pappahappa00

Rússia
41 partidas registradas 20 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como pappahappa00 joga?

Rating 0,80 K/R 0,56 ADR 64,7 de 41 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 7 %
0,80
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,28 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 32 %
Distribuição de rating de 41 partidas
excelente a partir de 1,80 0 % forte 1,30 a 1,79 2 % bom 1,10 a 1,29 10 % normal 0,90 a 1,09 20 % fraco 0,75 a 0,89 27 % muito fraco abaixo de 0,75 41 %
melhor que a maioria no level 3 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (20 partidas).

Level 3

Comparado com 794 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto fraco
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 6 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (9 %).

Rounds com first kill 6 %−3 p.p. · Ø 9 % melhor que 9 %
Duelos de entry vencidos 41 %−6 p.p. · Ø 47 % melhor que 9 %

Clutch

Média
Como último vivo

24 % dos 1v1 vencidos e portanto bem abaixo da média (38 %).

Clutches 1v1 vencidos 24 %−14 p.p. · Ø 38 % melhor que 5 %
Clutches 1v2 vencidos 17 %−5 p.p. · Ø 22 % melhor que 34 %
Kills de clutch por partida 1,50,0 · Ø 1,5 bem na média

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

0,78 de K/D e portanto claramente abaixo da média (0,93).

Taxa de headshot 42 %+1 p.p. · Ø 41 % melhor que 53 %
Percentual de kills com AWP 10 %0 p.p. · Ø 10 % bem na média
K/D 0,78−0,15 · Ø 0,93 melhor que 8 %
Kills de pistola por partida 1,6

Impacto

Ponto fraco
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 0,5 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (3,5 %).

Rounds com 2K 10,0 %−2,5 p.p. · Ø 12,5 % melhor que 7 %
Rounds com 3K 0,5 %−3,0 p.p. · Ø 3,5 % melhor que 1 %
MVPs por partida 1,5−0,5 · Ø 2,0 melhor que 7 %
4K e aces 3x 4K, 0 aces em 20 partidas

Utility e deaths

Ponto forte
Nades, flashes e deaths

0,50 inimigos cegados por round e portanto bem acima da média (0,21).

Utility com efeito 41 %+7 p.p. · Ø 34 % melhor que 90 %
Dano de utility por round 5,9+2,5 · Ø 3,4 melhor que 87 %
Inimigos flashados por round 0,50+0,29 · Ø 0,21 melhor que 95 %
Rounds com morte 71 %−3 p.p. · Ø 74 % melhor que 82 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 3
▲ Melhorou
Nada claro
= Igual
Headshots em 42 %, ELO em 755
▼ Piorou
K/R −0,06, Rating −0,12, ADR −5,2, Winrate −27 p.p.

Set até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,52
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: junho 2026 com 0,63. Últimos 3 meses: 0,53 (no começo 0,59). Bem abaixo da média (0,69).

Padrões

Em breve você vê aqui onde pappahappa00 perde ELO e quando as coisas vão melhor. São necessárias 20 partidas em um mapa ou em um horário do dia. O mais perto: Dust 2 com 9 de 20.

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 4 vitórias seguidas · Mirage
  2. Mais kills em uma partida: 19 · Dust 2
  3. Maior rating em uma partida: 1,72 · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 41 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 29
56 % -
0,56 -
64,3 -
0,85-
42 % de 26 duelos -
22 % de 9 situações -
Mirage8
25 % -
0,54 -
65,4 -
0,76-
50 % de 20 duelos -
50 % de 2 situações -
Ancient6
67 % -
0,63 -
68,0 -
0,86-
73 % de 15 duelos -
30 % de 10 situações -
Anubis6
50 % -
0,54 -
67,5 -
0,79-
50 % de 18 duelos -
17 % de 6 situações -
Inferno5
20 % -
0,61 -
70,7 -
0,88-
56 % de 18 duelos -
50 % de 4 situações -
Cache3
67 % -
0,41 -
49,6 -
0,64-
33 % de 6 duelos -
0 % de 2 situações -
Nuke3
0 % -
0,49 -
54,3 -
0,63-
42 % de 12 duelos -
67 % de 3 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que pappahappa00 joga

Em 41 partidas, pappahappa00 tem K/R 0,56, ADR 64,7 e rating 0,80. Ponto mais forte: Utility com efeito com 41 %. Isso é melhor do que 90 % dos jogadores no level 3. Onde há mais a evoluir: Rounds com 3K com 0,5 %. Isso só é melhor do que 1 % dos jogadores no level 3. Em média 11,8 kills por partida, 42 % delas de headshot. Em 5 de 41 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (12 %), em 28 abaixo de 0,90. Em 20 partidas com valores detalhados: 3x 4K e 0 aces. Melhor mês por rating: junho 2026 com 0,98. Ficou pior: K/R −0,06, Rating −0,12, ADR −5,2, Winrate −27 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: Headshots em 42 %, ELO em 755. Últimos 30 dias: 20 partidas, winrate 30 %, saldo de ELO −31.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 3): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.