paineternal

Coreia do Sul
No FACEIT desde 2022 231 partidas registradas 17 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como paineternal joga?

Rating 1,12 K/R 0,80 ADR 83,7 de 231 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 76 %
1,12
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,37 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 73 %
Distribuição de rating de 231 partidas
excelente a partir de 1,80 5 % forte 1,30 a 1,79 25 % bom 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 26 % fraco 0,75 a 0,89 15 % muito fraco abaixo de 0,75 13 %
melhor que a maioria no level 10 · 2.500-2.749 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (125 partidas).

2.500-2.749 ELO

Comparado com 2.483 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 9 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (11 %).

Rounds com first kill 9 %−2 p.p. · Ø 11 % melhor que 26 %
Duelos de entry vencidos 55 %+3 p.p. · Ø 52 % melhor que 74 %

Clutch

Média
Como último vivo

1,8 clutch kills por partida e portanto claramente acima da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 41 %+2 p.p. · Ø 39 % melhor que 63 %
Clutches 1v2 vencidos 20 %−1 p.p. · Ø 21 % melhor que 40 %
Kills de clutch por partida 1,8+0,1 · Ø 1,7 melhor que 68 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

45 % de headshots e portanto bem abaixo da média (51 %).

Taxa de headshot 45 %−6 p.p. · Ø 51 % melhor que 19 %
Percentual de kills com AWP 18 %+6 p.p. · Ø 12 % melhor que 78 %
K/D 1,16+0,12 · Ø 1,04 melhor que 81 %
Kills de pistola por partida 3,6
Kills de faca 7 em 231 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 15,2 % dos rounds e portanto claramente acima da média (13,4 %).

Rounds com 2K 15,2 %+1,8 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 84 %
Rounds com 3K 4,8 %+0,6 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 73 %
MVPs por partida 2,3−0,1 · Ø 2,4 melhor que 42 %
4K e aces 23x 4K, 3 aces em 125 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,06 inimigos cegados por round e portanto bem abaixo da média (0,30).

Utility com efeito 34 %−1 p.p. · Ø 35 % melhor que 47 %
Dano de utility por round 2,1−2,0 · Ø 4,1 melhor que 5 %
Inimigos flashados por round 0,06−0,24 · Ø 0,30 melhor que 1 %
Rounds com morte 69 %−3 p.p. · Ø 72 % melhor que 76 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Melhorou
Headshots +6 p.p., Winrate +8 p.p., ELO +445
= Igual
K/R em 0,81, Rating em 1,12, ADR em 84,9
▼ Piorou
Nada claro

Ago até Set 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,81
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: setembro 2026 com 0,81. Últimos 3 meses: 0,81 (no começo 0,79). Claramente acima da média (0,74).

Padrões

Das últimas 231 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −67 ELO
86 partidas · 50 % de winrate
No Ancient −60 ELO
49 partidas · 41 % de winrate
Entre 18 e 24 horas ±0 ELO, winrate 31 %
Aos domingos −30 ELO, winrate 40 %

paineternal perde mais ELO no Mirage: −67 ELO, 50 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,52 · Mirage
  2. Mais kills em uma partida: 59 · Mirage
  3. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Ancient

Mapas em detalhe

das últimas 231 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage86
50 % melhor que 39 %
0,84 melhor que 86 %
86,9 melhor que 76 %
1,18 melhor que 86 %
59 % de 244 duelos melhor que 87 %
36 % de 87 situações melhor que 41 %
Ancient49
41 % melhor que 16 %
0,74 melhor que 41 %
78,8 melhor que 30 %
1,03 melhor que 43 %
52 % de 155 duelos melhor que 47 %
42 % de 24 situações melhor que 61 %
Anubis43
49 % melhor que 36 %
0,84 melhor que 87 %
87,3 melhor que 78 %
1,18 melhor que 87 %
63 % de 159 duelos melhor que 96 %
48 % de 33 situações melhor que 70 %
Nuke29
41 % melhor que 12 %
0,76 bem na média
80,6 melhor que 40 %
1,05 melhor que 48 %
53 % de 112 duelos bem na média
39 % de 23 situações melhor que 48 %
Dust 215
40 % melhor que 12 %
0,77 melhor que 61 %
79,8 melhor que 42 %
1,04 melhor que 47 %
51 % de 73 duelos melhor que 45 %
44 % de 9 situações melhor que 68 %
Cache8
50 % -
0,77 -
77,6 -
1,15-
59 % de 37 duelos -
33 % de 3 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que paineternal joga

Em 231 partidas, paineternal tem K/R 0,80, ADR 83,7 e rating 1,12. Ponto mais forte: K/D com 1,16. Isso é melhor do que 81 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Onde há mais a evoluir: Dano de utility por round com 2,1. Isso só é melhor do que 5 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Em média 17,7 kills por partida, 45 % delas de headshot. O mapa mais forte é Mirage, com 50 % de winrate em 86 partidas. Em 108 de 231 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (47 %), em 63 abaixo de 0,90. Em 125 partidas com valores detalhados: 23x 4K e 3 aces. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 1,13. paineternal perde mais ELO no Mirage (−67 ELO, winrate 50 %). Ele manda melhor em no Anubis (+30 ELO, winrate 49 %). Melhorou nos últimos três meses: Headshots +6 p.p., Winrate +8 p.p., ELO +445. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,81, Rating em 1,12, ADR em 84,9. Últimos 30 dias: 17 partidas, winrate 41 %, saldo de ELO ±0.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.500-2.749 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.