paran01a

Rússia
301 partidas registradas 44 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como paran01a joga?

Rating 1,05 K/R 0,76 ADR 80,1 de 301 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 69 %
1,05
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,34 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 67 %
Distribuição de rating de 301 partidas
excelente a partir de 1,80 3 % forte 1,30 a 1,79 17 % bom 1,10 a 1,29 21 % normal 0,90 a 1,09 26 % fraco 0,75 a 0,89 10 % muito fraco abaixo de 0,75 23 %
Tipo de jogador
Costuma ganhar rounds sozinho
Mais clutches 1v1 e 1v2 ganhos do que a média no level 9.
Clutcher
melhor que a maioria no level 9 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (226 partidas).

Level 9

Comparado com 1.531 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

55 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente acima da média (50 %).

Rounds com first kill 8 %−2 p.p. · Ø 10 % melhor que 19 %
Duelos de entry vencidos 55 %+5 p.p. · Ø 50 % melhor que 85 %

Clutch

Média
Como último vivo

2,2 clutch kills por partida e portanto bem acima da média (1,6).

Clutches 1v1 vencidos 40 %+2 p.p. · Ø 38 % melhor que 62 %
Clutches 1v2 vencidos 24 %+2 p.p. · Ø 22 % melhor que 68 %
Kills de clutch por partida 2,2+0,6 · Ø 1,6 melhor que 89 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,05 de K/D e portanto levemente acima da média (1,00).

Taxa de headshot 49 %0 p.p. · Ø 49 % bem na média
Percentual de kills com AWP 8 %−2 p.p. · Ø 10 % melhor que 45 %
K/D 1,05+0,05 · Ø 1,00 melhor que 68 %
Kills de pistola por partida 2,7
Kills de faca 3 em 301 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

2,1 MVPs por partida e portanto levemente abaixo da média (2,2).

Rounds com 2K 13,6 %+0,4 p.p. · Ø 13,2 % melhor que 64 %
Rounds com 3K 4,2 %+0,3 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 64 %
MVPs por partida 2,1−0,1 · Ø 2,2 melhor que 34 %
4K e aces 40x 4K, 3 aces em 226 partidas

Utility e deaths

Ponto fraco
Nades, flashes e deaths

28 % das granadas com dano ou flash e portanto bem abaixo da média (35 %).

Utility com efeito 28 %−7 p.p. · Ø 35 % melhor que 11 %
Dano de utility por round 2,9−1,4 · Ø 4,3 melhor que 18 %
Inimigos flashados por round 0,16−0,12 · Ø 0,28 melhor que 18 %
Rounds com morte 73 %+1 p.p. · Ø 72 % melhor que 40 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 9
▲ Melhorou
Rating +0,05, Headshots +2 p.p., Winrate +7 p.p.
= Igual
K/R em 0,77, ADR em 80,4, ELO em 1.779
▼ Piorou
Nada claro

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,75
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: agosto 2026 com 0,77. Últimos 3 meses: 0,77 (no começo 0,74). Levemente acima da média (0,73).

Padrões

Das últimas 301 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −53 ELO
56 partidas · 38 % de winrate
No Ancient −10 ELO
65 partidas · 40 % de winrate
Entre 12 e 18 horas +12 ELO, winrate 31 %
Às segundas −43 ELO, winrate 35 %

paran01a perde mais ELO no Mirage: −53 ELO, 38 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,17 · Ancient
  2. Mais kills em uma partida: 44 · Ancient
  3. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Anubis

Mapas em detalhe

das últimas 301 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 283
51 % melhor que 51 %
0,75 melhor que 66 %
77,4 melhor que 36 %
1,04 melhor que 63 %
52 % de 273 duelos melhor que 59 %
44 % de 54 situações melhor que 70 %
Ancient65
40 % melhor que 15 %
0,82 melhor que 88 %
86,9 melhor que 82 %
1,11 melhor que 83 %
58 % de 237 duelos melhor que 85 %
39 % de 44 situações melhor que 52 %
Anubis59
51 % melhor que 47 %
0,72 melhor que 44 %
77,5 melhor que 34 %
1,00 melhor que 43 %
54 % de 216 duelos melhor que 66 %
36 % de 47 situações melhor que 47 %
Mirage56
38 % melhor que 12 %
0,78 melhor que 76 %
81,6 melhor que 62 %
1,05 melhor que 65 %
53 % de 182 duelos melhor que 66 %
42 % de 43 situações melhor que 61 %
Inferno18
39 % melhor que 10 %
0,79 melhor que 74 %
77,5 melhor que 32 %
1,09 melhor que 65 %
55 % de 51 duelos melhor que 66 %
46 % de 13 situações melhor que 72 %
Cache13
38 % -
0,70 -
77,6 -
0,95-
54 % de 63 duelos -
0 % de 6 situações -
Nuke7
29 % -
0,64 -
72,4 -
0,86-
52 % de 29 duelos -
50 % de 2 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que paran01a joga

Em 301 partidas, paran01a tem K/R 0,76, ADR 80,1 e rating 1,05. Ponto mais forte: Duelos de entry vencidos com 55 %. Isso é melhor do que 85 % dos jogadores no level 9. Onde há mais a evoluir: Utility com efeito com 28 %. Isso só é melhor do que 11 % dos jogadores no level 9. Em média 16,9 kills por partida, 49 % delas de headshot. O mapa mais forte é Dust 2, com 51 % de winrate em 83 partidas. Em 123 de 301 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (41 %), em 99 abaixo de 0,90. Em 226 partidas com valores detalhados: 40x 4K e 3 aces. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,06. paran01a perde mais ELO no Mirage (−53 ELO, winrate 38 %). Ele manda melhor em no Dust 2 (+120 ELO, winrate 51 %). A 2ª partida do dia rende mais: 54 % de winrate, +12 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Rating +0,05, Headshots +2 p.p., Winrate +7 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,77, ADR em 80,4, ELO em 1.779. Últimos 30 dias: 44 partidas, winrate 41 %, saldo de ELO +6.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 9): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.