parziva1

Rússia
No FACEIT desde 2019 207 partidas registradas 43 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como parziva1 joga?

Rating 0,93 K/R 0,65 ADR 74,9 de 207 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 13 %
0,93
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,37 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 49 %
Distribuição de rating de 207 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 12 % bom 1,10 a 1,29 14 % normal 0,90 a 1,09 20 % fraco 0,75 a 0,89 18 % muito fraco abaixo de 0,75 33 %
Tipo de jogador
Rifler da cabeça aos pés
Raramente joga de AWP.
Rifler
melhor que a maioria no level 10 · 2.001-2.249 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (171 partidas).

2.001-2.249 ELO

Comparado com 1.851 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto fraco
Os primeiros duelos do round

43 % dos duelos de entry vencidos e portanto bem abaixo da média (51 %).

Rounds com first kill 7 %−3 p.p. · Ø 10 % melhor que 8 %
Duelos de entry vencidos 43 %−8 p.p. · Ø 51 % melhor que 4 %

Clutch

Média
Como último vivo

1,3 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 37 %−1 p.p. · Ø 38 % melhor que 42 %
Clutches 1v2 vencidos 24 %+2 p.p. · Ø 22 % melhor que 68 %
Kills de clutch por partida 1,3−0,4 · Ø 1,7 melhor que 18 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

0,91 de K/D e portanto claramente abaixo da média (1,02).

Taxa de headshot 47 %−2 p.p. · Ø 49 % melhor que 38 %
Percentual de kills com AWP 3 %−8 p.p. · Ø 11 % melhor que 17 %
K/D 0,91−0,11 · Ø 1,02 melhor que 12 %
Kills de pistola por partida 2,1
Kills de faca 2 em 207 partidas

Impacto

Ponto fraco
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 2,8 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (4,1 %).

Rounds com 2K 11,9 %−1,4 p.p. · Ø 13,3 % melhor que 15 %
Rounds com 3K 2,8 %−1,3 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 6 %
MVPs por partida 2,0−0,3 · Ø 2,3 melhor que 17 %
4K e aces 25x 4K, 2 aces em 171 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

6,3 de dano de utilitários por round e portanto bem acima da média (4,2).

Utility com efeito 40 %+5 p.p. · Ø 35 % melhor que 83 %
Dano de utility por round 6,3+2,1 · Ø 4,2 melhor que 91 %
Inimigos flashados por round 0,25−0,03 · Ø 0,28 melhor que 44 %
Rounds com morte 72 %0 p.p. · Ø 72 % bem na média

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Melhorou
ELO +178
= Igual
Headshots em 47 %
▼ Piorou
K/R −0,11, Rating −0,15, ADR −10,9, Winrate −9 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,66
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 0,75. Últimos 3 meses: 0,64 (no começo 0,75). Claramente abaixo da média (0,74).

Padrões

Das últimas 207 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Nuke −30 ELO
20 partidas · 55 % de winrate
Na 1ª partida do dia −2 ELO
52 partidas · 46 % de winrate
Na 2ª partida do dia ±0 ELO
42 partidas · 43 % de winrate

parziva1 perde mais ELO no Nuke: −30 ELO, 55 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 32 · Ancient
  2. Maior rating em uma partida: 2,58 · Mirage
  3. Maior sequência de vitórias: 5 vitórias seguidas · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 207 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 263
52 % bem na média
0,66 melhor que 14 %
74,3 melhor que 18 %
0,95 melhor que 22 %
42 % de 223 duelos melhor que 9 %
31 % de 36 situações melhor que 33 %
Mirage61
52 % bem na média
0,67 melhor que 20 %
75,3 melhor que 24 %
0,96 melhor que 28 %
41 % de 198 duelos melhor que 6 %
40 % de 42 situações melhor que 55 %
Ancient49
49 % melhor que 42 %
0,64 melhor que 8 %
75,2 melhor que 18 %
0,86 melhor que 5 %
47 % de 207 duelos melhor que 27 %
26 % de 35 situações melhor que 21 %
Nuke20
55 % melhor que 51 %
0,65 melhor que 7 %
79,1 melhor que 33 %
0,95 melhor que 17 %
45 % de 93 duelos melhor que 16 %
60 % de 10 situações melhor que 88 %
Inferno12
42 % -
0,61 -
70,7 -
0,90-
43 % de 51 duelos -
25 % de 8 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que parziva1 joga

Em 207 partidas, parziva1 tem K/R 0,65, ADR 74,9 e rating 0,93. Ponto mais forte: Dano de utility por round com 6,3. Isso é melhor do que 91 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Onde há mais a evoluir: Duelos de entry vencidos com 43 %. Isso só é melhor do que 4 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Em média 14,1 kills por partida, 47 % delas de headshot. O mapa mais forte é Nuke, com 55 % de winrate em 20 partidas. Em 59 de 207 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (29 %), em 106 abaixo de 0,90. Em 171 partidas com valores detalhados: 25x 4K e 2 aces. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,06. parziva1 perde mais ELO no Nuke (−30 ELO, winrate 55 %). Ele manda melhor em no Dust 2 (+118 ELO, winrate 52 %). A 4ª partida do dia rende mais: 69 % de winrate, +58 ELO. Melhorou nos últimos três meses: ELO +178. Ficou pior: K/R −0,11, Rating −0,15, ADR −10,9, Winrate −9 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: Headshots em 47 %. Últimos 30 dias: 43 partidas, winrate 40 %, saldo de ELO +60.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.001-2.249 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.