parasyte-

EUA
349 partidas registradas 57 partidas em 30 dias
ELO ▼ 41
2.499
Pico em 30 dias: 2.604
Rank NA ▼ 76 posições
#1.623
EUA #870 no EUA
30 dias · antes #1.547 · melhor #1.523
Última atualização:

Como parasyte- joga?

Rating 0,92 (de 317 partidas) K/R 0,67 ADR 76,0 de 349 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 8 %
0,92
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,32 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 51 %
Distribuição de rating de 317 partidas
excelente a partir de 1,80 1 % forte 1,30 a 1,79 9 % bom 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 21 % fraco 0,75 a 0,89 18 % muito fraco abaixo de 0,75 31 %
Tipo de jogador
Rifler da cabeça aos pés
Raramente joga de AWP.
Rifler
melhor que a maioria no level 10 · 2.250-2.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (277 partidas).

2.250-2.499 ELO

Comparado com 2.157 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

42 % dos duelos de entry vencidos e portanto bem abaixo da média (51 %).

Rounds com first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % melhor que 28 %
Duelos de entry vencidos 42 %−9 p.p. · Ø 51 % melhor que 2 %

Clutch

Média
Como último vivo

1,1 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 42 %+3 p.p. · Ø 39 % melhor que 70 %
Clutches 1v2 vencidos 25 %+3 p.p. · Ø 22 % melhor que 72 %
Kills de clutch por partida 1,1−0,6 · Ø 1,7 melhor que 6 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

0,90 de K/D e portanto claramente abaixo da média (1,03).

Taxa de headshot 52 %+2 p.p. · Ø 50 % melhor que 62 %
Percentual de kills com AWP 4 %−7 p.p. · Ø 11 % melhor que 23 %
K/D 0,90−0,13 · Ø 1,03 melhor que 7 %
Kills de pistola por partida 2,6
Kills de faca 2 em 349 partidas

Impacto

Ponto fraco
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 11,6 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (13,4 %).

Rounds com 2K 11,6 %−1,8 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 9 %
Rounds com 3K 3,1 %−1,0 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 10 %
MVPs por partida 2,1−0,2 · Ø 2,3 melhor que 23 %
4K e aces 45x 4K, 4 aces em 277 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

5,3 de dano de utilitários por round e portanto bem acima da média (4,2).

Utility com efeito 39 %+4 p.p. · Ø 35 % melhor que 79 %
Dano de utility por round 5,3+1,1 · Ø 4,2 melhor que 80 %
Inimigos flashados por round 0,34+0,05 · Ø 0,29 melhor que 65 %
Rounds com morte 74 %+2 p.p. · Ø 72 % melhor que 21 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Melhorou
Nada claro
= Igual
Headshots em 52 %, Winrate em 51 %
▼ Piorou
K/R −0,09, Rating −0,16, ADR −5,9, ELO −138

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,65
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 0,78. Últimos 3 meses: 0,65 (no começo 0,74). Claramente abaixo da média (0,74).

Padrões

Das últimas 349 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 2ª partida do dia −114 ELO
54 partidas · 44 % de winrate
No Dust 2 −81 ELO
70 partidas · 49 % de winrate
Às quartas +70 ELO, winrate 45 %

parasyte- perde mais ELO na 2ª partida do dia: −114 ELO, 44 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,19 · Dust 2
  2. Mais kills em uma partida: 32 · Dust 2
  3. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Ancient

Mapas em detalhe

das últimas 349 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage97
42 % melhor que 16 %
0,64 melhor que 10 %
72,0 melhor que 11 %
0,89 melhor que 9 %
40 % de 412 duelos melhor que 5 %
34 % de 44 situações melhor que 40 %
Dust 270
49 % melhor que 39 %
0,67 melhor que 17 %
77,0 melhor que 29 %
0,93 melhor que 15 %
43 % de 312 duelos melhor que 12 %
38 % de 37 situações bem na média
Anubis57
58 % melhor que 67 %
0,71 melhor que 33 %
82,5 melhor que 54 %
0,97 melhor que 26 %
47 % de 262 duelos melhor que 27 %
50 % de 16 situações melhor que 75 %
Ancient53
53 % bem na média
0,66 melhor que 11 %
76,6 melhor que 24 %
0,89 melhor que 7 %
49 % de 247 duelos melhor que 35 %
65 % de 20 situações melhor que 95 %
Cache30
50 % -
0,67 -
73,9 -
0,92-
48 % de 118 duelos -
31 % de 13 situações -
Inferno16
69 % melhor que 88 %
0,66 melhor que 11 %
76,4 melhor que 21 %
0,97-
41 % de 58 duelos melhor que 5 %
20 % de 5 situações melhor que 13 %
Nuke16
63 % melhor que 74 %
0,68 melhor que 14 %
70,3 melhor que 4 %
0,89-
39 % de 61 duelos melhor que 2 %
25 % de 4 situações melhor que 16 %
Vertigo9
56 % -
0,69 -
82,7 -
0,98-
40 % de 48 duelos -
50 % de 6 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que parasyte- joga

Em 349 partidas, parasyte- tem K/R 0,67 e ADR 76,0; o rating das 317 partidas com rating fica em 0,92. Ponto mais forte: Dano de utility por round com 5,3. Isso é melhor do que 80 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Duelos de entry vencidos com 42 %. Isso só é melhor do que 2 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Em média 14,9 kills por partida, 52 % delas de headshot. O mapa mais forte é Inferno, com 69 % de winrate em 16 partidas. Em 93 de 317 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (29 %), em 156 abaixo de 0,90. Em 277 partidas com valores detalhados: 45x 4K e 4 aces. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,07. parasyte- perde mais ELO na 2ª partida do dia (−114 ELO, winrate 44 %). Ele manda melhor em no Anubis (+146 ELO, winrate 58 %). A 4ª partida do dia rende mais: 59 % de winrate, −33 ELO. Ficou pior: K/R −0,09, Rating −0,16, ADR −5,9, ELO −138. Sem mudanças nos últimos meses: Headshots em 52 %, Winrate em 51 %. Últimos 30 dias: 57 partidas, winrate 47 %, saldo de ELO +17.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.250-2.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.