paniiera

Polônia
No FACEIT desde 2019 247 partidas registradas 31 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como paniiera joga?

Rating 1,05 K/R 0,76 ADR 84,1 de 247 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 54 %
1,05
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,31 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 68 %
Distribuição de rating de 247 partidas
excelente a partir de 1,80 1 % forte 1,30 a 1,79 21 % bom 1,10 a 1,29 21 % normal 0,90 a 1,09 26 % fraco 0,75 a 0,89 15 % muito fraco abaixo de 0,75 17 %
Tipo de jogador
Rifler da cabeça aos pés
Raramente joga de AWP.
Rifler
melhor que a maioria no level 10 · 2.250-2.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (172 partidas).

2.250-2.499 ELO

Comparado com 2.157 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

53 % dos duelos de entry vencidos e portanto levemente acima da média (51 %).

Rounds com first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % melhor que 59 %
Duelos de entry vencidos 53 %+2 p.p. · Ø 51 % melhor que 63 %

Clutch

Ponto forte
Como último vivo

45 % dos 1v1 vencidos e portanto claramente acima da média (39 %).

Clutches 1v1 vencidos 45 %+6 p.p. · Ø 39 % melhor que 82 %
Clutches 1v2 vencidos 20 %−2 p.p. · Ø 22 % melhor que 41 %
Kills de clutch por partida 2,0+0,3 · Ø 1,7 melhor que 80 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

42 % de headshots e portanto bem abaixo da média (50 %).

Taxa de headshot 42 %−8 p.p. · Ø 50 % melhor que 10 %
Percentual de kills com AWP 4 %−7 p.p. · Ø 11 % melhor que 23 %
K/D 1,07+0,04 · Ø 1,03 melhor que 59 %
Kills de pistola por partida 2,4

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 4,7 % dos rounds e portanto claramente acima da média (4,1 %).

Rounds com 2K 13,8 %+0,4 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 56 %
Rounds com 3K 4,7 %+0,6 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 70 %
MVPs por partida 2,30,0 · Ø 2,3 bem na média
4K e aces 21x 4K, 2 aces em 172 partidas

Utility e deaths

Ponto forte
Nades, flashes e deaths

0,49 inimigos cegados por round e portanto bem acima da média (0,29).

Utility com efeito 39 %+4 p.p. · Ø 35 % melhor que 79 %
Dano de utility por round 5,4+1,2 · Ø 4,2 melhor que 82 %
Inimigos flashados por round 0,49+0,20 · Ø 0,29 melhor que 90 %
Rounds com morte 71 %−1 p.p. · Ø 72 % melhor que 55 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Melhorou
ADR +4,6, Headshots +2 p.p.
= Igual
K/R em 0,77, Rating em 1,06, Winrate em 50 %
▼ Piorou
ELO −140

Ago até Out 2026 em comparação com Mai até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,76
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: junho 2026 com 0,89. Últimos 3 meses: 0,77 (no começo 0,74). Levemente acima da média (0,74).

Padrões

Das últimas 247 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Inferno −129 ELO
49 partidas · 53 % de winrate
No Mirage −90 ELO
22 partidas · 36 % de winrate
Entre 0 e 6 horas −31 ELO, winrate 45 %
Aos domingos −55 ELO, winrate 44 %

paniiera perde mais ELO no Inferno: −129 ELO, 53 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 52 · Anubis
  2. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Cache
  3. Maior rating em uma partida: 1,82 · Inferno

Mapas em detalhe

das últimas 247 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Ancient63
59 % melhor que 74 %
0,76 melhor que 57 %
84,7 melhor que 65 %
1,06 melhor que 60 %
54 % de 266 duelos melhor que 62 %
33 % de 51 situações melhor que 38 %
Anubis56
39 % melhor que 10 %
0,74 melhor que 47 %
81,8 melhor que 52 %
1,01 melhor que 40 %
58 % de 239 duelos melhor que 81 %
40 % de 48 situações melhor que 54 %
Inferno49
53 % melhor que 45 %
0,82 melhor que 79 %
91,6 melhor que 85 %
1,14 melhor que 72 %
56 % de 213 duelos melhor que 63 %
54 % de 28 situações melhor que 82 %
Nuke28
57 % melhor que 58 %
0,80 melhor que 65 %
89,3 melhor que 78 %
1,10 melhor que 62 %
57 % de 150 duelos melhor que 72 %
39 % de 23 situações melhor que 48 %
Mirage22
36 % melhor que 5 %
0,72 melhor que 37 %
79,6 melhor que 42 %
1,02 melhor que 44 %
54 % de 85 duelos melhor que 66 %
32 % de 19 situações melhor que 32 %
Cache19
42 % -
0,68 -
76,3 -
0,97-
41 % de 71 duelos -
36 % de 14 situações -
Dust 210
60 % -
0,66 -
70,1 -
0,95-
56 % de 43 duelos -
33 % de 6 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que paniiera joga

Em 247 partidas, paniiera tem K/R 0,76, ADR 84,1 e rating 1,05. Ponto mais forte: Clutches 1v1 vencidos com 45 %. Isso é melhor do que 82 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Taxa de headshot com 42 %. Isso só é melhor do que 10 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Em média 17,0 kills por partida, 42 % delas de headshot. O mapa mais forte é Dust 2, com 60 % de winrate em 10 partidas. Em 105 de 247 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (43 %), em 78 abaixo de 0,90. Em 172 partidas com valores detalhados: 21x 4K e 2 aces. Melhor mês por rating: junho 2026 com 1,26. paniiera perde mais ELO no Inferno (−129 ELO, winrate 53 %). Ele manda melhor em no Ancient (+35 ELO, winrate 59 %). A 3ª partida do dia rende mais: 64 % de winrate, −60 ELO. Melhorou nos últimos três meses: ADR +4,6, Headshots +2 p.p.. Ficou pior: ELO −140. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,77, Rating em 1,06, Winrate em 50 %. Últimos 30 dias: 31 partidas, winrate 52 %, saldo de ELO +15.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.250-2.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.