 63 %. Últimos 3 meses: 53 % (no começo 49 %). Levemente acima da média (51 %).
Melhor mês: setembro 2026 com 3.047. Últimos 3 meses: 2.842 (no começo 2.579).
Rounds com first kill
Melhor mês: setembro 2026 com 12 %.
Clutches 1v1 vencidos
Melhor mês: setembro 2026 com 41 %.
Padrões
Das últimas 258 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.Onde perde mais ELO?
patayaka perde mais ELO no Ancient: −116 ELO, 53 % de winrate
Recordes e marcos
das partidas registradasMapas em detalhe
das últimas 258 partidasComparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.
É assim que patayaka joga
Em 258 partidas, patayaka tem K/R 0,78, ADR 84,4 e rating 1,09. Ponto mais forte: Utility com efeito com 38 %. Isso é melhor do que 77 % dos jogadores no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Onde há mais a evoluir: Dano de utility por round com 2,9. Isso só é melhor do que 19 % dos jogadores no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Em média 16,9 kills por partida, 51 % delas de headshot. O mapa mais forte é Anubis, com 57 % de winrate em 30 partidas. Em 112 de 258 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (43 %), em 82 abaixo de 0,90. Em 170 partidas com valores detalhados: 28x 4K e 4 aces. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,18. patayaka perde mais ELO no Ancient (−116 ELO, winrate 53 %). Ele manda melhor em no Nuke (+69 ELO, winrate 50 %). A 2ª partida do dia rende mais: 65 % de winrate, +5 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Winrate +4 p.p., ELO +263. Ficou pior: K/R −0,07, Rating −0,12, ADR −6,7. Sem mudanças nos últimos meses: Headshots em 51 %. Últimos 30 dias: 53 partidas, winrate 43 %, saldo de ELO −58.
Como ler os valores
Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.750-2.999 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.
p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.
- Rounds com first kill
- Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
- Duelos de entry vencidos
- Porcentagem de duelos de entry vencidos.
- Clutches 1v1 vencidos
- Porcentagem de 1v1 vencidos.
- Clutches 1v2 vencidos
- Percentual de 1v2 vencidos.
- Kills de clutch por partida
- Kills como último vivo, em média por partida.
- Taxa de headshot
- Porcentagem de kills por headshot.
- Percentual de kills com AWP
- K/D
- Kills por death em todas as partidas do período.
- Rounds com 2K
- Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
- Rounds com 3K
- Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
- MVPs por partida
- MVPs de round em média por partida.
- Utility com efeito
- Percentual de nades que causam dano ou cegam.
- Dano de utility por round
- Dano de HEs e molotovs por round.
- Inimigos flashados por round
- Média de inimigos flashados por round.
- Rounds com morte
- Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
- Oscilação
- O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
- Consistência
- Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
- Kills de pistola por partida
- Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.