papakie

Rússia
No FACEIT desde 2020 325 partidas registradas 109 partidas em 30 dias
ELO ▲ 34
3.106
Pico em 30 dias: 3.332
Rank EU ▼ 2.889 posições
#5.385
Rússia #1.523 no Rússia
30 dias · antes #2.496 · melhor #2.496
Última atualização:
Próxima atualização possível em 58m 27s

Como papakie joga?

Rating 1,06 K/R 0,77 ADR 83,1 de 325 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 46 %
1,06
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,34 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 67 %
Distribuição de rating de 325 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 22 % bom 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 24 % fraco 0,75 a 0,89 16 % muito fraco abaixo de 0,75 17 %
Tipo de jogador
Acerta a cabeça
Taxa de headshot acima da média no level 10 · 3.000-3.499 ELO.
Headshots
melhor que a maioria no level 10 · 3.000-3.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (255 partidas).

3.000-3.499 ELO

Comparado com 7.105 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

50 % dos duelos de entry vencidos e portanto levemente abaixo da média (52 %).

Rounds com first kill 11 %0 p.p. · Ø 11 % bem na média
Duelos de entry vencidos 50 %−2 p.p. · Ø 52 % melhor que 28 %

Clutch

Média
Como último vivo

25 % dos 1v2 vencidos e portanto levemente acima da média (21 %).

Clutches 1v1 vencidos 36 %−6 p.p. · Ø 42 % melhor que 32 %
Clutches 1v2 vencidos 25 %+4 p.p. · Ø 21 % melhor que 71 %
Kills de clutch por partida 1,5−0,1 · Ø 1,6 melhor que 40 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

60 % de headshots e portanto bem acima da média (53 %).

Taxa de headshot 60 %+7 p.p. · Ø 53 % melhor que 87 %
Percentual de kills com AWP 7 %−5 p.p. · Ø 12 % melhor que 42 %
K/D 1,06+0,01 · Ø 1,05 melhor que 41 %
Kills de pistola por partida 3,2
Kills de faca 2 em 325 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 14,8 % dos rounds e portanto claramente acima da média (13,5 %).

Rounds com 2K 14,8 %+1,3 p.p. · Ø 13,5 % melhor que 72 %
Rounds com 3K 4,5 %+0,3 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 58 %
MVPs por partida 2,3−0,1 · Ø 2,4 melhor que 35 %
4K e aces 50x 4K, 2 aces em 255 partidas

Utility e deaths

Ponto fraco
Nades, flashes e deaths

2,4 de dano de utilitários por round e portanto bem abaixo da média (3,9).

Utility com efeito 28 %−6 p.p. · Ø 34 % melhor que 13 %
Dano de utility por round 2,4−1,5 · Ø 3,9 melhor que 10 %
Inimigos flashados por round 0,21−0,11 · Ø 0,32 melhor que 17 %
Rounds com morte 73 %+2 p.p. · Ø 71 % melhor que 17 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Melhorou
Nada claro
= Igual
K/R em 0,78, Rating em 1,06, ADR em 83,3, Headshots em 60 %, Winrate em 53 %, ELO em 3.075
▼ Piorou
Nada claro

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,75
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: agosto 2026 com 0,79. Últimos 3 meses: 0,78 (no começo 0,76). Levemente acima da média (0,75).

Padrões

Das últimas 325 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Nuke −77 ELO
30 partidas · 33 % de winrate
Na 4ª partida do dia −44 ELO
50 partidas · 42 % de winrate

papakie perde mais ELO no Nuke: −77 ELO, 33 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 9 vitórias seguidas · Nuke
  2. Mais kills em uma partida: 40 · Mirage
  3. Maior rating em uma partida: 2,42 · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 325 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage108
57 % melhor que 60 %
0,81 melhor que 72 %
87,1 melhor que 73 %
1,10 melhor que 61 %
53 % de 525 duelos bem na média
35 % de 49 situações melhor que 37 %
Dust 288
55 % bem na média
0,76 bem na média
80,5 melhor que 42 %
1,08 bem na média
44 % de 372 duelos melhor que 11 %
55 % de 49 situações melhor que 86 %
Anubis46
48 % melhor que 27 %
0,78 melhor que 63 %
85,5 melhor que 70 %
1,06 bem na média
56 % de 202 duelos melhor que 70 %
25 % de 36 situações melhor que 18 %
Ancient45
51 % melhor que 34 %
0,74 melhor que 40 %
81,5 melhor que 45 %
1,01 melhor que 32 %
52 % de 247 duelos melhor que 46 %
44 % de 18 situações melhor que 66 %
Nuke30
33 % melhor que 3 %
0,72 melhor que 27 %
76,5 melhor que 20 %
0,99 melhor que 20 %
45 % de 115 duelos melhor que 11 %
26 % de 23 situações melhor que 19 %
Cache5
80 % -
0,79 -
77,1 -
0,98-
60 % de 20 duelos -
50 % de 4 situações -
Inferno3
67 % -
0,78 -
78,5 -
1,10-
60 % de 10 duelos -
50 % de 4 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que papakie joga

Em 325 partidas, papakie tem K/R 0,77, ADR 83,1 e rating 1,06. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 60 %. Isso é melhor do que 87 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Dano de utility por round com 2,4. Isso só é melhor do que 10 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Em média 16,9 kills por partida, 60 % delas de headshot. O mapa mais forte é Mirage, com 57 % de winrate em 108 partidas. Em 140 de 325 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (43 %), em 108 abaixo de 0,90. Em 255 partidas com valores detalhados: 50x 4K e 2 aces. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,10. papakie perde mais ELO no Nuke (−77 ELO, winrate 33 %). Ele manda melhor em no Mirage (+204 ELO, winrate 57 %). A 1ª partida do dia rende mais: 60 % de winrate, +202 ELO. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,78, Rating em 1,06, ADR em 83,3, Headshots em 60 %, Winrate em 53 %, ELO em 3.075. Últimos 30 dias: 109 partidas, winrate 51 %, saldo de ELO +80.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 3.000-3.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.