pantie

Canadá
141 partidas registradas
Última atualização:

Como pantie joga?

Rating 0,94 (de 115 partidas) K/R 0,67 ADR 76,3 de 141 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 22 %
0,94
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,33 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 53 %
Distribuição de rating de 115 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 16 % bom 1,10 a 1,29 12 % normal 0,90 a 1,09 23 % fraco 0,75 a 0,89 21 % muito fraco abaixo de 0,75 26 %
Tipo de jogador
Rifler da cabeça aos pés
Raramente joga de AWP.
Rifler
melhor que a maioria no level 9 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (115 partidas).

Level 9

Comparado com 1.531 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto fraco
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 8 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (10 %).

Rounds com first kill 8 %−2 p.p. · Ø 10 % melhor que 19 %
Duelos de entry vencidos 47 %−3 p.p. · Ø 50 % melhor que 23 %

Clutch

Média
Como último vivo

28 % dos 1v2 vencidos e portanto claramente acima da média (22 %).

Clutches 1v1 vencidos 36 %−2 p.p. · Ø 38 % melhor que 39 %
Clutches 1v2 vencidos 28 %+6 p.p. · Ø 22 % melhor que 86 %
Kills de clutch por partida 1,7+0,1 · Ø 1,6 melhor que 59 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

0,94 de K/D e portanto levemente abaixo da média (1,00).

Taxa de headshot 50 %+1 p.p. · Ø 49 % melhor que 61 %
Percentual de kills com AWP 4 %−6 p.p. · Ø 10 % melhor que 24 %
K/D 0,94−0,06 · Ø 1,00 melhor que 26 %
Kills de pistola por partida 2,7

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 12,1 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (13,2 %).

Rounds com 2K 12,1 %−1,1 p.p. · Ø 13,2 % melhor que 24 %
Rounds com 3K 3,4 %−0,5 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 27 %
MVPs por partida 2,4+0,2 · Ø 2,2 melhor que 71 %
4K e aces 15x 4K, 2 aces em 115 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,60 inimigos cegados por round e portanto bem acima da média (0,28).

Utility com efeito 29 %−6 p.p. · Ø 35 % melhor que 15 %
Dano de utility por round 5,8+1,5 · Ø 4,3 melhor que 85 %
Inimigos flashados por round 0,60+0,32 · Ø 0,28 melhor que 97 %
Rounds com morte 72 %0 p.p. · Ø 72 % bem na média

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 9
▲ Melhorou
Nada claro
= Igual
K/R em 0,67, ADR em 75,9
▼ Piorou
Headshots −5 p.p., Winrate −4 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Abr 2026.

Kills por round (K/R)

0,65
AbrMaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: abril 2026 com 0,70. Últimos 3 meses: 0,67 (no começo 0,70). Claramente abaixo da média (0,73).

Padrões

Das últimas 141 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 1ª partida do dia −43 ELO
35 partidas · 43 % de winrate
A partir da 5ª partida do dia −12 ELO
40 partidas · 45 % de winrate
Aos sábados +4 ELO, winrate 43 %

pantie perde mais ELO na 1ª partida do dia: −43 ELO, 43 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,13 · Mirage
  2. Mais kills em uma partida: 36 · Nuke
  3. Maior sequência de vitórias: 4 vitórias seguidas · Nuke

Mapas em detalhe

das últimas 141 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage38
50 % bem na média
0,68 melhor que 28 %
75,7 melhor que 30 %
0,98 melhor que 39 %
45 % de 113 duelos melhor que 21 %
42 % de 24 situações melhor que 61 %
Dust 224
63 % melhor que 87 %
0,64 melhor que 12 %
74,7 melhor que 23 %
0,90 melhor que 13 %
44 % de 73 duelos melhor que 17 %
43 % de 7 situações melhor que 66 %
Inferno21
33 % melhor que 6 %
0,62 melhor que 7 %
75,3 melhor que 20 %
0,86 melhor que 6 %
51 % de 89 duelos melhor que 45 %
25 % de 8 situações melhor que 19 %
Cache17
47 % -
0,69 -
79,0 -
0,95-
51 % de 81 duelos -
27 % de 11 situações -
Nuke17
65 % melhor que 80 %
0,72 melhor que 29 %
80,0 melhor que 38 %
1,02-
44 % de 39 duelos melhor que 12 %
50 % de 4 situações melhor que 76 %
Ancient14
57 % -
0,65 -
71,4 -
0,92-
40 % de 35 duelos -
33 % de 6 situações -
Anubis9
33 % -
0,74 -
80,6 -
0,96-
47 % de 19 duelos -
25 % de 4 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que pantie joga

Em 141 partidas, pantie tem K/R 0,67 e ADR 76,3; o rating das 115 partidas com rating fica em 0,94. Ponto mais forte: Dano de utility por round com 5,8. Isso é melhor do que 85 % dos jogadores no level 9. Onde há mais a evoluir: Utility com efeito com 29 %. Isso só é melhor do que 15 % dos jogadores no level 9. Em média 15,4 kills por partida, 50 % delas de headshot. O mapa mais forte é Nuke, com 65 % de winrate em 17 partidas. Em 34 de 115 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (30 %), em 54 abaixo de 0,90. Em 115 partidas com valores detalhados: 15x 4K e 2 aces. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 0,96. pantie perde mais ELO na 1ª partida do dia (−43 ELO, winrate 43 %). Ele manda melhor em na 3ª partida do dia (+60 ELO, winrate 61 %). A 3ª partida do dia rende mais: 61 % de winrate, +60 ELO. Ficou pior: Headshots −5 p.p., Winrate −4 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,67, ADR em 75,9. Últimos 30 dias: 9 partidas, winrate 22 %, saldo de ELO −74.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 9): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.