pasirautanen

Finlândia
140 partidas registradas 37 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como pasirautanen joga?

Rating 1,08 K/R 0,80 ADR 86,4 de 140 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 62 %
1,08
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,36 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 68 %
Distribuição de rating de 140 partidas
excelente a partir de 1,80 4 % forte 1,30 a 1,79 21 % bom 1,10 a 1,29 23 % normal 0,90 a 1,09 20 % fraco 0,75 a 0,89 11 % muito fraco abaixo de 0,75 21 %
Tipo de jogador
Entra primeiro e abre o round
Mais first kills por partida do que a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO.
Entry
melhor que a maioria no level 10 · 2.500-2.749 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (61 partidas).

2.500-2.749 ELO

Comparado com 2.463 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto forte
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 15 % dos rounds e portanto bem acima da média (11 %).

Rounds com first kill 15 %+4 p.p. · Ø 11 % melhor que 94 %
Duelos de entry vencidos 56 %+4 p.p. · Ø 52 % melhor que 82 %

Clutch

Média
Como último vivo

41 % dos 1v1 vencidos e portanto logo acima da média (39 %).

Clutches 1v1 vencidos 41 %+2 p.p. · Ø 39 % melhor que 63 %
Clutches 1v2 vencidos 23 %+1 p.p. · Ø 22 % melhor que 60 %
Kills de clutch por partida 1,70,0 · Ø 1,7 bem na média

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

54 % de headshots e portanto claramente acima da média (51 %).

Taxa de headshot 54 %+3 p.p. · Ø 51 % melhor que 69 %
Percentual de kills com AWP 20 %+8 p.p. · Ø 12 % melhor que 85 %
K/D 1,06+0,02 · Ø 1,04 melhor que 52 %
Kills de pistola por partida 3,0
Kills de Zeus1 em 140 partidas
Kills de faca 4 em 140 partidas

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 5,2 % dos rounds e portanto bem acima da média (4,2 %).

Rounds com 2K 15,0 %+1,4 p.p. · Ø 13,6 % melhor que 79 %
Rounds com 3K 5,2 %+1,0 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 83 %
MVPs por partida 2,5+0,1 · Ø 2,4 melhor que 64 %
4K e aces 13x 4K, 0 aces em 61 partidas

Utility e deaths

Ponto fraco
Nades, flashes e deaths

Morreu em 76 % dos rounds e portanto bem acima da média (72 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 29 %−6 p.p. · Ø 35 % melhor que 14 %
Dano de utility por round 3,1−1,0 · Ø 4,1 melhor que 23 %
Inimigos flashados por round 0,24−0,07 · Ø 0,31 melhor que 33 %
Rounds com morte 76 %+4 p.p. · Ø 72 % melhor que 6 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Melhorou
Rating +0,06
= Igual
K/R em 0,82, ADR em 86,2
▼ Piorou
Headshots −6 p.p., Winrate −5 p.p., ELO −235

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,86
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: outubro 2026 com 0,86. Últimos 3 meses: 0,82 (no começo 0,79). Claramente acima da média (0,75).

Padrões

Das últimas 140 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Nuke −12 ELO
22 partidas · 45 % de winrate
Na 2ª partida do dia +53 ELO
36 partidas · 44 % de winrate
Entre 18 e 24 horas −54 ELO, winrate 46 %
Às quartas +60 ELO, winrate 41 %

pasirautanen perde mais ELO no Nuke: −12 ELO, 45 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 35 · Cache
  2. Maior rating em uma partida: 2,50 · Mirage
  3. Maior sequência de vitórias: 5 vitórias seguidas · Anubis

Mapas em detalhe

das últimas 140 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage53
57 % melhor que 69 %
0,80 melhor que 72 %
86,6 melhor que 75 %
1,08 melhor que 61 %
57 % de 361 duelos melhor que 80 %
50 % de 24 situações melhor que 82 %
Anubis30
53 % bem na média
0,81 melhor que 76 %
85,9 melhor que 70 %
1,10 melhor que 65 %
54 % de 164 duelos melhor que 60 %
15 % de 20 situações melhor que 6 %
Nuke22
45 % melhor que 21 %
0,83 melhor que 80 %
91,9 melhor que 88 %
1,09 melhor que 60 %
65 % de 137 duelos melhor que 98 %
29 % de 7 situações melhor que 29 %
Cache18
56 % -
0,75 -
82,8 -
1,02-
49 % de 96 duelos -
25 % de 8 situações -
Inferno8
38 % -
0,80 -
82,9 -
1,08-
52 % de 52 duelos -
67 % de 6 situações -
Ancient4
50 % -
0,90 -
88,1 -
1,13-
33 % de 18 duelos -
0 % de 1 situações -
Dust 24
0 % -
0,78 -
83,8 -
1,06-
33 % de 24 duelos -
67 % de 3 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que pasirautanen joga

Em 140 partidas, pasirautanen tem K/R 0,80, ADR 86,4 e rating 1,08. Ponto mais forte: Rounds com first kill com 15 %. Isso é melhor do que 94 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Onde há mais a evoluir: Rounds com morte com 76 %. Isso só é melhor do que 6 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Em média 17,3 kills por partida, 54 % delas de headshot. O mapa mais forte é Mirage, com 57 % de winrate em 53 partidas. Em 67 de 140 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (48 %), em 45 abaixo de 0,90. Em 61 partidas com valores detalhados: 13x 4K e 0 aces. Melhor mês por rating: outubro 2026 com 1,17. pasirautanen perde mais ELO no Nuke (−12 ELO, winrate 45 %). Ele manda melhor em no Mirage (+69 ELO, winrate 57 %). A 3ª partida do dia rende mais: 60 % de winrate, −30 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Rating +0,06. Ficou pior: Headshots −6 p.p., Winrate −5 p.p., ELO −235. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,82, ADR em 86,2. Últimos 30 dias: 37 partidas, winrate 54 %, saldo de ELO ±0.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.500-2.749 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.