paguHEE666

Quirguistão
No FACEIT desde 2026 173 partidas registradas
Última atualização:

Como paguHEE666 joga?

Rating 1,08 K/R 0,78 ADR 84,3 de 173 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 65 %
1,08
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,37 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 64 %
Distribuição de rating de 173 partidas
excelente a partir de 1,80 4 % forte 1,30 a 1,79 21 % bom 1,10 a 1,29 14 % normal 0,90 a 1,09 25 % fraco 0,75 a 0,89 17 % muito fraco abaixo de 0,75 18 %
melhor que a maioria no level 10 · 2.250-2.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (73 partidas).

2.250-2.499 ELO

Comparado com 2.157 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

47 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente abaixo da média (51 %).

Rounds com first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % melhor que 28 %
Duelos de entry vencidos 47 %−4 p.p. · Ø 51 % melhor que 16 %

Clutch

Ponto fraco
Como último vivo

15 % dos 1v2 vencidos e portanto claramente abaixo da média (22 %).

Clutches 1v1 vencidos 33 %−6 p.p. · Ø 39 % melhor que 23 %
Clutches 1v2 vencidos 15 %−7 p.p. · Ø 22 % melhor que 13 %
Kills de clutch por partida 1,6−0,1 · Ø 1,7 melhor que 45 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,07 de K/D e portanto logo acima da média (1,03).

Taxa de headshot 50 %0 p.p. · Ø 50 % bem na média
Percentual de kills com AWP 21 %+10 p.p. · Ø 11 % melhor que 85 %
K/D 1,07+0,04 · Ø 1,03 melhor que 59 %
Kills de pistola por partida 3,7
Kills de faca 3 em 173 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 3,6 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (4,1 %).

Rounds com 2K 13,8 %+0,4 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 56 %
Rounds com 3K 3,6 %−0,5 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 25 %
MVPs por partida 2,4+0,1 · Ø 2,3 melhor que 57 %
4K e aces 3x 4K, 0 aces em 73 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,22 inimigos cegados por round e portanto bem abaixo da média (0,29).

Utility com efeito 33 %−2 p.p. · Ø 35 % melhor que 36 %
Dano de utility por round 3,8−0,4 · Ø 4,2 melhor que 43 %
Inimigos flashados por round 0,22−0,07 · Ø 0,29 melhor que 29 %
Rounds com morte 73 %+1 p.p. · Ø 72 % melhor que 31 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Melhorou
ELO +133
= Igual
Headshots em 50 %
▼ Piorou
K/R −0,15, Rating −0,25, ADR −13,2, Winrate −12 p.p.

Ago até Set 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,70
MaiJunJulAgoSetOut

Últimos 3 meses: 0,69 (no começo 0,84). Claramente abaixo da média (0,74).

Padrões

Das últimas 173 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −37 ELO
53 partidas · 47 % de winrate
Na 2ª partida do dia ±0 ELO
23 partidas · 43 % de winrate
Entre 18 e 24 horas −27 ELO, winrate 46 %
Aos sábados +102 ELO, winrate 39 %

paguHEE666 perde mais ELO no Mirage: −37 ELO, 47 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 43 · Inferno
  2. Maior rating em uma partida: 1,91 · Dust 2
  3. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Ancient

Mapas em detalhe

das últimas 173 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 270
54 % melhor que 60 %
0,75 bem na média
83,0 melhor que 58 %
1,03 melhor que 46 %
54 % de 310 duelos melhor que 65 %
42 % de 33 situações melhor que 62 %
Mirage53
47 % melhor que 30 %
0,79 melhor que 69 %
86,0 melhor que 73 %
1,08 melhor que 63 %
52 % de 266 duelos melhor que 55 %
30 % de 23 situações melhor que 27 %
Ancient18
50 % melhor que 42 %
0,78 melhor que 66 %
80,7 melhor que 43 %
1,08 melhor que 65 %
57 % de 54 duelos melhor que 76 %
50 % de 10 situações melhor que 79 %
Anubis15
47 % melhor que 31 %
0,72 melhor que 38 %
76,4 melhor que 24 %
1,01 melhor que 40 %
43 % de 60 duelos melhor que 11 %
50 % de 8 situações melhor que 75 %
Inferno13
54 % -
0,91 -
94,0 -
1,30-
62 % de 52 duelos -
67 % de 3 situações -
Nuke3
33 % -
0,92 -
87,5 -
1,26-
31 % de 13 duelos -
50 % de 2 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que paguHEE666 joga

Em 173 partidas, paguHEE666 tem K/R 0,78, ADR 84,3 e rating 1,08. Onde há mais a evoluir: Duelos de entry vencidos com 47 %. Isso só é melhor do que 16 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Em média 17,2 kills por partida, 50 % delas de headshot. O mapa mais forte é Dust 2, com 54 % de winrate em 70 partidas. Em 68 de 173 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (39 %), em 62 abaixo de 0,90. Em 73 partidas com valores detalhados: 3x 4K e 0 aces. paguHEE666 perde mais ELO no Mirage (−37 ELO, winrate 47 %). Ele manda melhor em no Dust 2 (+100 ELO, winrate 54 %). A 4ª partida do dia rende mais: 59 % de winrate, +11 ELO. Melhorou nos últimos três meses: ELO +133. Ficou pior: K/R −0,15, Rating −0,25, ADR −13,2, Winrate −12 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: Headshots em 50 %.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.250-2.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.